Minecraft Preview 新更新 1.34(PS5 上的版本 1.019)現已在所有平台上上線,這是針對補丁版本 1.21.30.23 的。雖然這不像以前的預覽補丁那麼大,但仍然有很多東西需要考慮。
玩家可以期待實驗性捆綁功能以及各種調整成為此更新的一部分。
實驗特點
捆綁包
捆綁包是一種物品,可讓您將不同的塊或物品堆疊在同一庫存槽中。不同的物品通常不會堆疊在一起,因此每個插槽中只放置一些物品可能會浪費空間。捆綁包可讓您將這些物品打包在一起,這樣就不會浪費空間
- 捆綁包是一項實驗性功能 - 要使用它們,您必須在創建新世界時打開捆綁包實驗
- Bundle 是可以將不同項目打包到同一堆堆疊中的項目
- 捆綁包僅適合一堆(通常 64 件物品),但它可以是許多不同物品類型的混合
- 您可以直接將物品插入庫存中的捆綁包中
- 捆綁包有一個工具提示,顯示裡面的物品
- 如果捆綁包內的物品類型少於 8 種,工具提示將顯示所有物品類型
- 否則,工具提示將顯示頂部兩行項目,其他行將隱藏在下面
- 您可以選擇任何可見的項目從捆綁包中拉出
- 使用滑鼠滾輪、遊戲控制器上的右搖桿或點擊觸控設備
開發者註意事項:在最初的 Bundle 實驗中,您只能選擇頂部的項目。我們收到很多回饋,玩家希望在取出物品時有更大的彈性。為了解決這個問題,我們在捆綁包中放置了一個子選單,這在 Minecraft 中從未做過!
- 選擇要刪除的項目時,捆綁包圖示會顯示該項目從捆綁包中伸出
- 當手裡拿著一個捆綁包時,你可以將其倒在地上
- 該捆綁包由一根繩子在一塊皮革上製成
開發者註意事項:捆綁包的原始原型的製作成本要高得多,並且使用了兔皮,而兔子皮僅在某些生物群落中可用,因此玩家必須探索才能獲得他們的第一個捆綁包。在這個版本中,我們讓它變得更便宜,並且你可以在幾乎任何生物群落中在家中製作。我們希望在新世界中能夠輕鬆獲得捆綁包,以便您可以在早期冒險中使用它。
- 已知問題:
- 捆綁包配方可能不會顯示為建議的製作物品,但仍可製作
- 在觸摸裝置上移動項目時,可能會短暫出現錯誤的項目圖標
功能和錯誤修復
積木
- “tnt”區塊現在分為獨特的實例:“tnt”和“underwater_tnt”
- 現在,如果其 format_version 大於或等於它所覆蓋的區塊名稱,則解析blocks.json 現在會產生內容錯誤
- 從 format_version 1.21.30 開始,以下區塊名稱現在在「blocks.json」中被認為已過時(MCPE-100267)
minecraft:carpet
minecraft:colored_torch_bp
minecraft:colored_torch_rg
minecraft:concrete
minecraft:concrete_powder
minecraft:coral
minecraft:coral_block
minecraft:coral_fan
minecraft:coral_fan_dead
minecraft:coral_fan_hang
minecraft:coral_fan_hang2
minecraft:coral_fan_hang3
minecraft:double_plant
minecraft:double_stone_block_slab
minecraft:double_stone_block_slab2
minecraft:double_stone_block_slab3
minecraft:double_stone_block_slab4
minecraft:double_wooden_slab
minecraft:fence
minecraft:hard_stained_glass
minecraft:hard_stained_glass_pane
minecraft:leaves
minecraft:leaves2
minecraft:light_block
minecraft:log
minecraft:log2
minecraft:monster_egg
minecraft:planks
minecraft:red_flower
minecraft:sapling
