動視和《決勝時刻》團隊歷史上首次就《現代戰爭 3》基於技能的配對(SBMM()發表聲明,確認他們將在第 1 季中更多地討論這一問題並進行改進。
動視確認現代戰爭 3 對接會
這SBMM周圍一片寂靜在《決勝時刻》中(或至少是配對)已經被打破,就像今天一樣官方聲明關於它已發布。
「我們知道人們對配對體驗很感興趣,尤其是關於技能如何有助於大廳和比賽的組織。
對我們來說,沒有什麼比玩家的遊戲體驗更重要的了,而配對是其中的重要組成部分。我們已經在匹配系統上投入了十多年的時間,並且我們繼續花費大量的時間和精力來改進匹配流程。
這涉及我們《決勝時刻》工作室的工作人員、Demonware 的後端服務團隊以及其他團隊(例如我們的玩家洞察團隊)的人員。這是我們多年來付出的巨大努力,我們的方法結合了延遲、搜尋時間和技能以及許多其他因素,試圖為您找到最佳的匹配體驗。
詳細討論這個主題可能很困難,而且我們還沒有花時間將我們所有的工作放在一起與您分享我們多年來的見解和改進。我們期待在第一季推出後的未來幾週內做到這一點,並且我們也將使其成為我們與社區持續討論的一部分。
——《決勝時刻》團隊”
這可能不是一個深入的崩潰,但它是朝著正確方向邁出的令人難以置信的一步。很長一段時間以來,配對系統一直是該系列的一個突出問題,這可能是自現代戰爭重啟系列出現以來最糟糕的問題。
隨著現代戰爭 3 第 1 季推出即將到來,看看其中一些改進是否能夠在發佈時實現,將會很有趣。我們預計發布後會進行大量調整,一旦團隊發布了任何相關細節,我們一定會通知您。
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詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。