如果您自《決勝時刻:現代戰爭》推出以來一直在玩多人遊戲(或只玩過幾場比賽),那麼您很可能已經註意到,與該系列過去的迭代相比,現在的射擊遊戲具有更「被動」的遊戲風格;我們有的東西報道關於之前。
雖然你如何玩遊戲完全取決於你,但射擊遊戲在大多數情況下都會懲罰移動和 ADS 速度。好吧,這似乎是 Infinity Ward 有意為之的,這是為了幫助新玩家不被系列老玩家踩到。想要證據嗎?我們明白了。 YouTuber Birdman 發布了多人遊戲聯合設計總監 Joe Cecot 在採訪中闡述這一點的視頻,您可以在下面觀看。
以下是塞科特在影片中所說的話的文字記錄,以防您想更快地消化它。
我們希望讓新玩家進入遊戲,我們不希望他們在離開之前被打在嘴上……這是我們在武器設計中的一個重點,這是我們在關卡設計中的一個重點。我們的武器比《黑色行動》中的武器更具殺傷力,並且這有助於低技能玩家獲得擊殺,否則他們不會……我們的地圖有更多的漏洞,我們希望該玩家有一個安全的地方來消磨時間……
如果這還不夠,PS4 上的《現代戰爭》主菜單現在似乎將焦點放在了狙擊手密集的地圖幼發拉底河大橋上,甚至提到它如何擁有“無盡的隱藏地點”作為賣點或地圖!
這種「無盡的隱藏空間」並沒有逃過前 Infinity Ward 製片人 Robert Bowling(也稱為 FourZeroTwo)的眼睛。
https://twitter.com/fourzerotwo/status/1191809977825951744
好吧,那就給你了。對於那些想知道 Infinity Ward 是否會改變遊戲設計以加快節奏的人來說,有傳言“大修”即將到來,儘管 Infinity Ward 本身還沒有對《現代戰爭》整體的坎坷風格的任何變化發表評論。
對於那些正在玩《現代戰爭》的玩家來說,您認為遊戲的節奏如何?呼吸新鮮空氣,還是想要更多的跑動遊戲風格?您是否同意 Infinity Ward 讓遊戲對新手更友善的設計決策?請在下面告訴我們您的想法。
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