Square Enix 表示《漫威復仇者聯盟》的結果“令人失望”,並承認水晶動力不適合

關於《漫威復仇者聯盟》作為GaaS(遊戲即服務)遊戲的表現相當平淡,人們已經說了很多,史克威爾艾尼克斯似乎同意玩家的觀點,因為發行商承認這款遊戲對發行商來說是一個「令人失望的結果」 。

在史克威爾艾尼克斯最新的季度財務報告史克威爾艾尼克斯總裁松田洋介發表了以下聲明,他不僅證實漫威的《復仇者聯盟》表現不佳,而且還確認水晶動力工作室——一家以製作《古墓奇兵》系列等單人遊戲而聞名的工作室——不適合該項目。

我還要指出的是,《漫威復仇者聯盟》對我們來說是一個雄心勃勃的作品,因為我們採用了 GaaS(遊戲即服務)模式。在遊戲開發的最後階段,我們克服了各種意想不到的困難,包括因疫情而需要過渡到在家工作。我們能夠克服這些挑戰並發布遊戲,但不幸的是,它並沒有像我們希望的那樣成功。

儘管如此,採用 GaaS 模型凸顯了我們在未來的遊戲開發工作中可能面臨的問題,例如需要選擇符合我們工作室和開發團隊的獨特屬性和品味的遊戲設計。雖然我們透過這款遊戲應對的新挑戰產生了令人失望的結果,但我們確信,隨著遊戲變得更加面向服務,GaaS 方法將變得越來越重要。我們如何透過將這種趨勢融入我們的遊戲設計中來創造新的體驗是我們未來需要回答的關鍵問題。

希望史克威爾艾尼克斯能從中恢復過來,並在未來成功推出一款成功的 GaaS 遊戲。也就是說,漫威的《復仇者聯盟》直到今天仍在獲取內容,並且還有更多內容。