Mojang 和 4J Studios 已發布我的世界補丁 1.19.20 的更新 2.46,其中包括 Nintendo Switch 版本的新功能,以及一長串修復!請繼續閱讀 Minecraft 8 月 9 日完整補丁說明。
Minecraft 更新 2.46 補丁說明 | 《我的世界》8 月 9 日補丁說明:
他們說多樣性是生活的調味品,這就是為什麼我在本週的更新的同時享受這一大杯牛奶!我們為您準備了許多不同的美食,例如大量的平價套餐和一罐無限量的辣椒蛋黃醬。好吧,也許最後一項確實適用於你,除非你們其他人也把調味品灑在鍵盤上。一如既往,我們感謝您的所有幫助和意見,請回報任何新錯誤bugs.mojang.com並留下您的反饋回饋.minecraft.net。
新功能:
- 在 Nintendo Switch 上新增了更新的「創建新世界」螢幕
變化:
- 在 iOS 上新增了對滑鼠中鍵點擊的支持
- 殭屍現在有 10% 的幾率能夠在困難難度下破門(MCPE-79636)
- 實施了新的市場錯誤螢幕藝術和訊息傳遞
- 連接多人遊戲時的超時時間已從 180 秒減少到 90 秒
- 現在可以再次按住方向鍵左鍵以在選單中向左移動遊標(MCPE-155976)
- 瞬時效果(藥水、尖箭)不再適用於死亡的生物和玩家
- 「So Below」音樂曲目現在在玄武岩三角洲播放(MCPE-70890)
- 重新設計了選單切換開關,更容易區分開啟和關閉狀態
已知問題:
- 由於意外的崩潰問題,我們不得不暫時恢復修復MCPE-105487,這可能會導致紋理在伺服器上長時間播放後變成粉紅色
- 這意味著這個錯誤可能會繼續發生,直到我們找到解決方案。感謝您在我們繼續解決這一重要問題期間的耐心等待 - 我們希望盡快最終解決它!
修復:
性能/穩定性
- 瀏覽市場時遊戲不再崩潰
- 修復了與刷怪蛋相關的崩潰(MCPE-159302)
- 防止客戶端/伺服器入口網站在低渲染距離設定下不同步(MCPE-158167)
- 修復從下界或末路返回主世界時潛在的崩潰
- 進入 Coin Starter Bundle 畫面時遊戲不再崩潰
- 修正瞭如果使用專案被取消或失敗,客戶端狀態可能與伺服器不同步的錯誤
- 改進了locate biome命令的效能,以減輕搜尋遠處生物群落時伺服器上的停頓(MCPE-157609)
- 修復了缺少連接裝置(例如遊戲手把)時可能發生的崩潰
- 修復了因村民在交易時改變職業而導致的崩潰。如果村民在交易中改變職業,交易畫面現在將關閉
- 修復了活塞在可移動塊和箭頭附近延伸或縮回時可能發生的崩潰
- 修正了在 Xbox 和 PlayStation 上探索 Marketplace 中的多個類別時發生的崩潰
- 修復了在同一時間點傳送和殺死實體時可能發生的崩潰
遊戲玩法
- 流浪商人的生成現在與 Java 版本相匹配,並且它將不再在水中、熔岩或地下生成(MCPE-46911)
- 修復了弓第一次使用時無法射出箭的錯誤,這也影響了十字弓和投擲三叉戟(MCPE-159467)
- 修復了導致新的狂野更新音樂在創意模式下無法在狂野更新生物群系中播放的錯誤
- 修正了阻止漁民村民以最高等級購買船隻的問題
- 通往古城中心紅石房間的秘密門現在可以正常打開/關閉(MCPE-156718)
- 當未能將熔岩放置或分配到部分塊中時,桶中的熔岩將不再消失(MCPE-50664)
- 修復了小怪遠程武器上的附魔未被應用的問題(MCPE-113623)
- 修正了被生物踩踏時紫水晶步鈴聲的音量級別
- 修正了無法從創意庫存中創建某些具有耐久性的物品的問題
- 古代城市有更頻繁的浮雕補丁生成(MCPE-154229)
- 如果玩家位於 Y=-21 或以下(MCPE-154888)
- 修正了記分板上的分數未正確排序的問題(MCPE-141427)
- 修正了使用 /kill 指令殺死魚鉤時會掉落戰利品的錯誤(MCPE-142329)
- 玩家的靈魂速度現在可以在靈魂沙上正確啟動和停用(MCPE-157152)
- 修正了導致 health_boost 顯示不正確的生命值的錯誤,導致玩家在死亡時變得隱形並且無法與世界互動
- 交易時,村民會根據輸入槽中的物品播放正確的聲音(MCPE-152555)
- 古城中的頭骨現在可以更好地匹配它們在 Java 版本中的方向(MCPE-153547)
- 啟用根定義中的事件過濾器,以獨立於序列進行評估,或在發生事件時進行隨機化格式版本指定 1.19.20 或更高版本
- 修正了健康提升額外生命不停留的問題(MCPE-153504)
暴民
