漫威蜘蛛人評論 - 最大蜘蛛

今年最熱門的遊戲之一——《漫威蜘蛛人》——現已推出,並且是索尼PlayStation 4 遊戲機的獨佔遊戲。在之前化為灰燼?

從一開始,我就可以肯定地說,漫威的蜘蛛人(或蜘蛛人 PS4)是有史以來最好的蜘蛛人遊戲毫無疑問。沒有如果、和或但是,這是我們見過的爬牆遊戲的最佳代表,它可以與《蝙蝠俠阿卡漢》系列對蝙蝠俠財產所做的事情相媲美,讓人們意識到一款基於蜘蛛人的遊戲超級英雄執照應該是優勢,而不是拐杖。

搖擺走開!

一開始,玩家就會很高興地知道,在漫威蜘蛛人中沿著屋頂和建築物盪鞦韆是一個夢想。沒有陡峭的學習曲線需要掌握,而且擺動動畫是一流的。連續擺動、網路衝刺以及在遊戲環境中奔跑是一種樂趣,這有助於使差事、獲取任務和支線任務更容易完成。

所有與運動相關的內容主要分配給用於跑酷和蜘蛛網擺動的 R2 按鈕,以及用於蜘蛛網衝刺和跳躍的 X 按鈕。當然,也有一些特定的動作,例如精確跳躍到某個位置 (L2 + R2),但在大多數情況下,您希望 DualShock 4 上的 R2 觸發器能夠發揮作用。在大多數情況下,除非你被困在建築物或鏡頭後面,否則《蜘蛛人》PS4 中的擺動和移動都是超級直觀的,很難想像為什麼這麼多開發者未能讓《蜘蛛人》遊戲實現如此無縫的控制,並且Insomniac Games 從一開始就抓住了這一點。

戰鬥感覺也不錯,儘管鏡頭有時會妨礙。每個拳頭、反擊、空中雜技、閃避和小玩意都非常直觀,並且可以相互組合。雖然大多數人可能會說戰鬥感覺與Rocksteady 的蝙蝠俠阿卡姆遊戲有點太相似(這一事實有其優點),但Insomniac Games 做了足夠多的節奏,讓戰鬥感覺新鮮,並且足夠有創意,以至於你不會覺得厭倦了戰鬥支線任務等。

讓我驚訝的一件事是蜘蛛人可以使用的小玩意。有網路炸彈、網路陷阱等等。當談到超級英雄玩具時,這足以讓某個尖耳朵超級英雄羨慕不已。將其與套裝能力和廣泛的能力進展系統相結合,您將擁有一個具有足夠閃光和深度的深度戰鬥系統,以滿足漫畫書和動作迷的需求。

可悲的是,戰鬥中唯一的缺點是一些頭目戰。這通常歸結為蜘蛛人需要穿過一個物體來迷惑老闆,然後你會織網,把他們打得屁滾尿流。沖洗並重複。儘管如此,它們還是有相當多的多樣性(尤其是最後一幕),而且說實話,很難想出更好的方式來引入 Boss 戰鬥而不讓蜘蛛人變得太強大。

Elseworld 蜘蛛人版

漫威蜘蛛人中最令人驚訝的可能就是故事了。它不僅沒有遵循大多數遊戲通常的起源故事情節,而且還設法加入了有意義的獨特曲折。 《Insomniac》絕對值得稱讚,因為它不僅擁有一個精彩的故事來補充深度戰鬥系統和令人興奮的搖擺機制,而且還擁有顛覆蜘蛛人故事傳說的勇氣。

在不劇透的情況下,遊戲一開始彼得·帕克就已經很舒服地扮演蜘蛛人了。當然,整個遊戲的第一幕都有一個教程任務,但這樣做並沒有讓玩家像個新手。瑪麗珍、梅阿姨、J喬納詹姆森等熟悉的角色也都被賦予了新鮮感,每個角色都融入了足夠的熟悉感,不會感覺太陌生。榮譽也歸於與他們的角色恰到好處的出色配音演員。沒有一個人聽起來很做作或不合時宜,每個人的表演都令人難忘,可以與動畫電影中的畫外音相提並論。

