雖然我們在幾個小時前收到了新的《決勝時刻:現代戰爭》補丁(這沒什麼作用),昨天發布的大補丁引入了第 1 季的內容,以及中提到的遊戲玩法更改補丁說明。不幸的是,Infinity Ward 在昨天的標題更新中似乎也對《現代戰爭》第 1 季做了一些隱藏的更改。
在《現代戰爭》reddit 子版上,用戶飛天水果蛋糕編譯了一些(我們不能確定這是否是全部)《現代戰爭》第 1 季補丁中未記錄的更改,而且還有很多!還有播放清單的變更、武器的調整等等,這些都沒有在補丁說明中提到,甚至沒有暗示。請注意,這些不僅僅是虛構的東西,其中一些還包括視頻證據。
現代戰爭第 1 季補丁隱藏更改(補丁 1.10 和 1.11):
補丁 1.10(第一季補丁):
- 自補丁 1.11 起已重新啟用動畫生成
- 升級所需的經驗值增加
- FAL 射速降低
- 提高地面戰車輛的生成率(無法證實也無法否認)
- 更改了 EOD 駭客持續時間(影片來源:Childish Lemonade)
- 將阿克洛夫峰加入網路攻擊中
- 將磨練和奪旗添加到排行榜(可能會在第 1 季期間作為遊戲模式發布)
- 減少 MG34 傷害(無法確認或否認)
- 在槍戰中新增了新的職業佈局
- 新增了 PlayStation 專屬挑戰
- VLK Optic 不再提高某些武器的 ADS 速度
- 調整了 M91 和 PKM 的傷害欄(最初的補丁說明沒有提到哪些輕機槍)
- 精確目標設定可能會發生變化,但可能是錯誤
- 將聖彼得格勒加入生存模式
- 添加了“操作正義獎勵”
- 為槍戰增加了中庭和貨物
- 私人比賽中增加了強化、磨練、感染和槍戰遊戲
- 將格拉茲納突襲從 6v6 統治中移除
- 將阿克洛夫峰加入 HC 統治中
- 新增了新的試驗(不知道有多少或哪些)
- 將鋁熱劑黏在防暴盾牌上都會導致死亡,無論是否開啟 EOD
- 奧登傷害減少(至少在特種部隊),後座力也可能增加
- 新增了調用核武時的新動畫
- AK47後座力增加(無法確認或否認)
- 調整巡航導彈靈敏度(無法確認或否認)
- 增加了兩個新的經典特種行動任務(漆黑和接地)
補丁1.11:
- 我猜這個補丁主要是小錯誤修復,因為除了商店物品之外我似乎找不到任何調整。
- 提高了地面戰爭比賽的穩定性
- 在 Hardpoint/Headquarters 以外的所有遊戲模式中重新啟用重生動畫/鳥眼相機
請注意,這並不是工作室第一次在遊戲中推出「隱形削弱」和改變,儘管看到這些事情有點令人惱火。希望 Infinity Ward 能夠看到它,並在發布補丁時列出所有更改。
您對此感到惱火或驚訝,或者您期望開發者在其他遊戲中也這樣做?請在下面告訴我們您的想法。
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