- 北極熊受到攻擊時不再驚慌
- 現在,蝌蚪在陸地上撲騰的速度與 Java 版和魚的速度更加接近(MCPE-154316)
- 如果玩家穿上金甲,豬靈現在就會停止攻擊(MCPE-65516)
- 失業的殭屍村民不再無法搭乘礦車或船(MCPE-76831)
- 掠奪者現在能夠摧毀紅樹林葉子、杜鵑花、杜鵑花葉、洞穴藤蔓、滴水葉、孢子花和懸掛根(MCPE-156551,MCPE-125322)
- 釋放桶狀自訂生物現在會產生正確類型的生物
- 修復了釋放時創建分桶生物的順序,這意味著其上的任何 Actor 屬性都將正確載入
- 阿萊現在可以在船上時向主人拾起和放下物品(MCPE-156377)
- 阿萊現在總是可以撿起掉落的鷹架塊(MCPE-157512)
- 當點唱機中的音樂結束時,Allay 現在可以正確停止跳舞
- Allays 現在會專注於諸如玩家之類的目標(MCPE-158222)
- 當魚放入隔離水塊時不再搖晃
- 修正了導致狼在召喚時生成紅色的錯誤實體出生或者馴服事件
- 修正了可能導致女巫停止生成的錯誤。女巫小屋結構現在被設定為女巫的地表生成器(MCPE-60552)
- 末影龍無法再摧毀哭泣的黑曜石、重生錨、光、拒絕、允許、邊界和拼圖塊(MCPE-158343)
- 修復了導致嬰兒暴徒的錯誤我的世界:行為.睡眠目標是縮小碰撞箱(MCPE-46040)
- 安萊和蜜蜂現在不太可能被困在非完整方塊中(MCPE-155777)
- 守望者現在可以偵測到潛行在 Sculk 感測器頂部的玩家(MCPE-155804)
- 典獄長現在可以讓自己跌落最多 20 個方塊,而不是只有 3 個(MCPE-158304)
- 盟友現在可以拾取與他們所持有的盔甲具有不同耐久性的盔甲(MCPE-158339)
- 現在完全死亡的實體的資料已從世界檔案中刪除(MCPE-155283)
- 修正了一個錯誤,如果保存的 y 位置大於或等於 25,可能會導致生物無法載入到世界中
積木
- 從紅樹林木板、樓梯和板的名稱中刪除了“木材”(MCPE-156791)
- 即使隨機滴答速度設定為 0,沒有支撐的扭曲藤蔓和哭泣藤蔓現在也會彈出(MCPE-69305)
- 如果未達到最大生長,懸掛的紅樹林繁殖體在觸碰絲綢時不再掉落繁殖體物品(MCPE-156821)
- 泥濘的紅樹林根現在可以側向放置(MCPE-153721)
- 當某些方塊放置在附近時,懸掛的紅樹林繁殖體不再改變顏色(MCPE-156570)
- 末地傳送門框架塊現在被命名為「末地傳送門框架」而不是「末地傳送門」(MCPE-76821)
- 紫水晶塊已更名為「紫水晶塊」(MCPE-125821)
- 紅樹林原木、紅樹林木材和去皮紅樹林木材現在可以用來用木炭製作營火(MCPE-157271)
- 篝火可以再次正確堆疊(MCPE-159398)
- 修正了活塞在被手臂破壞時有時不會掉落活塞物品的錯誤(MCPE-158314)
- 村民工作時鍛造台的聲音現在與玩家使用桌子時的聲音相同(MCPE-79716)
- 鐘不再著火或被火燒毀
- 紅樹林和杜鵑花葉不再阻止樹木生長(MCPE-154980)
惡棍塊
- 如果同時發出兩種振動,Sculk 感測器現在將對最近的振動做出反應(MCPE-155793)
- 如果在相同時間和相同距離發出兩種振動,Sculk 感測器現在將對頻率最高的振動做出反應
- Sculk 感測器現在偵測爬行者爆炸的頻率為 15
- Sculk 感測器現在偵測到末地水晶爆炸的頻率為 15 (MCPE-153733)
- Sculk 感測器現在偵測到從桶中放出的魚的頻率為 12
- Sculk 感測器現在偵測到從發射器發射的 TNT 頻率為 12
- 振動粒子現在始終朝向目標 Sculk 感測器(MCPE-156648)
- Sculk 催化劑現在在綻放時會播放綻放的音效(MCPE-153562)
- 如果保持庫存遊戲規則設定為 True (MCPE-157884)
- 如果小怪死在骷髏催化劑上,骷髏催化劑將不再被骷髏靜脈覆蓋
- 現在,當沒有經驗的暴徒死在它旁邊時,Sculk催化劑就會綻放
- Sculk 感測器現在還可以偵測飛行的蜜蜂、雞、安萊、幻影和末影龍(MCPE-153725,MCPE-154055)
- Sculk 感測器現在可以根據振動發出的距離發出整個範圍的紅石訊號強度。以前,輸出是 1、15 甚至
- Sculk 感測器不再偵測在水中保持靜止的船隻(MCPE-155368)
- 減少 Sculk 催化劑經驗從 20 降至 5
- Sculk 補丁功能現在可以放置在其他區塊類型上(MCPE-156669)
