《現代戰爭》迷你地圖未更新,開發者談論衍生性商品、福利等

如果你沒有看到,Infinity Ward 透露了《決勝時刻:現代戰爭》第 1 季內容昨天。與這些事情一樣,Infinity Ward 飛來 YouTuber 和其他內容創作者提前查看內容。值得慶幸的是,YouTuber Swagg 也提出了一系列有關傳聞現代戰爭迷你地圖更新、基於技能的配對 (SBMM) 等等。

Swagg 在接受多人遊戲聯合設計總監 Joe Cecot 採訪時詢問了社區提出的一些最重要的問題。您可以觀看下面的影片來了解整個過程,或閱讀下面的文字記錄。

工作挑戰– Infinity Ward正在考慮將挑戰獎勵作為禮物送給每個人,因為他們對此無能為力。

阿尼亞宮– Infinity Ward 希望將其作為地面戰爭地圖來實現,他們最終會這麼做,但目前主要關注第一季的內容。

死寂(現場升級)– 對於酒吧(公開比賽),他們會降低腳步聲音量,Infinity Ward 正在與職業玩家合作以平衡它。他們(IW)正在進行大量關於《Dead Silence》的測試。

福利平衡– Swagg 說,Cecot 承認他們可能在福利欄位上犯了一個錯誤,他們在一個欄位裡放了太多好的福利。表示他們將嘗試找出平衡福利的方法,但他們需要先「清理」所有資料。

削弱地面戰爭中的坦克– Infinity Ward 正在想辦法讓坦克上的子彈以「彈頭」為基礎,工作室已經大幅削弱了飛濺傷害。下一個削弱是讓坦克子彈/大砲不再是“直射”,因此坦克中的玩家不能只是在山上向玩家射擊。

10v10 生成– Infinity Ward 正在研究一種平衡它的方法。 IW 引述幼發拉底大橋的話說,地圖“非常開放”,他們不希望玩家在所有人面前“在外面”生成,他們正在尋找一種方法來平衡這一點。 IW 表示他們還需要修復 Grazna Raid 中的生成點。

地圖投票/大廳(比賽結束後留在同一個大廳)– IW說他們做錯了,他們的意圖是大廳不總是解散,玩家可以選擇留在同一個大廳玩幾場比賽。 IW 承認他們在這方面「有點搞砸了」(每場比賽後大廳都會被破壞),而且他們的意圖並不是現在的樣子。

Swagg 和其他 YTers 建議製作像《現代戰爭 2》那樣的地圖/大廳。他們沒有得到他們想要的地圖,所以他們離開了每個大廳。 Swagg 和其他人建議了 MW 的「投票跳過」方法,他說 Cecot 喜歡這種方法,但不能保證他們會實施。

小地圖和紅點– Swagg 說這是“一次簡短的對話”,因為這就是 Infinity Ward 的初衷,對此沒有什麼可說的。對此沒有任何爭議,基本上 Cecot 表示遊戲就是這樣「設計」的,所以玩家不會「被追捕」。此外,他希望無人機「更多的是一種獎勵」。

幽靈福利– Swagg 反駁了「無人機作為獎勵」的評論,並問道,如果 Ghost 福利如此強大,他們如何平衡如果每個人都運行 Ghost,無人機如何成為「獎勵」? Swagg 表示,Cecot 同意這一點,並且在某種意義上有點理解 YouTuber 的來源,並表示在 Infinity Ward 遊戲中,Ghost 始終是“絕對的”,它總是讓玩家躲避雷達。 Cecot 表示他們肯定會考慮,但他們希望無人機在某種意義上更像是一種獎勵,而他們對此無能為力。

大馬士革迷彩– Swagg 詢問它被竊聽並且無法解鎖,IW 表示他們正在修復,大馬士革迷彩有一個“奇怪的錯誤”,他們正在修復。

基於技能的配對 (SBMM)– Cecot 起初說他不能談論它,因為這是一個“熱門話題”,Swagg 詢問《現代戰爭》中的配對是否與《無限戰爭》中的相同,Cecot 回答說《現代戰爭》中的配對是不同的,並且每部《決勝時刻》中的情況都有所不同。 Cecot 說他不應該談論這個問題,但他有點迴避這個問題,並表示連接是一個重要的優先事項,如果 ping 出現問題,請讓他知道,他們會修復它。斯瓦格受訪時表示,這「有點相同的能量」(在這裡閱讀相關內容)關於「保護」新玩家。

Swag 詢問 Infinity Ward 是否可以在《現代戰爭》SBMM 方面“稍微調低一點”,Cecot 表示他們正在不斷調整它,以及它如何影響玩家群。

好了,好了,各位,不要指望《現代戰爭》迷你地圖會很快(或根本)更新。

您對 Cecot 的回答是否滿意,或者您仍然希望 Infinity Ward 重新執行他們的一些決定?請在下面的評論中告訴我們。