Marvel Rivals 封閉測試版回顧 - 為黃金時段做好準備

雖然市面上不乏多人英雄射擊遊戲,但網易正在大展拳腳,但他們有一張相當大的王牌,那就是漫威宇宙的整個花名冊都可供他們使用。如果你想扮演鋼鐵人並炸掉火箭浣熊的臉,你就能在 Marvel Rivals 中做到這一點,甚至更多; Marvel Games 和網易即將推出的免費英雄射擊遊戲。

感謝網易,我們成功地獲得了一些高品質的內測實踐時間,並透過這個早期印象(或內測評論,如果你想這樣稱呼它)來告訴人們它是如何玩的。

漫威手錶

讓我們先解決這個問題:《Marvel Rivals》確實很像《鬥陣特攻》,但有著熟悉的漫威角色。沒有什麼如果和但是,因為大多數能力和超級能力都以某種形式源自《鬥陣特攻》。漫威角色之外的主要差異在於《宿敵》是第三人稱視角。但除此之外,預計某些英雄將擁有熟悉的《鬥陣特攻》能力,儘管沒有 1:1 的副本(值得慶幸的是)。

除了能力之外,就連舞台和遊戲模式也具有獨特的《鬥陣特攻》風格。然而,這並不意味著《漫威對手》沒有提供任何新穎和原創的東西,因為網易設法在這裡或那裡潛入一些巧妙的想法。開發者所做的兩個最大的改變可能是英雄團隊。在 Marvel Rivals 中,玩家可以選擇彼此互補(或在故事傳說方面相互關聯)的英雄以獲得額外獎勵。假設你選擇了火箭浣熊,而另一個團隊成員選擇了格魯特,你不僅可以像漫畫/電影中那樣騎著格魯特,而且你甚至可以獲得額外的防禦提升。正是像這樣的小事為遊戲增添了一層魅力和策略。

另一個重大變化是可破壞的環境。現在,我們在這裡談論的不是類似《戰地》的關卡,而是封閉測試版中幾乎每個可用的關卡都具有可破壞的環境。在某些階段,您甚至可以破壞整個地板來改變比賽場地。這些可破壞的結構確實會在短時間內恢復(在恢復之前會發出瞬間警告),玩家還可以透過按下按鈕來檢查他們所在的地圖部分。這為比賽增加了另一層策略,因為你可以創建新的攻擊點,甚至用這種策略封鎖區域。

超級英雄的生活

Marvel Rivals 最擅長的很可能就是帶給玩家超級英雄的感覺。誰沒有夢想過像蜘蛛人一樣左右搖擺然後重擊敵人?在大多數情況下,英雄的能力與角色的認知程度有關。雖然這對某些英雄來說沒有意義(我想到的是浩克),但大多數英雄都完美契合,並為玩家帶來終極的漫威力量幻想。想像鋼鐵人一樣飛到空中,用飛彈攻擊敵人,然後用你的全光束融化他們嗎?是的,你可以這樣做。扮演奇異博士並為你的隊友創建傳送門並使用阿戈莫託之眼來停止時間怎麼樣?你也可以這樣做。這可能是《漫威對手》對遊戲玩家最大的吸引力:讓他們創造並實現他們的漫威英雄力量幻想,當它發揮作用時,它是如此令人滿足和如此有趣。它並不完美,顯然需要一些平衡調整,但我們會讓它過去,因為這是一個測試版。

鑑於遊戲的角色設計也很到位,這些能力效果很好。還記得漫威的復仇者聯盟和折扣英雄的笑話嗎?是的,這裡沒有這些。這些角色是根據漫畫書中的角色設計的,儘管他們的個性似乎更多地受到漫威電影宇宙的影響,而且這種組合是有效的。每個角色的配音都恰到好處,有些超級英雄的配音是由以前扮演過這些角色的熟悉演員配音的(完整演員名單在這裡)。

我們(顯然)還沒有看到所有的皮膚,但網易發布的皮膚似乎與遊戲的設計完美契合,而且大多數都是角色漫畫變體的皮膚。可以肯定地說,遊戲的角色設計、配音工作以及每個角色的對待方式都是精心設計和尊重的,沒有什麼可抱怨的。

並非一切都那麼奇妙

當然,這並不意味著內測體驗是完美的。不,遠非如此,因為存在大量令人不快的技術問題,缺少除了平衡變化之外影響遊戲的功能。

我一直在 PS5 上玩內測版,似乎當發生太多混亂時,幀速率就會變慢。這種情況並不普遍,但確實發生了。這些是β陣痛嗎?老實說我不知道,但我們暫時姑且相信它。

還有一些小東西值得一提:除非將通訊按鈕綁定到方向鍵,否則無法在 PS5 上進行遊戲內聊天、無法添加或檢查比賽中人員的個人資料、無法將每個玩家靜音等等。感覺這款遊戲是為 PC 打造的,開發者無法考慮控制器上較小的按鈕。希望這些小問題在遊戲正式發佈時能夠解決。

在遊戲玩法方面,沒有角色隊列。這就帶來了問題,因為大多數玩家都想玩鋼鐵人、蜘蛛人、緋紅女巫等傷害英雄。我已經記不清有多少次我必須換成治療師了,因為我們的隊伍連治療師都沒有。請注意,這是一個小問題,可以透過標題更新輕鬆解決,但仍然值得一提。

我注意到的另一個問題(不確定是不是只有我一個人),但近戰攻擊似乎沒有影響力。我玩過很多次先鋒(坦克)職業,但每次擊中我都不會感覺就像它正在註冊一樣,即使它確實註冊了。它創造了一種不和諧和脫節的感覺,我希望在未來的更新中得到解決。

權力越大,責任越大…

出於所有意圖和目的,《Marvel Rivals》現已準備好發布。當然,他們稱這是封閉測試版,但遊戲功能齊全,可以在玩時不會遇到任何妨礙遊戲體驗的錯誤。有可能,我們很快就會公佈發布日期,並且可能很快就會有公開測試版。

或許我現在主要關心的是網易在上線後會如何對待這款遊戲。皮膚和其他物品將成為遊戲收入來源的一部分(以及戰鬥通行證),但它將實現到什麼程度,每個人都在猜測。網易會不會有新角色可以透過付費盡快解鎖?或者說會更公平?我們還不知道答案。鑑於網易在行動版本之外並不為人所知,因此將如何處理支持,而 Marvel Rivals 似乎是他們首次涉足 AAA 多人射擊遊戲領域。如果這款遊戲真的做得很好(我打賭它會),網易會改變其盈利方式來利用觀眾和他們的錢包嗎?手機遊戲玩家可能熟悉該公司過去的遊戲,考慮到它們的歷史,這並不是一件好事。

目前,我們正處於觀望狀態,看看網易如何處理發布後的內容以及它將如何正式處理微交易。但就遊戲的玩法和整體影響而言,《Marvel Rivals》的內測證明了開發商走在正確的軌道上。

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