《孤島驚魂 6》新細節:沒有地圖編輯器、為上一代版本付出巨大努力等等

《孤島驚魂》開發商最近舉辦了一場紅迪網問答他們透露了有關《孤島驚魂 6》的一些新細節。自己的客製化地圖。

此外,團隊也確認該合作遊戲的運作方式與《孤島驚魂 5》類似,將配備繫繩系統。對於那些不知道的人來說,繫繩系統基本上意味著您只能在彼此之間一定的距離內進行遊戲。如果你超出這個範圍,它會自動將玩家產生到該區域內。

當然,有消息指出《孤島驚魂 6》將與上一代平台一起登陸下一代平台。對於擔心《孤島驚魂 6》成為《Cyber​​punk 2077》的又一次慘敗的人來說,開發人員表示,他們正在努力確保上一代版本順利運作。

在下面,您將找到 AMA 期間提出的問題的完整列表,以及 TDLR(太長沒有閱讀)版本,以防您只需要簡短摘要。

  • 計劃在發布前顯示詳細的路線圖。
  • 街機模式不會再回來了。雖然沒有給出確切的原因,但它確實讓團隊能夠更多地關注競選活動。
  • 上一代版本投入了大量精力,因此它們可以順利運行。
  • 就像所有過去的《孤島驚魂》一樣,《孤島驚魂 6》有自己的故事和世界,儘管可能存在一些鬆散的聯繫。
  • 無論您位於地圖上的哪個位置,您都可以按照自己喜歡的方式了解故事,這將讓您可以按照自己的步調自由探索雅拉。
  • 翼裝和抓鉤已確認。
  • 《孤島驚魂 6》完全可以合作遊玩,類似採用 Tether 系統的《孤島驚魂 5》和《新黎明》。
  • 多種陸地、空中和海上交通工具可供選擇。無論您駕駛什麼車,都要預料到阻力。
  • 和過去的《孤島驚魂》一樣,你可以狩獵野生動物並交易它們的資源。
  • 擊殺回來了,大量新動畫
  • 生物群落多種多樣,包括海灘、叢林、受感染的沼澤等等。
  • 城市地區是開放式和封閉式建築的混合體,有屋頂跑道、下水道遊擊小徑、攀爬、跳躍和在充滿坦克的城市街道上進行幽閉恐怖的槍戰。
  • 無論赫克在遊戲中以哪種形式出現,他們都將在《孤島驚魂 6》期間進行其他冒險
  • Fuego 背包可讓您在點燃一切時完成瘋狂特技。
  • 雅拉被描述為美麗、誘人、居住、廣闊、豐富、史詩、有意義和令人驚訝
  • 《孤島驚魂 6》中的 amigos(朋友)主要集中在動物身上,儘管開發者開玩笑說有些 NPC 會與你並肩作戰。然而,沒有槍支可供出租。
  • PS5 Dualsense 用戶會對控制器的功能感到滿意,儘管他們現在不能談論它。

Reddit AMA 問題:

團隊投入了大量精力來確保《孤島驚魂 6》在上一代遊戲機上順利運作。

是否有計劃使用 PS5 DualSense 控制器的自適應觸發器和觸覺?

呼是的!今天我無法透露更多信息,但 PS5 Dual Sense 用戶會很高興。

地圖編輯器會回歸嗎?

不,Arcade 不會回來。從我們的計劃中刪除這種模式是一個艱難的決定,但讓我們能夠將精力集中在主要戰役上,將玩家帶入現代遊擊革命的中心。

我們會看到武器等級系統從《孤島驚魂:新黎明》回歸嗎

不,這個系統對《新黎明》來說很好,但不適合我們的幻想和世界。所以我們走了不同的路

我認為根據遊戲玩法顯示,沒有可供僱用的槍支,胡安說不要指望有後援。這是對的嗎?胡安有空嗎,因為他太酷了。

確實,沒有槍可供出租……但您可能會不時對後援感到驚訝

是否已經制定了《孤島驚魂 6》DLC 的路線圖,並且會在遊戲發售前公佈嗎?