minecraft:shulker_box
minecraft:stained_glass
minecraft:stained_glass_pane
minecraft:stone_block_slab
minecraft:stone_block_slab2
minecraft:stone_block_slab3
minecraft:stone_block_slab4
minecraft:stonebrick
minecraft:tallgrass
minecraft:terracotta
minecraft:wood
minecraft:wooden_slab
minecraft:wool
- 「chemistry_table」已分為 4 個獨特的實例:「compound_creator」、「material_reducer」、「element_constructor」和「lab_table」
- 需要教育版切換
遊戲玩法
- 修正了最終網關傳送門可能會錯誤傳送某些玩家的問題(MCPE-66061)
- 當現有相機插值運行時,“/camera set”命令現在將以正確的順序運行(MCPE-183986)
一般的
- 在實體上顯示的名稱標籤中新增輸入字形支持
專案
- 修正了導入早於 1.5.0 的世界時塊物品會變成不正確的變體的問題(MCPE-181944)
- EDU:修復了材料還原劑配方不適用於某些扁平塊(例如安山岩或赤土)的情況
暴民
- 微風不再具有攻擊目標所需的最短距離(MCPE-183011)
- 鸚鵡現在可以模仿末影蟎
- 鸚鵡現在模仿溺水者(MCPE-46302)
聲音
- 玄武岩三角洲現在再次擁有喜怒無常的環境聲音
使用者介面
- 將 OreUI 播放畫面中的「所有世界」標籤重新命名為「世界」(僅限預覽版)
- 現在,當世界懸停時,新的「播放」畫面中的世界上顯示的核心心臟會呈現動畫(僅限預覽版)
- Beacon 標題文字不再與 Pocket UI 中的其他容器不同(MCPE-176186)
- 修正了在經典 UI 中隱藏食譜書後,製作類別標籤在 Pocket UI 中不可見的錯誤(MCPE-183825)
- 昂船洲螢幕中的箭頭現在始終可見,就像其他類似螢幕中一樣(MCPE-160236)
- 修復了某些螢幕上的物品耐久性和儲存欄尺寸和位置不正確的問題
- 新增了在控制器和鍵盤上進行遊戲截圖的熱鍵。在滑鼠/鍵盤上:F2。控制器上:LB+RB、L1+R1、L 按鈕+R 按鈕
普通平價
- 修復了林地府邸中的蘑菇農場錯誤地生成泥土而不是粗泥土的問題
- 以下方塊已與 Java 版的紅石功率同等:
- 我的世界:mangrove_roots -> 現已通電(MCPE-153838)
- 我的世界:信標 -> 不再通電
- 我的世界:TNT -> 不再供電
- 我的世界:sea_lantern -> 不再通電(MCPE-79271)
- 當使用精準採集附魔鏟挖掘表層雪時,表層雪的掉落量與方塊的層數相對應(MCPE-59729)
- 如果有 8 層,則會掉落雪塊
技術更新
人工智慧目標
- 刪除了
minecraft:behavior.peek
從未使用過的AI目標組件
應用程式介面
- 對迭代器進行更改,使它們正確儲存自己的狀態,進行簡化並更好地處理常見用法
- 修復了
next
可迭代物件的方法 - 以下 API 已通過實驗:
PlayerCursorInventoryComponent
API、Actor 屬性 API 的目標選擇器和區塊記錄播放器元件 API
積木
- 區塊幾何圖形中的「item_display_transforms」欄位不再需要「即將推出的創建者功能」切換
編輯
此編輯器及其對應的 API 正處於早期開發階段,可用於 Windows PC Bedrock Preview 版本上的鍵盤/滑鼠。在社群管道上標記我們#基岩編輯器。學習如何使用編輯,加入GitHub 討論論壇與團隊互動,並開始透過入門套件和樣品。
本週我們將發布編輯器 V0.7!這個版本包含了大量的功能:
- 貼上預覽
- 延遲照明設置
- 自訂輸入映射
- 實體交易
- 連接偵錯工具
- 客戶端小部件系統
- 匯出面板
- 畫筆工具+遮罩支持
