《現代戰爭 3》最佳主機設定 – 控制器、瞄準、圖形等

《現代戰爭 3》現已在全球正式發售!但在開始與其他玩家一起射擊之前,您可能需要調整一些設定。幸運的是,我們為您準備了一份指南,帶您了解《現代戰爭 3》的最佳主機設定。

現代戰爭 3 最佳主機設置

控制器

大多數選項預設即可。

  • 按鈕佈局– 戰術 – 這會交換近戰和蹲伏綁定,因此圓圈不再是近戰,而是現在變成 R3。好處是,你可能會比使用近戰技能更頻繁地蹲下和滑動,並且透過這種設置,你不必將手指移開即可不斷執行它。
  • 控制器振動– 關閉 – 就像任何線上射擊遊戲一樣,這通常會分散注意力而不是有幫助。不過,在戰役中打開它,因為你可以在現場戰鬥中慢慢地與玩家戰鬥。
  • 觸發效果 (雙感)– 關閉 – 再次,更多的是分散注意力。您希望能夠盡快按下觸發按鈕,而開啟此按鈕意味著按下時間更長。
  • 死區
    • 棍棒:MW3 可讓您測試死區,如果您遇到控制器漂移的問題,您可以在這些設定中即時看到這種情況發生。最小值應盡可能低,但如果您發現棍子在移動但沒有接觸到它們,請舉起任何一根棍子,直到它開始移動。這將對抗搖桿漂移。
    • L2 和 R2 死區– 盡可能保持這些數值低。

瞄準

將大多數選項保留為預設值。

  • 水平和垂直靈敏度 –預設情況下,每根棍子都設定為 4,在我看來,這個值太低了。 Ace 建議使用 8,但我建議嘗試 6-8。我發現 7 個最適合我。
  • 戰術姿態多人遊戲 –.80-1.0
  • 目標響應曲線類型 –動態或標準
  • 自訂靈敏度變焦(基於 Ace)
    • 低變焦 – 0.75
    • 2X-3X 變焦 – 0.75
    • 4X-5X 變焦 – 0.75
    • 6X-7X 變焦 – 1.10
    • 8X-9X 變焦 – 1.10
    • 高變焦 – 1.10
  • 瞄準輔助 –預設或黑色行動 - 由於缺乏旋轉瞄準輔助,Ace 建議不要使用其他兩個。

遊戲玩法

將大多數選項保留為預設值。

  • 滑行/俯衝行為 –點擊滑動是預設設置,但僅當您不想使用潛水時才可以將其更改為滑動。它應該僅最大限度地減少幻燈片的幻燈片延遲。
  • 降落傘自動展開- 離開
  • 快速爆炸 C4 –群組是預設設置,但如果您想要更多地控製表示,您可以逐一選擇。
  • Ping 輪延遲 –短的。

圖形

  • 按需紋理流 –打開,但對於網路連線速度較慢的人來說則關閉。
  • 世界運動模糊 –離開
  • 武器運動模糊 –離開
  • 膠片顆粒 –0.0
  • 景深 –離開
  • FidelityFX Cas 實力 –50-70
  • 120 赫茲刷新率 –開 – 如果您有支援它的顯示器或電視,請使用它。
  • 視野 –100-110;如果少了,你就會失去資訊;再多的話,事情可能會有點迷失方向。
  • 倒置閃光彈 –開啟 – 螢幕不再閃爍白色,而是閃爍黑色。對眼睛來說更容易。
  • 觀眾攝影機 –遊戲視角
  • 亮度 –45-55%,取決於您的顯示器/電視。根據影像進行相應調整。

聲音的

將大多數選項保留為預設值。

  • 遊戲音樂 –0 - 您希望在遊戲過程中能夠聽到盡可能多的聲音,因此關閉此功能會有所幫助。
  • 語音聊天 –如果您不想使用它,請將其關閉。
  • 主宰音樂 –離開
  • 作為乘客的戰爭軌跡 –離開

介面

大部分保留預設值。

  • 迷你地圖形狀 –方形 - 為您提供比圓形迷你地圖更多的地圖檢視範圍。
  • 水平指南針 –關閉 – 迷你地圖存在,您可能會使用它。 HUD 上的內容越少越好。
  • 遙測 –這些選項將幫助您確定是否有連線問題或伺服器問題。
    • 伺服器延遲 –
    • 丟包 –

返回上來,有一個顏色自訂選項。如果您想要顏色更鮮豔的東西,我建議您前往此處並更改以下內容。

  • 彩色濾光片 –濾鏡 2 – 此濾鏡與遊戲本身的顏色最接近。所有其他過濾器都會改變地板,使其看起來與應有的樣子不同。濾鏡 2 保持相同的顏色並使它們變亮。
  • 彩色濾光片目標 –兩者 – 影響 UI 和遊戲內
  • 世界強度 –100

這是過濾器開啟與關閉的比較。這不是一個主要的區別,但我確實認為在濾鏡 2 選項和強度最大化的情況下遊戲看起來更好。請注意螢幕右側以查看差異。

DualSense Edge 和其他 Pro 控制器

如果您使用專業控制器,例如 DualSense Edge 或 Xbox Series Elite,那麼我建議將後面的兩個按鈕映射為跳躍和滑動。你可以將控制切換回R3進行近戰的位置。此設定可讓您在重新載入和切換武器之外將手指保持在每個按鈕上。如果您的控制器支援四按鈕映射,請將所有右側面按鈕映射到它們。

此處列出的大部分資訊可以在以下位置找到:獨家王牌的視頻,儘管我確實提到了一些他確實跳過的選項。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。