《Madden 24》的新功能已經揭曉,新的遊戲影片更深入地探討了遊戲的系統改進、採用 SAPIEN 技術的新角色骨架系統,以及足球模擬器的其他巧妙補充。
您可以在下面觀看完整的遊戲預告片:
EA 網站上也發布了 Gridiron 遊戲深度剖析,深入探討了影片中展示的系統。以下是它的內容:
《Madden 24》新功能:
FieldSENSE™
- FieldSENSE™ 的下一代發展增強了真實感。
- 更聰明的人工智慧,對基礎足球進行了數十項改進,特別是在對抗四分衛、跑動攔截和傳球覆蓋方面。
- 透過引入新的 SAPIEN 技術和升級 Gameday Emotion 來加深沉浸感。
擊中一切2.0
- 接球鏟球:
- 擴展《Madden NFL 23》中的空中接球搶斷系統 - 現在,我們可以在所有有爭議的接球情況下進行猛擊、接球搶斷和擊棒,而不僅僅是跳躍接球。
- 玩家現在可以更好地控制來防守彎舉路線、傾斜和連擊,並產生各種現實的結果。我們添加了新的動畫來補充並使接球手和防守者之間的互動看起來和感覺更真實。
- 解決控制和多樣性問題:
- 根據防守者的身材和與持球者的力量對決,鏟球類型的差異化更大,讓你感覺更有控制力。新的後衛優勢公式根據球員的得分、體型、速度和動力更加動態地選擇搶斷。結果如下:
- 擺脫「保守鏟球」A(在 Xbox 上)/X(在 Playstation 上)的概念現在是 Wrap 鏟球,結果基於我們的鏟球優勢演算法。
- 較小的防守者現在可以乾掉較大的持球者的腿。
- Big Man Wrap 鏟球將持球者包裹並擊退。
- 例如:想像維塔·維婭(Vita Vea)抓住一名跑衛試圖跑到中間。
- 所有新的鏟球鏟球都是高衝擊力的鏟球形式,可以將持球者帶離地面。
- 我們添加並調整了 1700 多個鏟球動畫以擊中一切!
- 根據防守者的身材和與持球者的力量對決,鏟球類型的差異化更大,讓你感覺更有控制力。新的後衛優勢公式根據球員的得分、體型、速度和動力更加動態地選擇搶斷。結果如下:
- 封鎖:
- 我們已將 Hit Everything 技術應用到攔截中,使攔截者的多功能性達到了新的水平。憑藉切球攔截、快速進入和退出包夾的能力,攔截者可以無縫地穿過防守者並攔截互動,防止攔截者陷入持續的互動或在與相鄰目標碰撞時不得不重新瞄準遠離預期目標後衛。
- 我們還將《Madden NFL 23》中的站立鏟斷系統擴展到了進攻中,現在可以解鎖攔網者加入幫派鏟截並將隊伍向前推進的能力。當人工智慧控制的阻擋者處於適當位置時,相對於堆積位置將持球者向前推動,就會發生這種情況
基於技能的傳球2.0
- 升級的傳球系統:
- 《Madden NFL 24》對我們的傳球系統進行了升級。新的跳躍和俯衝傳球可供帕特里克·馬霍姆斯和喬什·艾倫等球員在需要獲得暢通的傳球路線時即興發揮。
- 我們增加了更多無視傳球動畫。最重要的是,我們改進了傳球動畫系統,以獲得更好的視覺效果和目標。我們也對傳球準確率做了更多工作,以反映真實的 NFL 準確率。
- 我們修改了稍微不準確的傳球位置,這樣它們就不會超出射程太遠,並且有機會通過潛水或艱難的接球來接球。
- 捕捉改進:
- 《Madden NFL 24》引入了改進的接球系統,其中包含數百個新動畫,旨在顯著減少接球失誤的頻率,並改進接球時保持速度和動力等方面。
- 今年,球員將能夠大步擊球並保持速度;更容易抓住並從中間打開;在捲髮上找到適當的釦子;或向平地的跑衛檢查以更快地到達前場。
- 魚躍接球已全面恢復,因此您可以看到球員在無法接球時準備接球。
思皮恩科技
在《Madden NFL 24》中,我們的團隊實施了 SAPIEN 骨架,以確保我們的球員在場上的動作看起來和感覺盡可能真實。
