魔物獵人荒野》公開測試版已經正式開始了!隨著數十萬獵人在荒野的新世界中漫遊,追蹤並追捕一些最危險的怪物,到目前為止,早期測試版的一切似乎都很順利。不過,如果你是《魔物獵人》系列的長期粉絲,從第一款遊戲開始就一直在玩這個系列,你可能會注意到,在這次迭代中,戰鬥感覺有點「不對勁」。
事實證明,這可能不是你,因為這是有充分理由的,因為一位忠實的粉絲已經親自解決了這個謎團。事實證明,這一切都歸因於命中停止,或者更確切地說,缺乏任何命中停止。
《魔物獵人狂野》削弱了幾乎所有先前遊戲中的機制
那麼,什麼是「Hitstop」呢?缺點是,這是你的武器在與攻擊建立聯繫時所做出的暫停,增加了一些戲劇性的效果。每個《魔物獵人》遊戲都有它的特色,儘管《魔物獵人荒野》也有它,但它似乎已被嚴重減少到在某些情況下幾乎消失的程度。 Twitter/X 用戶 Blue Stigma 注意到了這一點,他製作了一段影片來解釋這一機制,並與過去的《魔物獵人》遊戲和《魔物獵人:荒野》現在的做法進行了比較。
如果您覺得《MHWilds》測試版中的戰鬥感覺“不太對勁”,那麼不僅僅是您!正如這個簡短的比較影片所示,Capcom 似乎減少了荒野中大多數(如果不是全部)武器類型的 hitstop,導致某些武器𝘧𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨 比之前的遊戲中表現更差。pic.twitter.com/PRIbkdEFTP
— 藍色聖痕 (@Axelayer)2024 年 11 月 3 日
至少對我來說,這解釋了很多,因為當我在公測中享受時光時,戰鬥似乎有點“關閉”,正如許多人指出的那樣。這個解釋確實把事情弄清楚了,既然已經被指出了,就很難說這是因為別的原因了。
我不確定這是否是卡普空會「解決」的問題,儘管我認為很多人都同意《怪物獵人狂野》的戰鬥在用我們的武器擊中怪物時可以使用更多有影響力的感覺。
您是否受到《Monster Hunter Wilds》中缺乏停頓的影響,或者您甚至沒有註意到這一點?請關閉並在下面的評論中告訴我們。
《魔物獵人荒野》將於 2025 年 2 月 28 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。你可以在這裡查看我們的遊戲實際預覽看看到目前為止我們做了什麼。