Behaviour 已發布 Meet Your Maker 更新 1.11(PS5 版本 1.003.002),這是針對 Pre-Sector 1 的補丁,將於 6 月 22 日帶來一系列生活品質的改進以及更多功能!請繼續閱讀下面的完整補丁說明。
遇見你的創客更新 1.11 補丁說明 |認識你的創客更新 1.003.002 補丁說明:
尺寸:1.9GB
新內容
- 我們新增了新的啟動畫面、載入畫面和 Easy Anti-Cheat 圖稿,以慶祝《Sector 1: Dreadshore》即將發布。
生活品質的改善:
- 現在,在達到聲望 10 後,前哨站可以被無限次激活,只需支付合成成本!
- 啟動超過聲望 10 的前哨站仍將獎勵玩家資源、擊殺數和榮譽。
- 聲望 10 後啟動的前哨站不再有資格成為冠軍前哨站。
- 教學#2「突襲前哨站」已得到改進,可以更好地教導抓鉤和被遺忘的古墓機制。
- 新發布的內容現在將標有“!”通知,以便玩家可以輕鬆識別自上次玩以來已發布的內容。
- 加載畫面現在包含有用的遊戲提示。
- 現在,死亡螢幕上可以更好地解釋因掠奪而死亡的後果。
- 當仍有 GenMat 需要收穫時,Prestiging 的結果已在使用者介面中闡明。
- 「目標反應曲線」視覺支援和文字已更新,以更好地解釋各種設定選項的效果。
- 化妝品稀有類型顏色的對比度已更新為不那麼微妙,並且不再與使用者介面混合。
平衡變化:
合成物和零件平衡:
- 我們在Raiding中添加了保證的合成物和零件獎勵,以創建更可靠的這些貨幣來源,同時改變其他來源的有效性。總體而言,這是一個輕微的增強。
- 常規突襲將根據前哨站難度授予合成物或零件:
- 普通:45 合成物或零件
- 危險:60 合成物或零件
- 殘酷:75 合成物或零件
- 冠軍前哨站:100 個合成物或零件,可應付所有困難。
- 常規突襲將根據前哨站難度授予合成物或零件:
- 頭骨掉落物中所含戰利品數量的收益遞減已被移除。
- 被遺忘的古墓戰利品掉落量從 8 減少到 5。
- 零件和合成物獎勵已從每日貢品獎勵中刪除。
- 戰利品(零件增強)效果和成本已降低:
- 1 級:
- 效果:10%至5%
- 成本:50 個電池和 100 個合成物到 50 個電池和 50 個合成物
- 2 級:
- 效果:20%至10%
- 成本:75 個電池和 300 個合成物到 75 個電池和 150 個合成物
- 3級:
- 效果:30%至15%
- 成本:100 個電池和 500 個合成物到 100 個電池和 250 個合成物
- 1 級:
- 露天礦(Synthite Boost)的效果和成本已降低:
- 1 級:
- 效果:10%至5%
- 成本:50 個電池和 100 個零件到 50 個電池和 50 個零件
- 2 級:
- 效果:20%至10%
- 成本:75 個電池和 300 個零件到 75 個電池和 150 個零件
- 3級:
- 效果:30%至15%
- 成本:100 個電池和 500 個零件到 100 個電池和 250 個零件
- 1 級:
陷阱平衡:
- 腐蝕立方體的容量成本已從 15 增加到 20。
- 等離子哨兵的容量成本從 50 增加到 70,其 Mod 的成本也有所增加。
- 鷹眼模組:容量成本從 15 增加到 20
- Plasma Cloud Mod:容量成本從 15 增加到 20
- 自毀模組:容量成本從 15 增加到 20
*請注意,這些容量成本的增加可能會使一些前哨站容量過剩,導致一些建造者需要移除防禦才能重新激活他們的前哨站。
武器平衡:
- 每級電弧屏障的完美格擋窗口減少了 0.5 秒。新的 Perfect Block 視窗如下:
- 1級:0.25秒
- 2級:0.35秒
- 3級:0.5秒
硬體平衡:
- 鳳凰莢現在每次突襲可以使用兩次。
- 現在,所有玩家都會自動解鎖 Phoenix Pod,並且玩家的庫存將從 25 個開始。
- 玩家現在的庫存中現在還會有 25 枚手榴彈。
錯誤修復:
建築:
- 我們修復了一個問題,該問題導致襲擊者在強制退出遊戲時無法登記死亡。頭骨現在會在每次死亡時登記,而不是在突襲結束時登記。
- 即使 Raider 在主機上強制關閉遊戲或在 PC 上按 Alt+F4 退出,建造者現在也會獲得擊殺和戰利品獎勵。
- 修正了建築庫存模糊背景中按鈕未停用的問題。