圖形化
- 修正了當玩家應用速度效果時衝刺時導致視野卡頓的錯誤
- 透過資料驅動的區塊細分,幾何框樞軸基旋轉現在圍繞著正確的樞軸點旋轉
- 修復了當頂雪落在玩家頂部時的 X 射線視野,因此當頂雪覆蓋玩家的視野時,它現在表現為固體塊(MCPE-150709)
- 修正了 Windows 上 RTX 的一個問題,即無意中為發射塊累積了點光源 (MCPE-159485,MCPE-159488)
使用者介面
- 切換視角提示現在顯示玩家的分配而不是預設分配
- 鞍豬的工具提示改為“騎乘”而不是“坐騎”
- 為紋理鑲嵌的大圖示添加了內容警告(例如手中的物體)
- 修正了在 iOS 上使用滑鼠 + 鍵盤時,如果滾動視圖中的 UI 元素的一部分落在視圖之外,玩家將無法將滑鼠懸停在滾動視圖內的問題。這是滾動視圖自動聚焦到最近的非剪輯元素的結果
- 將滑鼠懸停文字為可以放置在庫存中的物品區塊現在在遊戲保存之間保持一致的順序(MCPE-153516)
- 刪除了 Oculus 的控制器設定選項卡
- 山羊角聲音現在放置在“設定”中的點唱機/音符塊聲音類別中(MCPE-154885)
- 修正了新增伺服器功能不保存 IPV6 位址的問題(MCPE-66233)
領域
- 更新了 Realms Plus 常見問題解答,以澄清所有基岩平台都可以購買 Realms Plus (MCPE-157869)
- 修正了創建新領域將導航至“播放”螢幕而不是返回“創建新世界”螢幕的錯誤
- Realms feed 螢幕截圖按鈕現在可用於 VR 平台
觀眾模式(實驗)
- 刪除了觀眾模式下的表情功能
- 玩家現在可以在觀眾懸停的地方放置方塊
- 現在,當玩家拿著地圖時,當他們副手拿著一件物品,主手拿著一件物品時,他們的手會收回來,好奇他們如何不用手拿著它......
- 觀眾的頭部現在正確渲染為半透明
- 角色創建者頭部物品(帽子、兜帽、頭盔等)現在在觀眾模式下正確渲染為半透明
- 在觀眾模式下,斗篷和動畫背部物品不再渲染(MCPE-156929)
- 觀眾不能再使用門戶或受到門戶的影響(MCPE-156684)
技術更新:
更新的附加模板包
- 19.20 更新的附加範本包含新的資源、行為和文檔,可從以下位置下載:又名.ms/MCAddonPacks
一般的
- 修正了導致基岩伺服器崩潰的斷開資料包漏洞
- 塊與他們的渲染方法組件設定為雙面現在他們的背面已經正確渲染了
- 將minecraft:part_visibility 的conditionsfield 中的元素數量限制為64
- 將minecraft:aim_collisionblock元件重新命名為minecraft:selection_box
- 將“minecraft:block_light_emission”元件重新命名為“minecraft:light_emission”並將其接受的值類型從 float 更改為 int
- 將“minecraft:destroy_time”重新命名為“minecraft:destructible_by_mining”,並將元件重構為布林值或對象
- 將組件設為 true 將為該區塊提供預設銷毀時間,並將其設為 false 將使該區塊無法透過挖掘而銷毀
- 將組件設定為物件將允許使用者定義使用基礎設備銷毀區塊所需的秒數
- 更改了“我的世界:摩擦組件”以表示方塊的摩擦力而不是移動
- 刪除了組件我的世界:無法行走
- 更名'我的世界:爆炸抵抗'到'我的世界:爆炸可破壞'並將元件重構為布林值或對象
- 將組件設為 true 將為區塊提供預設值防爆性並將其設為 false 將使該區塊不會被爆炸破壞
- 將組件設定為物件將允許使用者定義塊對基礎爆炸的抵抗力
- 新增了 /tagsfromitem 和 /itemswithtag 命令,用於輸出與項目關聯的標籤,反之亦然
- 客戶端現在可以產生自己的 LevelChunk,從而使伺服器不必生成並串流視圖中的每個區塊。伺服器將僅限於產生在滴答範圍內並保存在磁碟上的 LevelChunk
- 新增了一個新的專用伺服器屬性“聊天限制”,可以在“server.properties”檔案中修改該屬性以限制連接到伺服器的所有玩家的聊天。此屬性的可能值為「無」、「已刪除」和「已停用」。請參閱預設文件以獲取更多信息
- 伺服器開發人員現在可以從伺服器和用戶端查看區塊註冊表的校驗和,以檢查是否不匹配(在輸出日誌中搜尋「區塊註冊表校驗和」並進行比較)
- 新增了伺服器屬性disable-player-interaction,它通知客戶端在與世界互動時應該忽略其他玩家
