Minecraft 更新 2.56 透過今年 2 月 7 日的 1.19.60 補丁帶來了生活品質改進及更多內容

4J工作室已發布我的世界更新 2.56,這在標記為 1.19.60 的版本中帶來了許多生活品質改進和錯誤修復。請繼續閱讀 Minecraft 2 月 7 日官方補丁說明。

Minecraft 更新 2.56 補丁說明 | Minecraft 更新 1.19.60 補丁說明 | 《我的世界》2 月 7 日補丁說明:

普通平價:

暴民

  • 為末影龍、鐵傀儡、雪傀儡和凋靈生物添加了新的刷怪蛋物品,可以使用命令獲得
  • 北極熊刷怪蛋顏色已更改,以區別於惡魂刷怪蛋
  • Vex 碰撞箱現在與其車型垂直居中(MCPE-257340
  • Vex 和 Allay 現在正確地坐在船和礦車中(MCPE-164441
  • 修復了基岩和 Java 之間的 Vex 紋理差異(MCPE-164227
  • 史萊姆和岩漿立方體不再在 2 格或更少高的空間中生成(MCPE-46540
  • 發光魷魚現在在水外生成時會發射粒子
  • 現在,在馴服的馬、驢子或騾子上使用馬鞍會導致其被裝備(MCPE-83815
  • 對未裝甲的馴服馬使用馬甲現在會導致其被裝備(MCPE-163336
  • 在馴服的羊駝上使用地毯現在會導致它被裝備(MCPE-163336
  • 發射器現在可以為馴服的馬裝備馬鞍和馬甲
  • 發射器現在可以為馴服的騾子和驢子裝備馬鞍和箱子
  • 發射器現在可以為馴服的羊駝裝備地毯和箱子
  • 發射器現在可以為豬和跨步者裝備馬鞍
  • 分配器中的剪刀現在一次只能剪一隻羊
  • 分配器中的剪刀現在可以剪切雪傀儡和哞菇
  • 流浪商人不再有機會提供重複的種子交易(MCPE-161780
  • 末影人、骷髏和凋靈骷髏現在只能在下界的光照等級 7 及以下(而不是 11 及以下)時生成(MCPE-163701
  • 更新了骷髏/殭屍馬和驢子/騾子的馬鞍和胸部紋理
  • 村民現在將確保雨水可以穿過他們上方的方塊,然後在突襲勝利後慶祝時發射煙火(MCPE-152386
  • 蠑螈在卸載時不再勾選乾燥計時器(MCPE-131041
  • 屍殼現在可以容納在兩格高的空間中,而嬰兒屍殼則可以容納在一格高的空間中(MCPE-105369
  • 所有生物現在都可以穿過凋零玫瑰(MCPE-159212

積木

  • 猩紅和扭曲的方塊組現在擁有一組獨特的聲音
  • 篝火不再使玩家和生物著火,但仍會造成傷害(MCPE-98931)
  • 篝火不再摧毀礦車和船隻(MCPE-109489
  • 竹子植物放置現在的行為方式與 Java 版相同;透過點擊手中有竹子物品的竹子植物的側面,它將不再生長(MCPE-99587
  • 放置時竹樹苗不再取代雙株植物(MCPE-99806
  • 南瓜和甜瓜現在可以在菌絲體和苔蘚塊上生長(MCPE-125932
  • 現在可以在 32 個方塊的更遠距離聽到 Sculk Shrieker 方塊的尖叫聲(MCPE-163989
  • 如果使用精準採集或拾取重生錨,則不再保留其電荷(MCPE-145682
  • 信標效果粒子現在是透明的(MCPE-17679
  • 導管效果粒子現在是透明的(MCPE-93728
  • 紅石塵現在放在地面上時會發出聲音(MCPE-65423
  • 木門、鐵門、木活板門、鐵活板門和柵欄門現在使用與 Java 版相同的開啟和關閉聲音
  • 更新了壓力板,使其根據其行為具有不同的音調,以匹配 Java 版本
  • 為木製按鈕添加了獨特的點擊聲音以匹配 Java 版本
  • 更改了 Frogspawn 地圖顏色以匹配 Java 版本(MCPE-159715
  • 更改床位地圖顏色以符合 Java 版本 (MCPE-40709
  • 更改了各種區塊的地圖顏色,使其正確匹配 Java 版本(MCPE-19228

實驗特點:

  • 除了添加的實驗性功能外19.50,從即將到來的 1.20 更新中現在可以玩一些新的實驗性功能!
  • 在世界設定中啟用“下一個主要更新”開關以啟用此內容
  • 這些功能正在進行中,並且仍在積極開發中。這些功能的設計和功能在發布之前可能會發生變化
  • 請記住:使用實驗性切換的世界將始終被標記為「實驗性」。我們建議將這些實驗世界作為與主保存不同的副本。更多資訊可以在以下位置找到:本文

暴民頭朝音符塊

  • 當生物頭放在音符塊上時,該音符塊現在將在由玩家播放或由紅石供電時播放該生物的環境聲音之一!

豬靈暴民頭

  • 現在,當豬靈被帶電的苦力怕殺死時,它們會低下頭!
  • 將 Piglin 頭放在音符區塊上將播放 Piglin 的環境聲音之一
  • 當玩家戴上紅石通電時,豬頭會拍動耳朵!

竹子

  • 添加了竹塊,可以用 9 個竹子製作
  • 添加了去皮的竹塊,可以透過在竹塊上使用斧頭來獲得
  • 竹塊去皮竹塊都可以製作成 2 塊竹板

修復:

穩定性和性能

  • 修正了滑過末地網關時潛在的崩潰問題
  • 當殺死具有無效條件、功能或戰利品表中的池條目的實體時,遊戲不再崩潰(MCPE-164623
  • 修復了玩家因凋零而死亡時可能發生的多次崩潰
  • 修正了當「選擇世界」畫面上的「編輯世界」按鈕進行快速連續選擇時 Xbox 上的當機問題
  • 修復了一個錯誤,如果玩家在死亡並重新加入遊戲後保存並退出,則會導致玩家與多人遊戲不同步(MCPE-162630

遊戲玩法

  • 修復了一個錯誤,導致玩家在死亡後重新加入世界並返回菜單而不重生時,命中箱和銘牌未對齊(MCPE-162630
  • 現在,當有不祥預兆的玩家在騎馬/滑翔時進入村莊時,突襲會正確觸發(MCPE-152774
  • 修正了玩家向上推時可能會掉出移動方塊的問題(MCPE-163725
  • 修正瞭如果遊戲中最後一名玩家位於下界或末地時夜晚會被錯誤跳過的問題
  • 如果主世界中剩下的所有玩家都在睡覺,進入下界或末地的玩家現在會觸發夜間跳過
  • 修正了同時掉落物品和休眠會導致伺服器掛起的錯誤(MCPE-162989
  • 在同一塊內產生的球體將合併並組合 XP 值,直到達到球體限制(REALMS-10706

暴民

  • 透過末地網關發送時,實體不再消失(MCPE-164985
  • 掠奪者現在可以在站在各種部分方塊(如泥塊)上進行攻擊(MCPE-162483
  • Vex 現在空手時使用單獨的充電動畫(MCPE-164490
  • Vex 現在渲染副手物品
  • 修正了 Vex 在黑暗環境中被錯誤照亮的問題
  • 玩家無法再透過騎馬、騾子或驢子在 2 格高的空間邊緣看清地形
  • 村民現在會像其他生物一樣在和平難度下受到閃電傷害
  • 熱帶魚在地下產卵時不再使用表面密度限制(MCPE-157485
  • 現在,喚魔者在騎乘坐騎或車輛時會播放「坐下」動畫(MCPE-43778

積木

  • 實體不再被紅石訊號啟動的門推出(MCPE-158971
  • 現在,在蕨類植物和草類上使用「拾取塊」功能可以選擇庫存中的正確物品,而不是它們之間的第一個
  • 現在,在金合歡樹葉和深色橡樹葉上使用「拾取塊」功能可以選擇庫存中的正確項目,而不是它們之間的第一個項目
  • 漏斗在嘗試拉入多種物品類型時不再無法收集物品(MCPE-38963
  • 防止活塞重新創建在移動過程中被破壞的移動塊(MCPE-164804
  • 當放置在部分方塊上或空中時,需要支撐方塊的方塊現在可以正確顯示在地圖上(MCPE-159713
  • 腳手架現在會顯示粒子並在其下方的方塊被破壞時產生振動(MCPE-163738
  • 連續放置石牆時,它們現在可以正確地排成一行
  • 控制桿現在會產生與石按鈕相同的聲音效果(MCPE-163335

專案

  • 修正了快速攻擊小怪時物品退化的問題(MCPE-157150
  • 修正了與弗萊徹村民交易時某些絆線鉤子無法進行有效交易的問題(MCPE-108195
  • 末影珍珠將不再傳送正在睡覺的玩家(MCPE-161189

觸控控制

  • 修正了一個錯誤,該錯誤導致物品無法在 Pocket UI 中的創意模式庫存和玩家的擴展庫存之間間接移動(MCPE-164479
  • 修正了按住掃射左/右按鈕時觸摸方向鍵的前進按鈕不起作用的問題(MCPE-155199
  • 如果玩家使用第二種輸入法並將滑鼠懸停在另一個選項卡上,庫存選項卡現在將重置其懸停狀態
  • 修正了玩家無法與操縱桿和十字準線觸控控制中的 toast 通知互動的錯誤
  • 觸摸控制項中建立按鈕的按下方向現在將在按下時以視覺方式向下單擊而不是向上單擊(MCPE-162026
  • 修正了玩家無法透過點擊經典設定檔中的庫存物品來刪除物品的問題(MCPE-162124
  • 觸控對焦圈已透過新的觸控控制重新啟動(不在十字準線模式下)
  • 解決了在某些設備上按庫存按鈕可以與世界互動而不是打開庫存的問題(MCPE-154499
  • 修正了當一行出現在螢幕外時玩家無法滾動庫存螢幕的問題(MCPE-159870
  • 添加了幾個等級的間隔,以​​便在握住製作的物品時重複製作
  • 消除了玩家在十字準線模式下從攻擊和構建按鈕上滑動時的相機移動延遲
  • 修正了物品列螢幕觸控互動在 Nintendo Switch 上無法正常運作的問題
  • 現在,在不使用經典觸控控制時,會出現拆卸船隻和礦車的正確提示
  • 現在可以在遊戲中的觸控裝置上滑動 Toast 通知
  • 觸控設定部分在 Xbox 上不再可見

圖形化

  • 對於樹苗等透明對象,突出顯示選擇不再突出顯示整個卡片
  • 現在可以在選項(非 ARM 裝置)中正確配置垂直同步設定(MCPE-110006

無障礙

  • 新的「創建新世界」畫面現已可供文字轉語音用戶使用。我們很高興在這裡收到您的回饋:又名.ms/cnwnarration
  • 修正了當清單中有大量項目時,播放畫面上的世界、在設定畫面中選擇語言、在設定畫面中選擇控制以及邀請朋友畫面中的朋友的文字到語音枚舉

使用者介面

  • 修正了在移動滑鼠時觸碰退出選單畫面後,滑鼠遊標可見且不再可用於控制 HUD 螢幕上的玩家相機的錯誤
  • 修正了熔爐、高爐和煙燻螢幕的文字稍微向左偏心的問題(MCPE-151597
  • 主選單上的回饋按鈕現在將在重定向到網頁瀏覽器之前以模式提示玩家
  • 修正了使用遊戲手把取消選擇文字欄位後無法重新獲得焦點的問題(MCPE-153842
  • 選擇文字欄位後,第二次按一下文字欄位將不再被取消選擇
  • 修正了「成就」畫面和新的「創建新世界」畫面上的使用者介面元素無法正確觸發音效的問題(MCPE-163722
  • 新增了一個缺少的錯誤螢幕,該畫面在嘗試建立可用磁碟空間太少的世界時顯示
  • 修復了 Xbox 上 Mojang Studios 徽標加載螢幕的品質(MCPE-163036
  • 刪除了進入世界時出現的「打開聊天」訊息周圍的多餘空間(MCPE-162700
  • 修正了導致流浪商人的交易視窗顯示職業的問題(MCPE-162576
  • 現在,在創建之前導航到另一個螢幕後,資源包將應用於世界
  • 修復部分資源包下載後提示錯誤的問題

安卓

  • 在 Android 裝置上玩遊戲時,載入世界時螢幕將不再自動關閉
  • 更新了啟動畫面,以在 Android 12+ 裝置和舊裝置之間保持一致(MCPE-151413
  • 修正了 Android 裝置上控制器斷開連線時控制器輸入有時會卡住的問題
  • 當螢幕鍵盤出現時,Android 上的 UI 不再閃爍 (MCPE-142356

領域

  • 兩人領域資訊螢幕上的「新領域」按鈕現在可以正確激活
  • 當 UI 懸停時,為 Realms 條款和協議複選框添加了突出顯示
  • 如果玩家選擇離開「下載資源包」提示,則將玩家重定向回世界選擇螢幕
  • 修正了「要求玩家接受資源包才能加入」選項未反映實際狀態的錯誤(REALMS-10799
  • 修正了領域重置後在領域設定畫面上錯誤顯示先前應用的套件的問題
  • 更新了無法加入已過期的擁有的 Realms 伺服器的錯誤訊息。新訊息現在描述了問題並提供了解決問題的步驟

技術更新:

更新的附加模板包

  • 包含新資源、行為和文件的 1.19.60 更新附加範本可從以下位置下載:又名.ms/MCAddonPacks

性能/穩定性

  • 修正了使用命令將玩家傳送到其他維度時可能發生的崩潰(MCPE-164940
  • 修正了使用“instant_despawn”元件時可能發生的崩潰
  • 修復了載入 actor 時可能發生的崩潰

一般的

  • 針對 JSON 格式 1.19.60 及更高版本的具有排列或屬性的自訂區塊無法在非實驗世界中載入的情況添加了內容錯誤
  • 確保區塊排列條件不會產生副作用(即「math.random」、「math.random_integer」和變數賦值)
  • 已發布區塊選擇框組件json 格式 1.19.60 及更高版本的實驗性切換之外
  • 已發布區塊顯示名稱組件json 格式 1.19.60 及更高版本的實驗性切換之外
  • 確保塊排列條件只能使用'query.block_property'親愛的詢問
  • 修正了自訂區塊紋理集中的反照率顏色數組(MCPE-163622

食譜

  • 重新命名並轉換了所有史密斯表配方,以使用新引入的“minecraft:recipe_smithing_transform”配方格式

顆粒

  • 使用新材料的描述更新了粒子文檔,並在範例資源包中包含了範例粒子

命令

  • 現在,透過新的執行語法執行「/say」指令會顯示產生訊息的實體的名稱(MCPE-161450
  • 當使用“/tp @e”將一群被束縛的小怪傳送到足夠遠的距離以釋放它們時,所有小怪現在都會被正確釋放(MCPE-159617
  • 修正了導致玩家在睡覺時傳送時無法醒來的錯誤(MCPE-162346
  • 在沒有設定分數的玩家上執行“/execute if|unless Score”現在將傳回 false (MCPE-156279
  • 「/execute if|unless Score」不再接受可以傳回多個實體的選擇器(即@e、@a)

命令(實驗)

  • 修正了 @initiator 選擇器在啟用即將推出的創作者功能實驗時無法使用的錯誤 (MCPE-164727

成分

  • 已發布塊放置過濾器組件JSON 格式 1.19.60 及更高版本的實驗性切換之外
  • 擴展了「minecraft:shooter」組件來定義多個彈,這些彈體可以指定不同的彈體定義和條件過濾器
  • 向射擊組件公開更多字段,以允許更多射彈自定義,例如投擲力量、聲音以及攻擊是否是魔法攻擊
  • 當主人睡覺時,傳送主人的投射物將不再這樣做(MCPE-161189
  • 將“inventory”添加為“has_equipment”過濾器的可能“domain”值,允許檢查演員庫存中儲存的物品
  • 在「interact」元件中新增了「equip_item_slot」字段
    • 如果設置,玩家持有的物品將在成功互動後裝備到指定插槽
    • 如果某個物品已經存在於指定的插槽中,它將被移動到玩家的庫存中
    • 裝備物品會將其從玩家的庫存中刪除,除非玩家處於創造模式
  • 玩家現在可以使用以下命令正確回應速度變化我的世界:運動成分

演員濾鏡

  • 創建了新的演員過濾器“on_fire”、“on_hot_block”、“target_distance”和“actor_health”

人工智慧目標

  • 「celebrate_survive」人工智慧行為現在除了天空能見度之外,在發射煙火之前還會考慮最高的降雨可通過方塊
  • 現在,在搜尋考慮為戶外的地方時,「move_outdoors」AI 行為除了考慮天空能見度之外,還會考慮最高的降雨可通行塊
  • 公開了「trade_with_player」AI行為的新資料參數,以指定諸如目標開始所需滿足的條件以及生物在退出目標之前可以與其交易玩家相距的最大距離等內容

粒子效果

  • 修正了導致粒子發生碰撞且“expire_on_contact”在碰撞時不會過期的錯誤
  • 增加了對粒子效果混合顏色混合的支持

親愛的

  • 新增了新的魔狼查詢.is_local_player允許檢測當前玩家
  • 修正了以下錯誤:將 Molang 中的任何值除以動態確定的負變數會導致除以正(絕對)值
    • 這是一項 Molang 版本更改,僅對使用 min_engine_version 為 1.19.60 或更高版本的套件中的 Molang 表達式生效

API(實驗)

實體/玩家/模擬玩家:火焰、關卡、經驗等

  • 實體
    • 添加方法setOnFire(秒: 數字, useEffects?: boolean = true): boolean)使實體著火(如果它不在水或雨中)
    • 添加方法熄滅Fire(useEffects?: boolean = true): void從而撲滅火
    • 如果實體著火,您可以致電getComponent('我的世界:onfire')其上,它傳回一個類型的對象實體著火組件,它有一個屬性onFireTicks 剩餘
    • 修復了一個錯誤視圖方向將返回前一個刻度的方向
    • 修復了一個錯誤從視圖方向取得實體將使用前一個刻度的方向
    • 修復了一個錯誤從視圖方向取得區塊將使用前一個刻度的方向
    • 修復了一個錯誤頭部位置將返回前一個刻度的位置
    • 修復了一個錯誤取得效果方法可能會傳回無效的效果(以及新增效果後效果可能變得無效的另一種情況)(阿多:941598
    • 添加方法取得效果它傳回實體上所有活動效果的陣列(阿多:824338
  • 實體健康組件
  • 玩家
    • 新增功能addLevels(金額:數字):數字– 新增/刪除玩家的等級並返回玩家的目前等級
    • 新增功能新增經驗(金額:數量):數量– 新增/刪除經驗並返回玩家目前的經驗
    • 新增功能重置等級():無效– 重置玩家的等級
    • 新增功能getTotalXp():數字– 獲得玩家的總經驗
    • 新增唯讀屬性等級– 取得玩家的等級
    • 新增唯讀屬性目前等級已賺取 xp– 取得玩家目前等級所獲得的經驗
    • 新增唯讀屬性下一級所需的總Xp– 獲得玩家目前等級所需的總經驗
  • 模擬玩家
    • 新增屬性正在衝刺– 用於取得或設定模擬玩家的衝刺狀態是否設為true
  • 新增功能重生()– 如果 SimulatedPlayer 死了,則重生它
  • 新增功能斷開()– 從世界中刪除 SimulatedPlayer

方塊和紅石

  • 新增功能getRedstonePower():數字– 如果塊是電路的一部分,則取得塊的紅石訊號強度,否則返回未定義

填充區塊 API

  • 新增功能Dimension.fillBlocks(開始:BlockLocation,結束:BlockLocation,區塊:BlockPermutation | BlockType,選項?:BlockFillOptions):數字
    • 填充之間的區域開始結尾帶有類型區塊堵塞。返回放置的塊數
  • 新增了新介面區塊填滿選項與會員匹配塊?區塊類型
    • 與使用填充塊應用附加選項,例如僅填充匹配的區塊匹配區塊