為了實現新水平的動畫保真度和平滑運動,我們知道我們的性能骨架需要更新。因此,我們從頭開始建立了一個全新的骨架,提供真實性並確保我們的動畫栩栩如生。
SAPIEN 骨架可確保所有球員模型和 NFL 運動員數據一旦映射即可流暢運行。此掃描資料是我們獨特的遊戲角色模型的基礎。在《Madden NFL 24》中,我們將這些掃描資料應用於 SAPIEN 骨骼,結果非常棒!不僅我們所有的新動畫看起來都很棒,而且數以千計的舊動畫也立即升級了。
基礎足球
- 封鎖:
- 新的人工智慧系統建立在計算禁區內的防守者數量的基礎上,然後根據阻擋方案與每個可用的阻擋者進行匹配,這意味著在距離更遠的球員之前,將考慮到到達所需攻擊點的最危險的防守者,從而使其更容易難以操縱阻擋行為和利用防禦設定。
- 我們透過要求開放場地的攔截者做更少的事情來徹底改革開放場地攔截。這個新的人工智慧系統會過濾目標,讓空場攔截者需要考慮的球員更少,並最終讓他們在比賽中更快地致力於單一目標,並專注於進行攔截。這使您作為持球者能夠自信地預測他們的去向並做出決定,而不會出現任何不受歡迎的意外。
- 精英攔網手將更加突出——高評價的攔網手在與較小的防守者比賽時更有可能投出主導性的攔網。開發者提示:謹慎使用在場上有更多後衛的次防陣型,以阻止這些精英阻擊手的奔跑。
- 防守後衛人工智慧和覆蓋範圍:
- 《Madden NFL 24》在傳球覆蓋範圍方面取得了一些重大進步。我們新增了稱為讀取步驟的新資料庫移動類型。這些是較慢的後退,使他們能夠評估路線並攻擊短傳比賽,同時在他們的動作中看起來更加真實和運動。傾斜和短交叉的人被突破或攔截的機會更高。
- 我們添加了交叉運動,允許 DB 高速移動,並且仍然可以看到球來進行比賽,用戶還可以控制他們是掃射、交叉還是衝刺。
- 根據玩家的回饋,我們的團隊致力於消除「通靈」資料庫有時會在他們看不到的球上損壞的情況。現在,防守者需要看到球才能突破。這在人員覆蓋中很常見,並且已得到很大改善。我們在開發團隊中稱之為「看球,打球」。
- 最後,我們調整了區域防守球員的休息時間,以便防守球員可以通過攔截、用更適合上下文的動畫進行猛擊來阻止進入他們區域的傳球,或者準備好進行一次大的接球鏟球將球擊倒。
- 防禦性 AI 閱讀並做出反應:
- 我們的跑動防守人工智慧現在將能夠讀取進攻方的重複動作,並以更現實的方式做出反應。防守將開始重點關注重複的進攻跑動。如果一支球隊以相同的陣型進行相同的比賽,這對防守來說是一個信號。一旦防守者意識到這一點,防守者就會發揮跑動狀態,並在球被搶斷後立即開始衝擊空檔。這不適用於遊戲動作運行。
- 防守者開始調整的速度取決於使用者的技術水平。與我們的All-Madden 難度相比,在Rookie 難度下,防守可能需要更多的時間來了解並預測即將發生的比賽,在All-Madden 難度下,防守可能只需要1 場比賽就可以做出有效的調整。
- 你的球員和評分仍然是一個重要因素。一個例子是,具有較低攔網和力量等級的防守線鋒仍然會被具有較高阻擋等級的進攻線鋒所擊敗,從而在跑動比賽中仍然有更好的機會保護持球者。
- 這裡的差別在於,防守方不會犯下同樣的錯誤,因為進攻方的表現始終如一。所有這一切都將帶來更真實的體驗,因為辯方的反應就像現實生活中的對手一樣。
- 四分衛人工智慧
- 艾爾四分衛的邏輯已被徹底修改,使對方四分衛的打法像現實生活中的對手一樣,並使其成為真正的競爭挑戰。
- 所有四分衛現在都使用基於技能的傳球,但新的決策特徵實際上決定了每個四分衛如何利用它
- 從歷史上看,四分衛只有 3 個傳球領先點可供選擇。現在,四分衛將評估 12 個可能的點,以發揮重要作用。
- EX:在 Cover 3 Drop 上垂直向內引一條接縫
- EX:在平地和安全區之間的邊線上引出一條外側條紋,頂住掩護 2
- 保守特質:如果是明星外接手,他會傳球給部分被覆蓋的接球手,他們已經失去了多個控球權,或者接球手距離前場不遠。他們也可能在第三次和長距離的情況下投出短棍或過牌。
