昨天,EA 的 Motive Studio走上虛擬舞台為我們首次正式揭曉即將到來的《死亡空間》重製版。雖然沒有展示太多的遊戲玩法,但 Motive Studio 的意圖以及如何在遊戲中搶先體驗讓我著迷。
通常,當遊戲發布或宣佈時,我們會收到預告片的預告片,然後我們等待數週或數月才能獲得適當的遊戲外觀。這就是過去幾年該行業的運作方式,人們已經學會對幾乎所有主要(AAA)遊戲抱持這樣的期望。
然而,對於《死亡空間》來說,情況並非如此。 Motive Studios 舉辦了一場直播,吸引了《死亡空間》社群的成員,並透露玩家將看到「非常非常非常」(根據開發者)遊戲的早期鏡頭,儘管他們想分享開發過程已經是。這與如今發行商幾乎每款遊戲無休止的調侃、炒作和不間斷的倒數計時截然不同。如果你仔細想想,你會發現 EA 作為業界最大的發行商之一竟然同意這麼做,這真是令人驚訝。
Motive Studio 面臨著各地玩家根據發布的少量鏡頭來評判遊戲的風險,從而失去了任何潛在的銷售。然而,在 MP1st 上,工作人員普遍認為 Motive Studios 所做的事情是朝著正確方向邁出的一步——不僅對遊戲而言,而且對整個行業也是如此。 Motive 並沒有提供無窮無盡的秘密,也沒有因為秘密而不斷洩露,而是讓玩家了解幕後故事,了解他們如何塑造艾薩克克拉克的重製太空之旅(以及瘋狂)。
有趣的是,如果這種情況繼續下去,我希望它會繼續下去,這意味著我們作為遊戲玩家,可能會更加現實地看待遊戲開發,並且在某些情況下,在視覺效果、改進方面會降低期望和發布日期。 Motive 沒有提及《死亡空間》重製版將於 2022 年以外的某個時間發布,但考慮到我們昨天所看到的情況,如果工作室宣布遊戲要到第二季度或最早在2022 年第三季度。
然而,想像一下當今大多數遊戲的營銷方式的對立面。我們收到了預告片或視頻,其中包含一些看起來很棒的遊戲玩法,並以遊戲的發布日期結束。通常情況下,這些目標日期幾乎總是被錯過,而玩家對開發的進展一無所知。
雖然Motive 的這一舉動並不能保證遊戲會成功,也不能保證原版遊戲的正義性,但這對工作室來說是大膽的一步,我希望這一舉措能得到回報,這樣我們就會看到更多的發行商效法。現在不應該向遊戲玩家和社群隱藏一切,而是讓我們更了解創作過程本身嗎?
我們可能不會看到其他工作室或發行商允許開發者再次以這種身份先睹為快未發布的遊戲,如果是這樣,我只是想確保聽到我的聲音,我們想要更多這樣的遊戲,而不是無數的戲弄,倒數計時器之類的。
您是否希望更多的遊戲揭曉以這種方式完成,或者您更喜歡更傳統的揭曉預告片而不是遊戲揭曉炒作?請在評論中告訴我您的想法。
《死亡空間》將於 2022 年某個時候在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。
此處表達的觀點僅代表作者的觀點,並不代表 MP1st 及其員工的全部。