卡普空確認《魔物獵人:荒野》DLC 僅限裝飾,不提供任何付費贏取內容解釋為什麼他們沒有透露所有怪物

考慮到現在遊戲發布後的處理方式,玩家在購買基礎遊戲後,對於會添加什麼樣的 DLC 來讓他們再次撬開錢包感到有點謹慎是很正常的。就《魔物獵人荒野》而言,有些人可能會認為卡普空希望透過新武器、製作材料等形式來推動遊戲的 DLC,讓遊戲本質上是付費獲勝。值得慶幸的是,事實並非如此。

在一個視訊訪談當遊戲總監 Yuya Tokuda 被問及他們對 Monster Hunter Wilds DLC 的計劃時,開發商提到他們計劃推出高級裝甲,僅此而已。當被問及當今的遊戲趨勢為玩家提供付費優勢時,德田證實他們不會提供付費獲勝項目。

(請注意,以下的引述是經過視訊訪談中在場的翻譯翻譯的)

所謂的幻化的基本分層裝甲系統將在您進行遊戲時在某個時刻解鎖,一旦您解鎖它,您將能夠自由地創建您想要的任何分層裝甲,我們也確實有計劃一些額外的特殊分層裝甲將作為DLC。

當被問及「由於目前西方遊戲的趨勢,玩家擔心有一天《魔物獵人》DLC 可能會包含怪物材料或付費獲勝物品。到目前為止,《魔物獵人》DLC 仍然只停留在美學層面,你能確認未來情況仍然如此嗎?德田回答說:“是的,我們堅持我們一直以來的方向。”

在同一次採訪中,德田還解釋了為什麼他們沒有透露遊戲中可用的完整怪物。

我認為我們目前的風格適合我們;怪物與遊戲的其他元素聯繫得如此緊密,以至於它不僅僅是揭示一個角色。我們選擇在每個預告片出現時提前向您展示的怪物,我們向您展示一個新的怪物,也許是它生活的環境。 它們確實讓人們了解了遊戲的預期,所以不僅僅是怪物設計球。我看到它就在這個區域,這給了我關於遊戲玩法可能感覺如何的線索,所以我們對目前的方法非常滿意。我們不提前展示怪物的主要原因是它與故事情節和你可能會發現的最後幾張地圖以及故事向遊戲結局發展的方式有關,我們不希望為了毀掉前面的人,所以當然你總是必須把有些事情放在心上,這樣人們仍然會喜歡發現隨著故事的進展會發生什麼。我認為在《魔物獵人世界》中,我們可能展示了比平常更多的怪物,因為這是該系列向西方的重新接近;這是一次重新推出,因為當時有很多以前沒有的新玩家加入,我們想讓你知道這就是《魔物獵人》的全部。這是你可以期待的陣容,所以現在我們已經擁有了全球粉絲基礎,我認為我們有能力展示足夠多的怪物來讓你感興趣和興奮,但要在我們的口袋裡保留足夠的東西,這樣一旦遊戲推出,您就可以發現它。

作為一個非常喜歡在玩 MH World 時被巨大怪物所震撼的人,我同意 Capcom 不透露一切的決定。我的意思是,如今幾乎所有遊戲甚至電影在情節甚至震撼因素方面都透露了太多的內容。一個巨大的角怪物在你不知情的情況下向你衝鋒,讓你感到驚訝,這不是很好嗎?

《Monster Hunter Wilds》將於 2025 年某個時候在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出,現在甚至還推出了演示版以 30fps 運行