距離我們迎接未來幾年的下一代遊戲僅剩短短幾個月的時間,微軟已經慢慢揭開了其下一代強者 Xbox Series X 的神秘面紗。 X 規格和新功能。
據微軟稱。下一代遊戲不僅基於原始能力,而且基於速度、能力和以玩家為中心的功能的平衡。微軟表示,根據他們針對新遊戲機的內部「Takehome」計劃,他們對迄今為止收到的回饋感到「充滿活力」。
以下是 Xbox Series X 的一些規格和新功能的快速概述:
原始功率和速度的平衡:
- 下一代客製化處理器:Xbox Series X 是我們有史以來最強大的遊戲機,由我們客製設計的處理器提供支援,並利用 AMD 最新的 Zen 2 和 RDNA 2 架構。提供 Xbox One 四倍的處理能力,使開發人員能夠利用 12 TFLOPS 的 GPU(圖形處理單元)效能,是 Xbox One X 的兩倍,是原始 Xbox One 的八倍以上。 Xbox Series X 在處理和圖形能力方面實現了真正的世代飛躍,採用尖端技術,帶來更高的幀速率、更大、更複雜的遊戲世界,以及不同於主機遊戲的沉浸式體驗。
- 可變速率著色 (VRS):我們的 VRS 專利形式使開發人員能夠更有效地利用 Xbox Series X 的全部功能。該技術可實現更穩定的幀速率和更高的分辨率,並且不會影響最終影像品質。
- 硬體加速 DirectX 光線追蹤:您可以期待由硬體加速 DirectX 光線追蹤提供支援的更動態、更真實的環境——這在主機遊戲中尚屬首次。這意味著當您探索遊戲世界時,您可以即時獲得逼真的燈光、準確的反射和逼真的音響效果。
“多玩,少等:”
- 固態硬碟儲存:借助我們的下一代 SSD,玩遊戲的幾乎各個方面都得到了改進。遊戲世界更大、更動態,載入速度很快,而快速旅行就是這樣——快。
- 快速簡歷:新的快速恢復功能可讓您幾乎立即從暫停狀態繼續多個遊戲,讓您回到原來的位置和正在做的事情,而無需等待漫長的加載畫面。
- 動態延遲輸入 (DLI):我們從 Xbox 無線控制器開始優化玩家到主機管道中的延遲,該控制器在連接到主機時利用我們的高頻寬、專有無線通訊協定。動態延遲輸入 (DLI) 是一項新功能,可將輸入與顯示內容立即同步,從而使控制更加精確、反應靈敏。
- HDMI 2.1 創新:我們與 HDMI 論壇和電視製造商合作,透過自動低延遲模式 (ALLM) 和可變刷新率 (VRR) 等功能實現最佳遊戲體驗。 ALLM 允許 Xbox One 和 Xbox Series X 自動將連接的顯示器設定為最低延遲模式。 VRR 將顯示器的更新率與遊戲的幀率同步,保持流暢的視覺效果而不會撕裂。確保最小的延遲和最靈敏的遊戲體驗。
- 120 fps 支援:Xbox Series X 支援高達 120 fps,讓開發者超越標準 60 fps 輸出,以支援更高的真實感或快節奏的動作。
下一代遊戲相容性:
- 四代遊戲:我們對相容性的承諾意味著現有的 Xbox One 遊戲(包括向後相容的 Xbox 360 和原始 Xbox 遊戲)的外觀和玩法都比以前更好。您最喜歡的遊戲(包括 Xbox Game Pass 中的遊戲)受益於更穩定的幀速率、更快的載入時間以及更高的解析度和視覺保真度 - 所有這些都不需要開發人員進行工作。您的 Xbox One 遊戲配件也會隨之而來。
- 智慧交付:這項技術讓您購買遊戲一次後就知道,無論您是在 Xbox One 還是 Xbox Series X 上玩該遊戲,您都可以在任何 Xbox 上玩該遊戲的正確版本。我們承諾在我們所有獨家 Xbox 遊戲工作室遊戲中使用智慧交付,包括光環:無限,確保您只需購買一次遊戲即可在他們選擇玩的任何 Xbox 主機上玩最佳可用版本。這項技術可供所有開發人員和發行商使用,他們可以選擇將其用於首先在 Xbox One 上發布、稍後在 Xbox Series X 上發布的遊戲。
- Xbox 遊戲通行證:除了來自四代遊戲機的遊戲外,我們領先的遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass 將繼續提供我們的第一方遊戲,例如光環:無限,包含在他們的發布中。我們期待數百萬人體驗 Xbox Game Pass 產品組合,沉浸在豐富的高品質遊戲庫中,暢玩您現在喜愛的遊戲,並探索您的下一個偉大冒險。
哇!今天已經確認了很多訊息,不是嗎?看來 Xbox Series X 的發展相當不錯,並且擁有大量使其比我們現在擁有的更好的東西。
Xbox Series X 將於今年假期上市,並將與 PS5 正面交鋒。
來源:Xbox