- 標尺工具
- 結構經理
- 導航面板
- 簡單工具包裝
- 更新的屬性窗格 API
- 操作欄API
在以下位置查看完整的變更日誌和演示:GitHub 討論頁。
本週更新:
- 新增了導航面板,其中新增了一個迷你地圖以傳送到您的世界各地並為關鍵點添加標籤
- 新增了結構面板操作列項目,用於管理項目中儲存的結構。
- 新增了編輯器結構管理器 API 與其交互
- 在匯出窗格中新增了硬核模式作為選項
- 額外
getSelectedToolId
和setSelectedToolId
功能IModalToolContainer
應用程式介面 - 修正了編輯器操作可能耗盡所有可用的勾選區域,導致所有未來操作失敗的錯誤
- 修復了有時會出現的錯誤
IModalTool.onModalToolActivation
API 事件以錯誤的順序調用 - 修正了有時可能導致畫筆蒙版無法載入的錯誤
專案
- 版本 1.16.100+ 的物品資料現在可以被包堆疊中版本 1.16.100+ 的物品資料覆蓋
- 使創作者能夠使用 1.16.100+ 數據覆蓋 1.16.100+ 數據驅動的 Vanilla 項目
- 新增了「minecraft:storage_item」專案元件,以允許專案儲存與其關聯的動態容器的數據
- 此組件需要啟用捆綁開關
- 動態容器是用於儲存連結到項目而不是區塊或實體的項目的容器
- 若要使用此元件,該項目必須將「minecraft:max_stack_size」設為 1
- 「max_slots」欄位(1到64)定義動態容器的槽數
- 「max_weight_limit」欄位定義動態容器的所有插槽中物品重量的最大允許總和
- 堆疊至 64 件的物品每件重 1 件,堆疊至 16 件的物品每件重 4 件,不可堆疊的物品每件重 64 件
- 「allow_nested_storage_items」欄位允許將具有「minecraft:storage_item」元件的其他項目放入其中
- 「weight_in_storage_item」(0 到 64)定義該物品在另一個儲存物品內時所添加的額外重量
- 值為 0 表示該項目不允許位於另一個儲存項目中
- 「banned_items」欄位定義項目動態容器中不允許的項目
- 「allowed_items」欄位定義了專案動態容器中專門允許的項目
- 如果為空,則項目的動態容器中允許所有項目
- 新增了「minecraft:bundle_interaction」項目元件以啟用特定於捆綁包的互動方案和工具提示
- 此組件需要啟用捆綁開關
- 要使用此元件,該項目必須定義“minecraft:storage_item”元件
- 「minecraft:bundle_interaction」元件與「minecraft:storage_item」元件所建立的容器進行交互
- 「num_viewable_slots」欄位(1 到 64)定義可從捆綁包頂部存取的項目堆疊的最大數量,而其他插槽則被隱藏
- 名為 [item_name]_open_front 和 [item_name]_open_back 的紋理必須加入到textures/textures_list.json
交易表
- 交易表文件現已版本化
- 從版本 1.21.30 開始,TradeTier 的「total_exp_required」是必需成員
- 從 1.21.30 版本開始,TradeTier 的「群組」是必需的成員
- 從版本 1.21.30 開始,貿易項目的數量“min”不能低於“max”
實驗性技術更新
應用程式介面
- 移動班級
PlayerCursorInventoryComponent
從beta
到1.14.0
積木
- 修正了自訂方塊的「minecraft:redstone_conductivity」支援問題
圖形化
- 修正了夜視藥水在延遲技術預覽中沒有效果的問題
- 現在,當延遲技術預覽中的 FOV 設定發生變更時,釣魚線可以以第一人稱正確渲染。
幾天前,零售版本確實進行了重大更新,您可以閱讀有關內容這裡。對於訂閱 Realms 的用戶來說,過去兩天該服務出現了問題,但 Mojang 已經提及大部分玩家應該可以正常登入。