工作室老闆表示,Nexon 是第一個不偏離同類型遊戲的後代獲利模式

隨著《第一後裔》由 Nexon 第一方工作室 Magnum Studio 內部開發,有些人可能會想(或擔心),鑑於該遊戲是免費遊戲,並由 Nexon(MapleStory、Dungeon&Fighter)製作, 《第一後裔》的貨幣化模式將具有相當的掠奪性。

如果瑪格南工作室的說法可信的話,事情不會那麼糟。在接受採訪時數位趨勢製作人兼 Magnum Studio 負責人 Lee Beom-jun 談到了《第一後裔》的盈利模式,並表示它將與同類遊戲類似。

問:你們如何獲利?第一後裔作為免費遊戲?你們會對特定角色、階段或裝備收費嗎?

李范俊:相信很多玩家對此都感到好奇和關心。由於我們從開發之初就一直在同一個軌道和方向上運行,我們驚訝地發現,在我們的遊戲發布後,許多玩家對 Nexon 遊戲的過度付費獲勝方面表示擔憂。最終,我們不希望過度追求「付出即贏」的面向。獲利模式也不會與同類型遊戲有顯著差異。付費產品確實會存在,但玩遊戲和遊戲進度所需的角色、裝備、關卡都可以透過玩遊戲來獲得。

雖然工作室沒有透露具體細節,但我希望 Beom-jun 的聲明意味著任務、影響遊戲玩法的能力、武器等不會是付費的。我們期望成為貨幣化的一部分的是助推器,以便更快地升級等等,這是大多數免費遊戲的重要組成部分。您可以查看遊戲的最新遊戲畫面就在這裡,在 TGS 2022 期間發布。

您是否同意《第一後裔》的獲利模式,或者您更喜歡他們將遊戲製作為全價遊戲並只進行微交易?