- 修改了json實體文件,以便除了爆炸和火災傷害之外還包含投射物傷害(MCPE-153740)
- 物品帶有項目鎖組件不能再放置在物品展示框或盔甲架中(MCPE-138479)
演員屬性
- 新增了當 actor 的屬性太多(超過 32 個)或字串枚舉名稱太長(超過 32 個字元)時的內容錯誤
- 新增了新的魔狼had_component_group允許從先前儲存的實體資料計算適當的預設值
- 更名'演員屬性'和'有演員屬性'Molang 查詢'財產'和'有屬性'。也更名了'設定演員屬性'到'設定屬性'
- 更新'設定屬性'只允許更改本地參與者而不是其他目標的屬性
- 恢復了使用 Molang 表達式字串作為 Actor 屬性預設值的能力(這些主要對於隨機起始值有用)
遊戲測試框架
- 性能看門狗
- 新增了一個效能監視器,用於監視 GameTests 中運行緩慢的腳本
- 執行運行緩慢的腳本將導致內容日誌警告
- 此外,長時間的腳本掛起(單一時間間隔超過 3 秒)將導致異常
- 在專用伺服器上的看門狗配置屬性中新增了新屬性
- script-watchdog-enable- 啟用看門狗(預設 = true)
- script-watchdog-hang-threshold - 設定單次掛起的看門狗閾值(預設 = 3000 毫秒)
- script-watchdog-spike-threshold- 設定單刻度尖峰的看門狗閾值(預設 = 100 ms)
- script-watchdog-slow-threshold- 設定多個刻度上的慢速腳本的看門狗閾值(預設 = 2ms)
- 更新了 mojang-minecraft-uiforms 以在客戶端無法顯示模式表單時做出回應
- 將 isCanceled 欄位重新命名為已取消
- 新增取消原因字段
- 新增了 FormCancelationReasonenum
- 記分板目標顯示選項
- 新增了“ScoreboardObjectiveDisplayOptions”類
- 新增唯讀屬性“目標:目標”
- 新增了唯讀屬性“ObjectiveSortOrder:sortOrder”
- 記分牌
- 新增了函數 'removeObjective(objectiveId: string | Objective): void' – 取消追蹤目標
- 新增了函數 'addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective' – 建立要追蹤的目標,使用 ObjectiveId 進行識別並使用 displayName 顯示在螢幕上
- 新增了函數 'getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions' – 取得由 displaySlotId 指定的 DisplayObjective 槽中包含的目標和排序順序
- 新增了函數 'setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string,記分板目標顯示選項: ScoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective' – 設定顯示槽的目標和排序順序,由 displaySlotId 指定
- 新增了函數 'clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective' – Clear 是目前顯示的目標的 DisplayObjective
- 堵塞
- 新增了 Block SignComponent,允許檢索符號文字的值 - 可從符號區塊上的 getComponent(“sign”) 存取
- 塊標誌組件
- 新增唯讀屬性文字:string-取得符號文本
- 系統事件
- 新增了事件在Watchdog終止之前– 當發生關鍵腳本異常(例如腳本掛起)時關閉伺服器。可以取消以防止關機
- 添加了枚舉看門狗終止原因– 指定看門狗終止的原因
- 新增了新屬性特性用於基岩專用伺服器上的看門狗配置
- 腳本看門狗啟用異常處理– 透過以下方式啟用看門狗異常處理events.beforeWatchdogTerminate事件(預設= true)
- 腳本看門狗啟用關閉– 在出現未處理的看門狗異常時啟用伺服器關閉(預設 = true)
- 腳本看門狗掛起異常– 發生掛起時拋出嚴重異常(預設 = true)