- 修正了合作社建築中前哨容量不更新的問題。
- 修復了焚化爐的陷阱範圍預覽與阻礙它的物體之間偶爾會沒有間隙的問題。
襲擊:
- 我們修復了導致合作派對客人在完成合作攻擊後無法獲得排名積分的問題。
- 修正了合作派對客人在完成合作攻擊後無法獲得經驗的問題。
- 修正了死亡活塞可以透過隱形全像立方體觸發的問題。
- 修復了導致伴侶在復活中斷時發光的問題。
- 修正了教程中摧毀陷阱或殺死守衛可能會產生少量戰利品的問題。
- 修正了將第二波全像立方體放置在角落方塊上方時導致收割機不遵循路徑的問題。
- 修正了當襲擊者站在楔子上且楔子下方或後方有改裝的死亡活塞時導致突襲者死亡的問題。
- 修復了死亡活塞可以透過閃光屏障殺死襲擊者的問題。
- 修復了導致黃蜂隊在觸及天花板後停止巡邏的問題。
- 修正了以下問題:如果時機正確,即使襲擊者不在攻擊範圍內,突襲攻擊仍會摧毀陷阱。
- 修正了將鳳凰莢放置在楔子或腐蝕立方體附近後導致突襲者在方塊內復活的問題。
- 修復了守衛繼續瞄準死去的襲擊者屍體的問題。
- 修復了一個問題,偶爾會導致掠奪者的武器在發射抓鉤後交換。
- 修正了在突襲期間使用近戰武器從側面攻擊時無法摧毀放置在楔塊上的陷阱的問題。
避難所:
- 我們修復了返回庇護所時指揮中心和重播站通知需要超過 1 分鐘才會出現的問題。
- 修正了進入庇護所時,玩家沒有收到獎勵時總是彈出訊息的問題。
磷效能與穩定性:
- 我們修復了多個遊戲崩潰問題。
- 修正了在沒有足夠貨幣的情況下嘗試在顧問商店購買商品時導致長時間延遲才收到錯誤訊息的問題。
使用者介面:
- 我們修復了假面舞會模組圖示與陷阱分類不符的問題。
- 修正了導致 UI 在完成突襲後顯示排名點數大量遺失的問題。
- 修正了突襲結束時「發現的資源」中沒有顯示任何資源的問題。
裝載:
- 我們修復了透過使用自訂選項可以在兩個武器槽中裝備相同武器的問題。
- 修復了導致 Biolink 選單在某些條件下難以閱讀的問題。
- 修復了自訂皮膚的預覽被擠壓的問題。
- 修正了未套用 Mod 時 Trap Mod 圖示在 Trap 框架上可見的問題。
各種各樣的:
- 我們修復了導致「GenMat Defender」成就在錯誤條件下解鎖的問題。
- 修正了部分玩家無法解鎖「守衛」成就的問題。
- Hellscape 方塊表面已獲得更新,以提高其音訊品質。
- 動畫道具已獲得更新,以提高其視覺表現。
- 修正了從遠處查看某些方塊時的視覺問題。
..這還不是全部,因為6 月27 日我們將看到《第一區:恐懼海岸》的全部榮耀發布,其中包括全新的前哨環境、看護者、陷阱、守衛和武器、新的裝飾包、新的化妝品收藏,還有排名變化!
6月27日發布的新內容:
- 新環境:恐懼海岸
- 一個多雨的海邊前哨環境,有飽受摧殘的沉船和不祥的燈塔燈塔,它閃耀著明亮的光芒,穿過迷霧和陰暗。
- 新陷阱:哨兵光束
- 哨兵光束在發射可從表面彈射的雷射光束之前追蹤其目標。
- 新守衛:掠奪者
- 掠奪者是一種攻擊性亞克隆,會發射散佈的箭矢。
- 新武器:爆破砲
- 發射可重複使用的爆炸彈的大砲,可以對陷阱、肉體和護甲造成巨大傷害。
- 新套裝:鸚鵡螺
- 鸚鵡螺是一套增強防禦武器效果的套裝。
- 新裝飾包:風暴灣
- 成本低廉的設計,包括 2 個積木、2 個道具、1 個動畫道具和 8 個貼紙。
- 新化妝品系列
- 新裝飾包:光之終結
- 傳統燈塔的造型,包括 2 個積木、2 個道具、1 個動畫道具和 8 個貼紙。
- 新化妝品:
- 大漩渦:鸚鵡螺套裝的史詩化妝品。
- 無畏艦:爆破砲的史詩裝飾。
- 新裝飾包:光之終結
- 新的第 1 區排名賽季即將開始,參加第 0 季的玩家將獲得第 0 區排名獎勵。
- 金級或更高等級:軍閥艾恩賽德化妝品
- 銀牌或更高:大災變 狂怒之刃化妝品
- 大師:第 0 季貼花
- 金色:第 0 季貼花
- 銀色:第 0 季貼花
- 銅獎:第 0 季貼花
6 月 27 日發布的平衡變更:
排名平衡:
- 排名系統經過重新設計,以改善進度流程,每個排名所需的排名積分更少。
- 等級要求現在也將以更漸進的速度增加。
- 現在,無論對手的排名如何,玩家的行動都會獲得相同的基本排名積分。
- 根據您自己的排名,您將繼續因行動而失去更多排名積分。
別忘了,Sector 1 將於今年 6 月 27 日推出,更多詳情你可以閱讀關於它在這裡。
來源:行為論壇