即使是結局(根據你完成的支線任務內容的多少,你將在大約 15 到 20 小時內到達)也很好地提醒了 Insomniac 在多大程度上改變了蜘蛛人宇宙中的事物。當你看到它時你就會明白我的意思。當然,蜘蛛人純粹主義者可能會對某些變化有疑問,因為它們是如此劇烈,但就其本身而言,這是一股新鮮空氣,使故事感覺獨特和全新,甚至會吸引非蜘蛛人。漫畫讀者。

合金裝備蜘蛛人?

不幸的是,遊戲的某些方面可能被省略,或者可能會減少一點。不詳細說明就不可能提及它,但我會嘗試。在遊戲的某些部分。你會做很多偷偷摸摸的事情——而且只是鬼鬼祟祟。雖然考慮到它所建構的故事背景,這是有道理的,但這並不完全是人們所謂的樂趣,也不是他們選擇蜘蛛人遊戲時所期望的。

當然,它偶爾會打破單調,但我發現這些強制潛行任務有點太多了,消耗了太多時間,感覺就像是一種強制的味覺清潔劑,只是為了給我們一個不同的角色觀點——這是可以在不強迫人們偷偷摸摸並保持腳踏實地的情況下完成的事情。

這些秘密片段中唯一的一線希望可能是我們學到的附加故事闡述,以及它們如何與整體情節聯繫起來。只是在你做這件事的時候不要指望有任何《細胞分裂》或《合金裝備》級別的壞事,你會順利地完成它。

曼哈頓阿卡姆

在玩漫威蜘蛛人的最初幾個小時(或幾分鐘?)中,很明顯 Insomniac 從 Rocksteady 的《蝙蝠俠阿卡漢》遊戲中藉鑒了很多東西。無論是戰鬥機制、潛行戰鬥擊殺、蜘蛛人的「偵探模式」願景,這樣的例子不勝枚舉。當然,如果遊戲沒有堅實的基礎,這些元素就無法發揮作用,我們很幸運它確實擁有這樣的基礎。

雖然有些遊戲機制和元素顯然是從其他遊戲中藉來的,但 Insomniac 卻成功地在其中留下了自己的印記。從以某種方式與主要故事情節聯繫在一起的支線任務,到考慮到彼得·帕克/蜘蛛人的社會和經濟地位而有意義的收藏品。

友善鄰裡蜘蛛俠

即使有強制的隱身部分,過度依賴支線任務來(某種程度上)延長遊戲的長度,漫威的蜘蛛人仍然是令人驚嘆的視頻遊戲設計和執行的標誌。很快就會聽到續作,請不要感到驚訝,因為 Insomniac 留下了很大的迴旋餘地,並且有足夠多的鉤子讓玩家懸而未決。

令人驚訝的是,Insomniac 首次涉足超級英雄電玩領域的野心如此之大,更令人驚訝的是,工作室成功地打破了所有期望。毫無疑問,這款蜘蛛人遊戲即使沒有許可證也是一款卑鄙的動作遊戲,儘管它使用它的效果很好,這讓遊戲從“好”到“優秀”一下子就實現了。簡而言之,漫威蜘蛛人是一個你會想逛逛並成為其中一部分的社區。

得分:9.5/10

優點:

  • 擺動和戰鬥機制準確且直觀
  • 故事在某種程度上很精彩且不可預測
  • 蜘蛛人的各個面向(戰鬥、角色、配音工作等)
  • 我們有沒有提到在紐約閒晃有多有趣?

缺點:

  • 隱形任務出現得太頻繁
  • 相機有時會在戰鬥中妨礙
  • Boss戰並沒有那麼高潮

出版商提供的漫威蜘蛛人評論副本用於評論目的。在 PS4 上進行了評論。你可以閱讀 MP1st 的在這裡查看政策