微軟似乎正在準備為遊戲開發者在商店中提供更好的服務,該公司更新了針對 PC 開發者的 Microsoft Store 條款,努力為他們帶來更多遊戲。
在 Xbox.com 上的一篇文章中,Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 討論了這些變化 - 首先是增加開發人員的銷售收入。
作為我們讓每位 PC 遊戲創作者實現更多目標的承諾的一部分,從 8 月 1 日開始,Microsoft Store PC 遊戲銷售淨收入中的開發者份額將從 70% 增加到 88%。明確、無附加條件的收入分成意味著開發商可以為更多玩家帶來更多遊戲,並從中獲得更大的商業成功。
Booty也強調,微軟將為開發者提供向大眾提供最佳體驗所需的技術
我們授權開發人員根據他們的創意願景決定如何交付他們的工作。 PC 開發是首要任務微軟飛行模擬器去年,借助 Azure AI、機器學習、Azure 認知服務和 Bing 地圖,讓整個地球變得栩栩如生。 。我們也期待發布帝國時代 IV今年秋天,我們將推出近 10 年來的首款全新遊戲,為新玩家和回歸玩家帶來現代化的標誌性 RTS 系列遊戲。我們正在透過將 inXile Entertainment、Obsidian 和 Bethesda 添加到我們的開發團隊中來鞏固我們在 PC 遊戲領域的歷史,並將他們的世界級人才和傳統帶入 Xbox 團隊。
我們很自豪能夠為所有開發者提供所需的平台和服務,以實現他們的願景並在 PC 上提供卓越的體驗。我們為 Xbox Series X|S 和 PC 引進了 DirectX 12 Ultimate;與新發布的 DirectX 12 Agility SDK 相結合,可為更多的 PC 遊戲玩家帶來令人難以置信的圖形體驗,例如光線追蹤。我們正在將在 Xbox 上使用自動 HDR 技術所做的工作帶給 PC 遊戲玩家,目前正在使用超過 1,000 個基於 DirectX 的遊戲進行測試。我們也將 Xbox 上的 DirectStorage 技術引入 PC,這意味著載入時間大大縮短,虛擬世界更加廣闊和細緻。
談到 Xbox 遊戲收入,該公司最近分享的成長了 50%,高達 $3.5B 的內容和服務成長了 34%。
來源:Xbox