當然,是的,稍後會詳細介紹,我們不會讓您等太久。

關於 FC6 的野生動物,您可以分享哪些資訊?野生動物最讓人聯想到什麼遊戲?

野生動物一直是《孤島驚魂》的重要組成部分,在我們的例子中,野生動物可以被獵殺並用於不同的交易,以獲得你想要的東西。

我的問題是:翼裝還在遊戲中嗎?這是我最喜歡的出行方式,我真的希望我們仍然擁有它。還有抓鉤?

很高興地說“是”和“是”。

我們能夠在自由漫遊的開放世界遊戲中駕駛直升機、飛機和駕駛船隻嗎?

一定!您可以購買各種陸地、海上和空中交通工具來漫遊雅拉的世界。從經典的 50 年代美國肌肉車到 Resolver 飛機,您可以找到它們、存放它們,並在需要時帶它們去兜風。也就是說,領空和道路網絡都在總統的控制之下,所以期待一場解放亞拉的戰鬥!

我們專注於將 Amigos 視為 FC6 的動物,但這並不意味著你將永遠獨自戰鬥,Yara 充滿了志同道合的人,他們想要向卡斯蒂略戰鬥並推翻政權!

請用三個或更少的單字描述您最喜歡 Yara 的一點。

美麗、迷人、居住-Ben

廣闊、豐富且令人驚訝——亞歷克斯

謝謝你們。你把所有的好話都拿走了。所以我會說史詩般的、有意義的、令人驚訝的 – Nav

Fuego 背包非常棒,可以讓您完成一些瘋狂的特技!這不是二段跳,而是一場爆發,讓你以不同的方式穿越世界,同時,當你的 Fuego 燃燒你周圍的一切時,你會在身後留下一條熾熱的毀滅痕跡。

有關動畫和重用動畫的問題。

無論是《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》或《孤島驚魂6》,其全部都是關於敘事、與世界的融合以及我們希望您玩的玩家幻想,在我們的例子中,雪茄就是您過著一種生活的一個例子。在我們的例子中,我們不僅有上下文治療動畫,而且我們還將有更多的小工具來治癒你自己。

無論我們能重複使用什麼,我們都會做,所有需要重做的東西都會經過改造,但我們已經改變了很多武器處理系統,你會感受到不同。

赫克(包括烏爾克)的表現形式是《孤島驚魂》中的傳奇。然而,在雅拉的背景下,我們希望主要關注該地區的角色,因此赫克將在《孤島驚魂 6》期間進行其他冒險。

能為我們介紹一下《孤島驚魂 6》中的合作模式嗎?與之前的遊戲相比有什麼改進或新的補充嗎?有多少名玩家?我們應該期待繫繩系統回歸嗎?

完整的遊戲可以在 Coop 中玩,並使用您在 FC5 和 New Dawn 中體驗過的繫繩系統,並且與朋友一起玩也一樣簡單易行。我們剛剛確保與您的朋友一起玩會很有趣😉我們很快就會向您展示更多內容!

在主城中,我們預計可以進入多少棟建築?有多少個生物群落?地圖有多少平方公里?

城市地區是開放式和封閉式建築的混合體,有屋頂跑道、下水道遊擊小徑、攀爬、跳躍和在充滿坦克的城市街道上進行幽閉恐怖的槍戰。

就生物群落而言,我們被加勒比地區所吸引,因為該地區生物群落的變化量很大,並且真的很想利用我們在那裡可以找到的對比。您將能夠探索從天堂海灘(小心鯊魚)到潮濕的叢林山脈,再到鱷魚出沒的沼澤,中間還有更多的地方

我們會看到舊的擊倒像扔刀擊倒、手榴彈擊倒、兩人從上方死亡以及可能其他新的擊倒嗎?

擊倒遊戲肯定會回來,並為潛行玩家做好充分準備,並提供大量新動畫

工作室是如何想出遊戲主題的?這是你想在《孤島驚魂》遊戲中看到的東西,還是自發性地提出並獲得關注的東西?

