Outriders Bullet Rounds 將於 4 月 8 日伺服器更新中進行削弱及更多內容

People Can Fly 發布了《Outriders》的一些伺服器端重新平衡,削弱了許多技能,包括子彈技能。以下是 4 月 8 日伺服器更新的所有變更的詳細信息,包括 Outriders Bullet Rounds Nerf。

Outriders Bullet Rounds 將於 4 月 8 日伺服器更新中進行削弱及更多內容

  • 歷史學家、賞金狩獵和怪物狩獵任務不再為每個任務提供傳奇物品隨後的完成

    • 雖然獎勵完成所有歷史學家、賞金狩獵和怪物狩獵任務的玩家仍然是我們的目的,但當玩家結合特定的多人遊戲錯誤重複此活動時,我們確實觀察到了意想不到的結果。

    • 透過這種獎勵調整,我們希望消除這種利用行為,同時仍使該任務線值得付出努力。

    • 利用此漏洞的玩家不會受到懲罰。

  • 調整了特定敵人的戰利品:圖卡獸、裂牙、移沙者和冷爪

    • 考慮到消滅它們所需的努力,這些特殊的野獸太慷慨了。

  • 化學工廠-金/銀/銅的遠徵時間調整為650/1150/1500秒(前:957 / 1303 / 1650)

  • Boom Town – 金/銀/銅的遠徵時間調整為 390 / 589 / 776 秒(前:422 / 607 / 792)

    • 與其他探險相比,一些探險所需的完成時間似乎過於慷慨。

    • 我們希望避免這種不成比例的差異,因為我們相信,讓所有探險都可行會帶來更多樣化、更有趣的結局。

  • 戰術突擊步槍的暴擊傷害倍數降低至 165%(之前:175%)

  • 射手步槍的暴擊傷害倍數降低至 250%(之前:300%)

    • 具有 300% 暴擊率的射手步槍在多個暴擊構建中佔據主導地位。透過讓修改器與栓動步槍相同,我們希望在選擇使用槍支時為玩家提供更多選擇。

  • 屠殺 AP 增益的持續時間已減少至 3 秒

    • 這是我們解決堆疊上限問題之前的臨時措施。

子彈能力(扭曲彈、枯萎彈和火山彈):

雖然我們完全打算為最好的構建提供強大的感覺,但我們也致力於確保頂級性能構建具有構建多樣性。

在演示生命週期的後期,我們發現了有關子彈增強能力傷害計算公式的錯誤。雖然我們修復了這個錯誤,但不幸的是引入了一些不可預見的不平衡,這導致基於子彈的技能遠遠優於其他技能。這樣做的主要問題是,與其他構建相比,這種基於子彈的構建需要更少的投資才能使其成為“頂級”。

為了實現這一目標,我們對騙子和技術術士職業進行了一些調整,他們從子彈能力中獲益最多。不確定這些變化是否會太強或太弱,所以請認為這只是第一步,我們將在未來繼續監控和調整它們。就像您一樣,我們希望看到更多鼓舞人心和瘋狂的能力和模組組合!

  • 扭曲回合技能的基礎冷卻時間增加至 25 秒(之前:16 秒)

    • 雖然子彈能力的無限正常運行時間始終是我們的意圖,但它的目的是高風險、高回報的遊戲風格。不過,以目前該技能的威力來看,即使玩家無法觸發彈藥補充,由於其冷卻時間較短,該技能的風險也很小。增加其冷卻時間並調整其傷害應該會增加這種風險,並使這種遊戲風格成為更刺激的體驗。

  • 騙子的英雄樹節點: – 破壞性火力、力量之子、行刑者 – 其力量已降低至 35%(之前:50%)

    • 扭曲子彈的火力增加與職業樹提供的乘數相結合,導致該能力造成的傷害大幅增加。雖然我們確實了解這種能力可以帶來的滿足感,但它目前遠遠超出了我們最瘋狂的期望,因此我們需要將其降低一個檔次。

  • 「脆弱」狀態 – 電量降低至 15%(之前:25%)

  • Technomancer 英雄樹節點 -「毒害傷害」 - 威力降低至 15%(之前:30%)

    • 雖然技術術士的枯萎彈除了忽略護甲作為異常傷害之外,本身不會提供任何傷害增加,但它們確實提供了傳播脆弱和有毒狀態的絕佳工具。這反過來又會導致規模不成比例。

  • 烈焰術士英雄樹節點 - “灰燼試煉” - 額外傷害減少了 15%(之前:30%)

不得不說,這絕對不是我們希望看到的那種平衡變化如此接近發布,因為許多關鍵技能的輸出已分別下降。 Reddit 上的社群顯然對此也不太高興,尤其是那些單獨玩的人。希望《People Can Fly》能帶著更好的調整回來。

當您來到這裡時,請務必查看我們的一些指南:先驅者指南

來源:紅迪網