《潛龍諜影 Delta》改良的控制功能和其他更新詳情;預計沒有實際載入時間

除了透過虛幻引擎 5 更新圖形外,《潛龍諜影 Delta:食蛇者》還將改進控制、對遊戲的一些核心機制進行新的更新等等。

值得慶幸的是,我們不必等到遊戲發布才知道增加了哪些新內容。今天,遊戲實戰預覽禁令被解除,有關遊戲的大量資訊已經浮出水面。有關《潛龍諜影 Delta》相對於原版遊戲的變化的資訊、遊戲沒有實際加載時間的事實、哪些改進是顯而易見的,現在還有更多改進。

圖形:

  • 將具有保真模式(30fps)+性能模式(60fps)
  • 視覺效果受到很多好評(在虛幻引擎 5 中運行),您可以“在實時過場動畫中使用相機放大到足以看到蛇皮膚上的毛孔”,更多環境野生動物
  • 所有角色“看起來棒極了”並且忠實於他們的原始設計
  • 團隊努力確保新模型/資產的融入、移動、呼吸和反應盡可能與原始模型/資產相似

控制:

  • 使用傳統選項改進控制:您可以將其作為傳統的現代肩扛式 TPS 來玩,或使用經典的 MGS3 控制
  • 新的控制「創造了一種令人滿意的幻覺,讓我想起《MGS3》是如何控制的,儘管事實並非如此。過渡感覺自然、流暢且有趣”
  • 滾動有一個專用按鈕(三角形),你現在可以從站立位置俯衝到地面

相對於原版遊戲的改進:

  • 遊戲中沒有真正的加載時間,但團隊希望保持原版的節奏,因此在過渡到新區域時仍然會出現淡入黑色的情況
  • 迷彩索引系統回歸,並進一步增強:蛇還可以在泥土、泥土等中打滾,並令人信服地掩蓋在其中,改進了他的偽裝(這已經過測試,Big Boss的整個臉和身體變成了濕漉漉的棕色,人物的頭髮沾滿了泥)而且很光滑……他的迷彩指數達到了最大值,使附近的鱷魚幾乎看不見他)。
  • 當Snake受傷時,他身上的傷口會在整個遊戲過程中出現在他的身上,如果不及時治療,這將「明顯」影響他
  • 新添加/更改:Snake 最初的裝備包現在提供指南針和目標指示器
  • 現代化的選單設計,具有多種輔助功能選項(調整您準備武器/裝備的方式,在抓住敵人時切換或按住按鈕,調整顏色校正,中心點顯示等)
  • “忠於原版遊戲”、“尊重原作”、“希望成為粉絲多年來一直想要的重製版”
  • 開發是新人才和 MGS3 原創老手的結合
  • 生活品質的更新很有用,但又不過分
  • 不會重塑MGS3 的體驗,「在追求現實主義的過程中並沒有犧牲個性」(蛇仍然只爬同樣的常春藤覆蓋的樹,蛇在被殺時仍然被打包到「外帶盒子」中,守衛連枷並逃跑當擊落蜂巢時,如果你在任務開始時選擇“我喜歡 MGS2”,你仍然會戴上雷電面具,等等)

雖然遊戲的發布日期尚未確定,但據說將於今年稍後公佈。這很可能會在下個月舉行的東京遊戲展上揭曉。根據 GameStop 列表,MGS Delta 定於今年 11 月 17 日發布,儘管目前這只是謠言。

提供更多資訊和遊戲片段甚至由 Snake 的配音員 David Hayter 擔任旁白。

[來源:遊戲點,IGN,PlayStation 部落格透過忍602]