Nav – 早在加入《孤島驚魂》之前,就在研究歷史、政治學和我自己的家族歷史時,我一直對革命的根本原因著迷。特別是與強大政權對抗壓倒性優勢背後的動機。當我們開始規劃《孤島驚魂 6》的故事和角色時,主題就變得清晰起來。問題是你的革命什麼時候開始?您願意為這場革命走多遠?您是否出於正確的理由而反對這場革命?一切都由此而來,並在整個故事中挑戰我們的角色。

與您之前製作的一些遊戲相比,建構《孤島驚魂 6》的世界有何挑戰性?

建構孤島驚魂世界對我來說是一個新的挑戰,我很高興能夠參與其中。從賽車、第三人稱冒險到第一人稱射擊遊戲,帶來了一種全新的思維方式,改變了你設計遊戲空間的方式,但同時,我從以前的專案中學到的基礎知識也與以下概念融為一體:建立一個國家。 – 本

由於包含了大城市區域以及其他地方(可能)的城市元素,這次的世界似乎更加複雜。由於先前在《孤島驚魂》遊戲中還沒有如此規模的做法,那麼您和您的團隊在開發過程中遇到了哪些困難?

為FC6 建造埃斯佩蘭薩和其他城市區域是團隊面臨的一項挑戰,來自引擎、技術美術師、物件庫、關卡設計的每個人都必須共同努力,以一種仍然感覺《孤島驚魂》卻又提供的方式來建造這些空間。 – 本

在創造這些巨大的世界時,尤其是在《孤島驚魂》和《刺客教條》中,最常用的方法是什麼?您會同時處理整個地圖,為所有區域添加新的複雜程度,還是僅在或多或少完成特定區域的工作後才繼續前進?

我更喜歡的方法是分層工作,先從粗略的開始,以獲得對整個世界的整體感覺,然後再深入任何一個領域的細節。這樣我們就可以感受到整體密度、興趣點之間的關係、場地線等,同時仍然足夠粗糙以移動物體。然後,我們有一支出色的世界建造者團隊,他們可以建立一切,照亮它,添加更精細的細節並分層講述故事。 – 本

當讓動植物栩栩如生時,您的團隊是自己進行所有研究還是也諮詢生物學等科學領域的專家?

研究過程是多方面的,團隊與專家合作建立知識庫,然後隨著更多想法和概念的出現,可以在該知識庫的基礎上進行建構和擴充。為了創建樹木、岩石和樹葉,團隊拍攝了數千張參考照片,並創建了一個巨大的攝影測量資源庫。 – 本

《孤島驚魂 6》會提供類似《孤島驚魂 5》的合作模式嗎?

是的,《孤島驚魂 6》將像 FC5 一樣完全可以在合作模式中玩。告訴你的朋友,《孤島驚魂》非常有趣。

故事的整體結構與《孤島驚魂 3》、《孤島驚魂 4》和《孤島驚魂 5》有何不同?顯然,5 的故事中心是由阻力計驅動的,而 3 和 4 則具有更傳統的線性故事結構。 《孤島驚魂 6》如何處理這個問題?

當談到如何體驗整個故事時,玩家將有很多選擇。這個世界充滿了有趣的人和他們必須講述的故事,你與誰交談以及以什麼順序交談都取決於每個玩家,從而提供多種不同的體驗方式。 – 本

無論您位於地圖上的哪個位置,您都可以按照自己喜歡的方式了解故事,這將讓您可以按照自己的步調自由探索雅拉。但我們也確保玩家能夠以新的方式體驗更大的敘事——丹尼和利伯塔德與安東之間的鬥爭。這包括與安東和迭戈在一起的時刻,而丹尼實際上並不在那裡——這樣你就可以看到安東和迭戈對革命的看法,就好像你就在他們旁邊的房間裡一樣。 – 導航

和之前的遊戲不太一樣。要去不同的地方,不同的人可以按你想要的順序提供幫助,很多地方需要征服,就像我說的,很接近但同時又不同。 – 亞歷克斯

《孤島驚魂 6》將於今年 10 月 7 日發布,您可以在這裡觀看最新的遊戲畫面