- 例:柯克·考辛斯
- 理想特質:這個原型確切地知道何時嘗試安裝一個緊密的視窗。定制的邏輯是,如果WR位於達陣區,他們會在自己的場地上得到支持,或者他們將擁有多個控球權。
- 例:派崔克·馬霍姆斯
- 攻擊性特徵:這些槍手將以前所未有的方式推動球。就像現實生活一樣,這也意味著他們可能會嘗試強行傳球,但他們不應該傳球。
- 例:喬許·艾倫
- 另外,所有四分衛現在都使用下面的球載體人工智慧部分介紹的新尋路技術來躲避壓力和在空曠的場地中。這意味著像賈斯汀·菲爾茲這樣的移動四分衛比以往任何時候都更加真實。
- 自適應人工智慧添加:“警報”邏輯。這是一個新概念,如果 CPU 有一個稱為跑動的遊戲,但防守方已經加載了盒子,那麼在適當的遊戲場景中,AI 可能會聽到傳球的聲音。他們也可能會改為針對弱勢者的傳球戰術。
- 對於喜歡重複呼叫相同遊戲類型的玩家,您會看到針對區域的 AI 聲音,或熱門路線與人覆蓋的聲音。
- 賠率由認知度、遊戲難度和季度長度決定。
- 對於喜歡重複呼叫相同遊戲類型的玩家,您會看到針對區域的 AI 聲音,或熱門路線與人覆蓋的聲音。
- 快速遊戲大修– QB 的新邏輯可以加快他們的進展,如果在快速傾斜 (RPO) 等比賽中的時間窗口很緊,則可以進行低投擲。
- 後肩投擲– 當射門比賽或球門線右轉被撥出時,四分衛將使用新的投球位置將球傳給他們的組織者
- 自適應人工智慧添加:“警報”邏輯。這是一個新概念,如果 CPU 有一個稱為跑動的遊戲,但防守方已經加載了盒子,那麼在適當的遊戲場景中,AI 可能會聽到傳球的聲音。他們也可能會改為針對弱勢者的傳球戰術。
- 掉球恢復和邊球
- 數百個新的掉球恢復動畫、更真實的反應時間以及城市與鄉村掉球人工智慧的加入,提高了掉球恢復能力。
- 城市掉球是擁擠的堆積,人們會撲向球以獲得控球權,而鄉村掉球是球員可以鏟球和得分的地方。球員還可以從地面上接球,因此您現在會看到球員可能會跳水並錯過或被攔截,然後從地面上接球的情況。
- 鄉村掉球是指將活球放置在無人居住的區域,以便恢復中的球員可以將球抱起來並帶著它跑動。
- 我們也改進了小球的物理特性和反應時間。
- 我們還添加了新的特殊球隊陣型並徹底修改了邊球,以獲得更真實的球物理和恢復。
- 球載體AI
- 我們實施了「Frostbite 導航網格」功能,以便更好地評估比賽場地和威脅,從而在混亂的比賽中進行更適當的持球者移動,並更好地跑向綠草、在爭球線進行智慧削減並避免邊線。
- 當特殊動作適合特定持球者時,決策的邏輯改進,使人工智慧持球者更有效地發揮自己的優勢。
- 為了完善 AI 運球器的改進,他們現在可以利用 360° 切割功能有條不紊地落地並擊中跑動間隙。
- 劇本
- 對於《Madden NFL 24》,我們增加了 70 多個新的進攻陣型,其中包含所有 32 支 NFL 球隊戰術手冊中的 500 多個新戰術,以帶來更多的多樣性和個性。您會發現陣型和打法不僅符合每支 NFL 球隊的進攻方案,而且也是每支 NFL 球隊進攻戰術手冊的獨特組成部分,專門為利用我們今天分享的所有遊戲改進而量身定制。
- 賽後情緒
- 在《Madden NFL 24》中,NFL 球員在哨聲響起時栩栩如生。出反應。你的角衛是否在第四回合放棄了關鍵的接球?期待看到對方接球手讓你知道他先下球,而你的角衛在比賽結束後表現出沮喪和懷疑。無論他們是在短暫獲勝後將球傳回給裁判,還是在回到人群中時與對手說一些垃圾話,或者隊友有機地加入達陣慶祝活動,你都會感受到他們每個動作中的能量和情感。
《勁爆橄欖球 24》今年 8 月 18 日推出適用於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC。