Mojang 和 4J Studios 發布了 Minecraft 更新 2.63,這是針對補丁版本 1.19.80 (Bedrock) 的。這帶來了一系列生活品質 (QoL) 的改進,以及大量的錯誤修復。這是一篇很長的文章,您將在下面閱讀 Minecraft 4 月 26 日補丁說明。
Minecraft 更新 2.63 補丁說明 \ Minecraft 更新 1.19.80 補丁說明 | 《我的世界》4 月 26 日補丁說明:
是時候進行新的生活品質更新了,其中包含各種更改、修復和實驗性功能!讓我們來看看亮點:
- 修復了遊戲過程中可能發生的多次崩潰
- 增加了調整物品附魔閃爍強度和速度的設定
- 搶先看看櫻花樹、盔甲裝飾等具有實驗性功能的東西
- 修復了 40 多個社區報告的問題
實驗特點:
此更新中提供了更多實驗性功能,這些功能將在足跡與故事更新!
由於這些功能仍不完整,正在開發中,並被認為是正在進行的工作,因此請務必在啟用實驗性功能之前備份您的世界。可以透過開啟世界設定中的「下一個主要更新」開關來啟用這些功能。
玩家潛行
- 潛入 1.5 個方塊間隙的能力現在位於「短潛行」切換之後。啟用開關以在我們繼續完善該功能的同時繼續測試該功能
- 潛行時玩家的碰撞箱高度現在減少到 1.5 格
- 當卡片在小於 1.8 格的間隙時會自動啟動潛行
- 潛行將根據這些變化降低玩家攝影機的高度
- 潛行現在需要足夠的空間站立才能退出潛行狀態
- 如果玩家無法站立但能夠潛行,他們將從游泳過渡到潛行
櫻桃林
- 介紹櫻桃林生物群系,裡面有美麗的櫻花樹。你可以在山區找到它,例如梅多斯
- 它有一種新的花,粉紅色花瓣,作為地被植物,可以製作成粉紅色染料
- 豬、兔子、羊和蜜蜂都在那裡產卵
- 附有新的櫻花樹木套裝
考古學
- 增加了小徑遺址,這是一個失落文化的埋藏結構
- 添加可疑礫石塊,其特性與可疑沙相同
- 在溫暖的海洋遺跡中添加了可疑的沙子
- 在寒冷的海洋廢墟中添加了可疑的礫石
- 增加了 16 個新陶器碎片(現在總共 20 個陶器碎片)
- 這些分佈在五個考古遺址之間:沙漠之井、沙漠神殿、寒冷海洋遺跡、溫暖海洋遺跡和小徑遺跡
裝甲飾件
- 現在,您可以在鍛造台上用各種獨特的裝飾直觀地定制您的盔甲
- 護甲裝飾純粹是視覺效果,沒有遊戲優勢,只能應用於頭盔、胸甲、護腿和靴子
- 盔甲的物品圖示上的所有裝飾圖案在視覺上都是相同的,但顏色仍會根據裝飾材料而變化
- 要檢查一件盔甲具有哪種裝飾圖案,您可以將滑鼠懸停在庫存中的它上
- Armor Trim 有兩個屬性:圖案和材質
- 該圖案由用於應用裝飾的 Smithing 模板定義,並代表裝飾的視覺圖案
- 材料由您用於應用裝飾的成分定義,並代表裝飾的顏色
- 可用來定義 Armor Trim 顏色的可行成分如下:
- 鐵
- 銅
- 金子
- 青金石
- 翠
- 鑽石
- 下界合金
- 紅石
- 紫晶
- 石英
鍛造模板
- 鍛造台已重新設計為工作站,用於實體設備升級和修改
- 除了用於組合設備和材料的插槽之外,現在還有一個名為史密斯模板的物品類型所需的插槽
- 鍛造模板定義您將對設備進行何種類型的升級
- 它指定了您可以升級的物品類型以及哪些成分可用於自訂升級
- 目前有兩類鍛造模板:護甲裝飾和下界合金升級
- 盔甲裝飾鍛造模板遍佈世界各地,以下每個結構都包含自己獨特的鍛造模板:
- 掠奪者前哨站:哨兵裝甲裝飾
- 沙漠金字塔:沙丘裝甲裝飾
- 沉船:海岸裝甲裝飾
- 叢林神廟:狂野盔甲裝飾
- 海洋紀念碑:潮汐裝甲裝飾
- 古城:守衛裝甲裝飾
- 林地宅邸:Vex Armor Trim
- 下界要塞:肋骨護甲裝飾
- 堡壘遺跡:鼻子護甲裝飾
- 要塞:眼甲裝飾
- 末地城:尖塔裝甲裝飾
- 蹤跡廢墟:探路者盔甲裝飾、提升者盔甲裝飾、塑造者盔甲裝飾、宿主盔甲裝飾
- 古城:沉默裝甲裝飾
- 鍛造模板可以在各自結構的寶箱中找到,海洋紀念碑除外。遠古守護者有時會在被擊敗時掉落史密斯模板,而不是在寶箱中找到它
- 有些盔甲裝飾鍛造模板比其他模板更罕見,因此請留意它們,以給您的朋友留下深刻印象!
- 鍛造模板在用於升級鍛造台中的物品時會被消耗
- 您可以在製作台中使用 7 顆鑽石 + 1 塊製作模板的材料 + 1 個鍛造模板製作一個鍛造模板的副本,這將輸出 2 個相同的鍛造模板
下界合金裝備
- 下界合金裝備製作現在還需要下界合金升級鍛造模板
- 下界合金升級鍛造模板可以在所有堡壘遺跡寶箱中隨機找到,並且每個寶藏室堡壘遺跡中保證有 2 個
- 做出此更改的原因有很多:
- 增加玩家在下界合金之前使用鑽石裝備的時間
- 讓下界裝備成為遊戲過程中更重要的成就
- 將下界合金更自然融入新的史密斯台製作系統
校準的 Sculk 感測器
- Sculk 感測器的新變體,可讓您根據頻率等級過濾振動。它們不是自然發現的,只能手工製作
- 它們可以用製作台中的 1 個 Sculk 感測器和 3 個紫水晶碎片製作
- 校準 Sculk 感測器的一側可以接收紅石訊號作為輸入
- 紅石訊號的強度是 Sculk 感測器監聽的唯一振動頻率
振動共振
- 紫水晶塊放置在 Sculk 感測器附近時會有新的行為
- 如果 Sculk 感測器接收到振動,紫水晶塊將在其位置重新發射其頻率作為單獨的振動
- 這種行為稱為振動共振,允許玩家長距離移動振動頻率,而無需自然地重新產生振動
標誌改進
- 標誌改進了客製化選項
- 符號文字現在可以在放置到世界後進行編輯
- 這可以透過與標誌互動來完成
- 標誌的兩面現在可以有單獨的文字和顏色,允許進一步的自訂選項
- 預設情況下,標牌放置時會提示您輸入正面的文字
- 要將文字套用到背面,您必須走到另一側並與該面互動以進行編輯
- 現在還可以使用 Honeycomb 為標誌打蠟,從而防止對其文字進行進一步編輯
普通平價:
- 當玩家被使用該武器的實體殺死時,重命名和附魔的武器現在會以顏色顯示在重生和聊天視窗中(MCPE-162679)
- 加重壓力板現在產生與 Java 版相同的聲音(MCPE-164912)
- 刪除了記分板目標名稱和目標顯示名稱的字元限制(MCPE-165064)
- 瓜類和南瓜現在可以生長在泥土、灰化土、有根泥土和泥濘的紅樹林根上
- Nylium 區塊現在在創意庫存中與 Netherrack 分組(MCPE-163587)
- 當使用 /kill 指令殺死時,盔甲架現在會消失,並且沒有任何聲音效果(MCPE-159136)
- 略微減少 Panda 碰撞框以符合 Java 版本
- 略微增加北極熊碰撞框以匹配Java版
- 沉船補給箱不再缺少苔蘚塊作為戰利品(MCPE-168376)
- 當站在營火旁邊不完整的方塊上時,小怪會再次受到傷害(MCPE-167479)
修復和更改:
穩定性和性能
- 修復了遊戲過程中可能發生的幾次崩潰
- 修正了無效橫幅圖案導致渲染距離內的玩家崩潰的錯誤(MCPE-164478)
- 修正了命令區塊可能導致關卡區塊內的演員凍結的錯誤(MCPE-162011)
- 修復了打開包含損壞包的“我的包”選項卡時可能發生的崩潰(MCPE-165806)
遊戲玩法
- 修正了使用遊戲手把退出容器畫面後玩家往錯誤方向移動的問題(MCPE-121565)
- 玩家不能再在飛行時潛行(MCPE-166834)
- 當進行衝刺和游泳時,玩家的相機不再出現在方塊內(MCPE-166565)
- 修復了游泳和行走之間的動畫過渡(MCPE-166769)
- 生命值提升效果在效果結束後將不再完全補充玩家的生命值(MCPE-165434)
- 修正了當玩家進入或載入到「末地」時不再播放環境洞穴聲音(MCPE-141493)
暴民
- 現在,只有比船本身小的生物才能進入船
- 當成功完成交易時,村民現在將產生綠色顆粒
- 當玩家餵食繁殖材料時,小怪不再播放玩家吃東西的聲音
- 海龜現在可以進入船和帶寶箱的船(MCPE-65719)
- 疣豬、北極熊和蜘蛛不能再進入船和有寶箱的船(MCPE-161197)
- 修正了傳送後經驗球位置不同步的問題(MCPE-59584)
- 村民現在將在有效位置醒來,並且不會逐步穿過街區(MCPE-142544)
積木
- 紅樹林、竹子和拋光黑石按鈕在地圖上不再可見
- 鮮花放入花盆後會再次立即顯示
- 下界傳送門現在在生成時可以替換空氣以外的方塊。這包括草層和雪層等塊(MCPE-162272)
- 在生存或冒險模式下,燈塊的亮度等級不再改變(MCPE-138868)
- 營火的聲音現在更大聲、更清晰(MCPE-122296)
- 海綿不再在水下發射水滴顆粒(MCPE-122138)
- 修復了從 1.17 之前的世界加載後彩色羊毛變成白色羊毛的問題(MCPE-168684)
專案
- 藥水不再具有魔法閃光,因為它掩蓋了藥水內容物的顏色
- 在熔爐中烹飪紫頌果現在將產生經驗(MCPE-68127)
無障礙
- 輔助功能設定中新增了一個閃爍強度滑桿,用於調整魔法物品上視覺閃爍的透明度
- 輔助使用設定中新增了一個閃爍速度滑桿,可調整魔法物品上視覺閃爍的速度
- 使用鍵盤時,焦點指示器現在會自動顯示在選單項目上
- 移動到新項目後,文字轉語音不再讀取先前選擇的項目
- 當使用者在不同選項卡之間切換時,文字轉語音不再卡在閱讀輔助使用標籤上
使用者介面
- 使用 Pocket UI 時,在庫存畫面中新增了庫存標籤的標題和標題
- 更新了登入和註冊畫面的外觀
- 增加了「設定」畫面中標題之間的間距以提高可讀性
- 觸控板滾動現在與作業系統的滾動方向匹配
- 暫停選單上的回饋按鈕現在將在重定向到瀏覽器之前以模式提示用戶
- 更正了使用之前跳過的遊戲手把或鍵盤時編輯世界選單中的切換導航
圖形化
- 將附魔物品上閃爍的預設可見度減半,現在可以在輔助使用設定中修改(MCPE-167814)
- 降低了附魔物品上閃爍的預設可見度,現在可以在輔助使用設定中進行修改
- 修正了 VR 中部分方塊周圍出現不必要的黑框的問題
- 修正了 RTX 中多個光源(例如火炬)錯誤地發出白光的問題(MCPE-166947)
- 玩家穿著靴子時不再發生 z-fight
- 當玩家穿著護腿時,護腿的「腿」和「腰帶」部分不再發生 z-fight
- 斗篷受損時不再閃爍紅色(MCPE-105347)
- 修復了漏斗模型中的可見間隙(MCPE-55122)
- 修正了製作台輸出槽的對齊問題(MCPE-143255)
- 以第三人稱視角進入熔岩不再導致相機變黑(MCPE-166861)
市場
- 添加了願望清單以選擇玩家進行測試,以便玩家可以保存東西以便稍後購買
- 此功能仍在測試中,目前僅適用於部分玩家
- 在 Marketplace 中尋找此圖示:
領域
- 修正了 PlayStation 5 上的玩家無法購買 Realms Plus 試用版的問題
- 新增了會員更新 Realm 伺服器版本的功能,這意味著 Realm 擁有者無需登入即可更新
- 在領域提要畫面彈出視窗中新增了方向鍵導航
- 在領域提要螢幕彈出視窗中新增了鍵盤導航
- 修正瞭如果玩家將資源包添加到過期的領域並點擊退出按鈕,玩家會被卡住的錯誤
- 修正了應用於某個領域插槽中的世界的內容包被應用於同一領域中另一個插槽中的另一個世界的錯誤
- 修正了加入世界時無意中未應用應用於世界的內容包的錯誤
- 修正了行動檔案下載對話方塊中顯示的額外取消按鈕
- 在世界上傳對話框中新增了 Microsoft 隱私權聲明的鏈接
觸控控制
- 新增了新的觸控並按住堆疊分割功能,可以精確選擇單一插槽中的項目
- 修正了使用觸控輸入時物品可能卡在製作台中的問題
- 如果玩家在水下並且啟用了自動跳躍,當他們接近比當前等級高 1 級的方塊時,他們會上升。這也允許自動從水中跳到陸地上
技術更新:
更新的附加模板包
- 更新後的 19.80 附加範本包含新的資源、行為和文檔,可從以下位置下載:又名.ms/MCAddonPacks
一般的
- 對於使用 1.19.80 及更高版本的行為包,配方不再接受項目資料欄位的 Molang 查詢,而是使用項目的全名,例如。使用 { “item”: “namespace:actor_spawn_egg” } 而不是 { “item”: “spawn_egg”, “data”: “query.get_actor_info_id('namespace:actor')” }
- 修正了導致 InteractComponent 在潛行時無法正常運作的問題(MCPE-168449)
命令
- 現在,當第二個或後續子命令目標選擇器出現錯誤時,/execute 命令會顯示對應的錯誤訊息(MCPE-164304)
- 為區塊狀態提供自動完成支持
- 為召喚命令添加了兩個新的重載:
- /summon [spawnPos : xyz] 面向<position: x y z>[spawnEvent:字串] [姓名標籤:字串]
- /summon [spawnPos : xyz] 面向<lookAtEntity: target>[spawnEvent:字串] [姓名標籤:字串]
- 修正了命令區塊 UI 中的貼上按鈕會記住貼上失敗時額外按下的問題(MCPE-163705)
- 對於使用遊戲版本 1.19.80 及更高版本的世界,透過命令取得自訂刷怪蛋只能透過其全名而不是輔助值成功,例如。 “/為@s命名空間:actor_spawn_egg”
- 「fence」區塊現在分為唯一的名稱,「oak_fence」、「acacia_fence」、「birch_fence」、「dark_oak_fence」、「jungle_fence」和「spruce_fence」
- 命令仍然適用於“fence”,但命令提示字元中只會建議新的圍欄名稱
- 在 /fill /setblock 和 /clone 中使用其他可選參數時刪除了對 blockState 參數的要求(MCPE-167959)
- 實現了“inputpermission”命令,該命令允許將玩家的相機或移動設定為啟用或停用
- 語法:/inputpermission set<target: player><permission: camera | movement><state: enabled | disabled>
- 實現了「haspermission」目標選擇器,允許根據玩家權限等級進行選擇
遊戲活動
- 專案互動完成遊戲事件的振動頻率現在是 2 而不是 14
- 專案互動開始不再被視為可檢測到的振動
- 捲起釣竿現在會發射彈射振動
數據驅動元件
- 在彈體資料中新增了「lose_target」字段,以指定實體在發射彈射後是否應取消選擇其目標
- 為區塊添加了新的變換組件以支援旋轉、縮放和平移。可以將該分量新增到整個區塊和/或單一區塊排列中。例如。
「我的世界:轉型」:{
「翻譯」:[0.0,0.1,-0.1],
「比例」:[0.5,1,1.5],
「旋轉」:[90, 180, 0]
}
- 變換後的幾何形狀仍然具有與未變換的幾何形狀相同的限制,例如。最大尺寸為 30/16 單位
附加元件和腳本引擎
- 某些樹幹和樹葉的樹特徵 JSON 中使用的機會資訊類型現在允許 0 作為機會(允許使用 0.0001 等值,但不允許為 0)
- 與之前使用的字串相比,現在使用鍵入的錯誤來拒絕表單承諾
實體過濾器
- 建立了新的實體過濾器「is_raider」來確定主題是否是攻擊的一部分
人工智慧目標
- 在“minecraft:behavior.nearest_attackable_target”目標中的目標描述符中新增了“cooldown”字段
積木
- 已棄用我的世界:部分可見性區塊組件
- 額外骨骼可見性行為我的世界:幾何區塊組件
專案堆疊
- getTags():字串新增功能
- hasTag(標籤:字串):布林值– 傳回該項目的所有標籤新增功能
– 如果該項目具有指定標籤,則傳回 true
- getComponent('設備庫存')實體設備庫存組件
- –此組件用於操縱小怪和玩家的裝備。要使用它,請致電getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack |不明確的新增功能
- getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot返回給定設備槽中的物品新增功能
- setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void– 返回給定設備插槽的容器槽位新增功能
– 在給定的裝置槽中設定該項目
- 項目耐久性組件
- 傷害範圍ItemDurabilityComponent 現在適用於所有可損壞的物品,而不僅僅是自訂物品
- 刪除的屬性
如果傷害超出範圍 [0, maxDurability],設定傷害現在將引發異常
- 市場
在地圖 WDW 魔法王國中,大雷山、白雪公主和七個小矮人以及太空山遊樂設施上的車現在與它們所附著的隱形礦車正確對齊
- 伺服器
現在區塊可以選擇(透過 StartGamePacket 中的設定)為其網路 ID 使用雜湊值。該哈希值獨立於所有其他區塊,並在未來版本中保持穩定
- 遊戲測試框架
- /gametest runsetuntilfail – 用於執行一組測試,但如果任何測試失敗,將自動停止
- 更新了作為 GameTestError 錯誤物件拋出的特定 GameTest 異常
- /gametest stopall – 用於在運行時手動停止所有測試
新增了兩個新指令:
- 反而
- API(實驗)
- 新增了@minecraft/server 1.1.0版本
- 新增了 @minecraft/server 1.2.0-beta 版本
- 發送訊息
- 刪除了 @minecraft/server 的 1.1.0-beta 版本
- 運作逾時
- 運作間隔
- 清除運行
- 當前刻度
- 向量3
- BlockPermutation(僅有功能的子集)
- 堵塞
- 取得區塊
- 發送訊息
- 將以下內容移至@minecraft/server stable (1.1.0)
- Minecraft 運行時錯誤現在是作為 JavaScript 錯誤物件而不是字串觸發
- 修正了一些基類繼承問題,並為某些類別類型添加了幾個新的基類
- MCPE-166945如果腳本包引用客戶端資源包,則 /reload 有效修復了一個錯誤項目使用事件前功能取得區塊位置將返回未定義(
- 項目使用事件)這項目使用事件前
- 類別現在繼承自
- 發送訊息將以下內容移至@minecraft/server stable (1.0)修復了一個錯誤
- 讀取/寫入符號文字的染料
- 原始文字當訊息包含 Unicode 引號時會失敗額外設定文字要使用常規字串設定標誌上的文本,a原始訊息
- 原始文字,或一個額外取得文字取得標誌上的字串,如果設定文字被稱為原始訊息
- 設定文字或一個額外取得原始文本得到原始文字在一個標誌上,如果
- 設定文字染料顏色用字串調用額外取得文字染料顏色和
- 列舉
- 染料顏色標誌額外
- 染料原始文字(字串 | 原始訊息)原始訊息
- 原始訊息
- 現在是原始訊息而不是(字串 | 原始訊息)發送訊息原始文字
- 原始文字
- 不再是而是屬性於原始訊息
- 額外
- 閱讀課原始訊息就像標誌上一樣添加了一個原始文字
- 它傳回目前騎乘該實體的所有實體的數組取得騎手實體騎乘組件
- 額外實體可騎乘組件到
- 有一個實體騎乘傳回該實體目前所騎乘的實體的屬性
- - 請
- 取得實體
- getEntity(id: 字串): 實體 |不明確的– 此組件僅適用於目前騎在另一個實體上的實體
- 騎術新增功能實體– 取得一個實體。對於不存在或未載入的實體傳回未定義
- 修改返回類型為
- 修改參數名稱選項
- 到新簽名:getEntities(選項?: EntityQueryOptions): 實體
- 玩家取得實體
- 原始訊息
- 到修改返回類型為getPlayers(options?: EntityQueryOptions): 玩家
- 取得玩家
- 選項
- 修改參數名稱
- 新簽名:;取得玩家
- 到修改返回類型為getPlayers(options?: EntityQueryOptions): 玩家
- getItemStack(數量?:數字,withData?:布林值):ItemStack
- 模態表單數據動作表單數據訊息表單數據
- 這會影響以下類別:在建立表單時,所有面向使用者的唯讀字串(例如文字標籤、下拉選項等)現在都接受
- getItemStack(數量?:數量):ItemStack
- – 取得該區塊的項目堆疊。對於沒有相應項目(例如空氣)的區塊返回未定義新增功能@minecraft/server-ui
- 財產新增功能已刪除的數據– 建立區塊排列的項目堆疊。對於沒有相應項目(例如空氣)的區塊返回未定義
- 交換物品
- 區塊組件
塊排列實體元件堵塞實體元件新增唯讀屬性更名– 取得組件所附著的塊 - 庫存組件容器到玩家庫存組件容器塊庫存組件容器
- ,容器, 和替換的類別
- 新增項目和不明確的
- 如果容器已滿,現在會傳回新增的項目堆疊的剩餘部分,否則功能轉移項目
- moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void不明確的新增功能功能不再佔用目標插槽,現在會將給定項目放置在第一個可用插槽中。如果容器已滿,函數現在會傳回項目堆疊的剩餘部分,否則– 將物品從一個容器移動到另一個容器,替換目標槽中的任何物品
- 區塊組件
- 刪除的功能
- 現在可以交換空槽功能清除項目
- 使用設定項目(未定義)
- 取得實體
容器
- 設定文字
- 修正了使用標誌在標誌上設定文字的問題
- 在重新載入 Sign 之前,不會反映在客戶端的 Sign 上
- getComponent('我的世界:標誌')
- 現在適用於懸掛標誌
- 標誌
- 方面
- 更新版本以新增新的 API 到穩定版本:
- 以下 API 已從測試版移至穩定版 @minecraft/server (1.1.0):
- 方面
- 類型ID
- 獲取速度()
- 地點
- 取得頭部位置()
- 名稱標籤
取得視圖方向()ID取得實體
取得玩家取得區塊位置實體