用於編寫訊息傳遞腳本的命令

  • 新增了“/scriptevent”命令作為 Beta API 實驗的一部分。這將觸發events.scriptEventReceive事件(見下文)
    • 用法:/scriptevent<messsageId: string> [訊息: ???]
    • messageId 必須命名空間,使用minecraft命名空間無效(例如「/scriptevent Give:coal」、「/scriptevent my_scripts:spawn_sheep」)
    • 訊息是可選的,最大長度為 256 個字符
  • events.scriptEventReceive
    • 新增系統事件events.scriptEventReceive
    • 新增唯讀屬性id: 字串事件的命名空間 ID
    • 新增了唯讀屬性訊息:字串 - 發送事件的訊息內容
    • 新增唯讀屬性源塊:塊– 觸發/執行命令呼叫的命令區塊(如果適用),否則未定義
    • 新增唯讀屬性來源實體:實體– 執行指令呼叫的玩家/實體(如果適用),否則未定義
    • 新增唯讀屬性發起人:實體– 導致 NPC 執行命令調用的玩家(如果適用),否則未定義
    • 新增唯讀屬性來源類型:訊息來源類型– 事件觸發來源的類型
    • 訂閱()可以使用有效的命名空間字串進行篩選腳本事件訊息過濾器選項班級
  • – 要篩選的命名空間數組
    • 額外腳本事件訊息過濾器選項班級
    • 命名空間:字串新增屬性

腳本事件訊息過濾器選項

    • 容器槽位物品堆疊新增了類別
    • 視圖方向– 用於直接操作存放在容器內的項目重命名的實體屬性視向量
    • 從視圖方向取得實體現在返回 Vector3重新命名實體函數getEntitiesFromViewVector
    • 從視圖方向取得區塊重新命名實體函數從視圖向量取得區塊
  • 。此事件不再對玩家觸發
    • getSlot(slot: number): ContainerSlot容器插槽新增功能
    • 清除項目(插槽:編號):無效– 傳回給定容器槽索引處的槽新增功能
    • 清除全部():無效– 清除給定槽索引處的項目新增功能
    • 設定項目– 清除容器中的所有物品做了專案堆疊函數的參數
    • events.playerSpawn可選 – 如果未提供,則清除該插槽新增了事件
    • world.events.entitySpawn– 當玩家在世界中生成時觸發重新命名事件events.entityCreate

容器

  • 刪除的屬性
    • 玩家ID重構並改進了玩家事件新增唯讀屬性
    • 玩家姓名– 加入世界的玩家的唯一ID新增唯讀屬性
    • 玩家– 加入世界的玩家的名字
  • – 離開世界的玩家的唯一ID
    • 玩家ID玩家加入事件新增唯讀屬性

玩家離開事件

  • 原始訊息Say/Tell/sendMessage API更名原始訊息
  • (細繩
    • |原始訊息)為了命名的一致性(細繩

|原始訊息)?

  • setScore(記分板目標,記分板身份,數字)
    • 更改了屬性的簽名
    • 記分板取得/設定值 API原始訊息
  • getScore(記分板身分)
    • getScore(記分板目標,記分板身分)額外
    • 記分牌額外
    • 額外setScore(記分板身份,數字)
  • getScore(記分板目標)
    • 刪除參與者(記分板身分)額外
    • 記分板目標額外
    • 額外setScore(記分板目標,數字)

額外

  • 額外從目標中刪除(記分板目標)記分板身份
  • – 取得具有傷害性的彈丸實體
    • 傷害來源:EntityDamageSourceEntityHurtEvent 更新新增唯讀屬性
    • 原因:實體損壞原因– 取得有關損壞來源的信息新增屬性
    • 損壞實體?– 取得損壞原因新增屬性
    • 破壞性彈體?– 取得破壞性實體新增屬性

新增功能applyDamage(金額:數字,來源?:EntityDamageSource):布林值