看起來 People Can Fly 的 Outriders 演示還沒完成!該工作室今天宣布推出新補丁明天3月5日來襲!《Outriders》試玩版即將發生的變化今天已經公佈,並且有很多修復即將到來,以及許多玩家現在正在利用的農業區域的插件。
請注意,明天推出的更新是後端更新,實際的客戶端補丁將於下週某個時間發布(尚未給出確定日期)。
《Outriders》試玩版即將發生的變化:
修補演示
我們目前正在準備一個補丁,並打算在通過測試後立即發布它(可能是下週初)。它將解決以下問題:
適用的決議所有平台:
- 新增了運動模糊切換[所有平台]
- 對過場動畫中某些項目的幀速率輸出進行了細微調整,但是,我們正在為未來進行更全面的修復[所有平台]
- 進行了改進以減少匹配所需的時間[所有平台]
- 進行了其他小的改進和修復
僅適用於的附加決議個人電腦:
- 修正了開啟選單或庫存時反覆發生的崩潰 [PC]
- 修正了一個錯誤,如果玩家在過渡期間連接斷開,則會刪除玩家裝備 [PC]
- 改進了「Bad Day」任務期間的字幕顯示和同步 [PC]
僅適用於的附加決議Xbox 平台:
- 修正了選單提示在支援的非英語語言中無法正確顯示的問題 [XBOX]
僅適用於的附加決議PlayStation 平台:
- 修正了大廳「立即購買」按鈕上的商店連結 [PS4/5]
- 請注意,雖然遊戲中的按鈕將透過補丁修復,但如果您希望預訂的話,您仍然可以在 PlayStation 商店中搜尋「Outriders」。
- 修正了過場動畫中導致音訊不同步的錯誤 [PS4/5]
演示的更改
演示的後端更新將在短期維護期間完成3 月 5 日星期五下午 3 點(格林威治標準時間)。這將影響所有平台。
此更改應該是非常無縫的,不需要您下載補丁。我們現在預先宣布,以便提前通知您這些變更。
其中一些變化,特別是與敵人相關的變化,是對我們從玩家那裡看到的反饋以及我們自己的後端指標向我們展示的內容的回應。
其他變更僅影響演示版,可能不會在完整的啟動版本中實現。
在進行更改之前,我們想發出解釋性的警告:雖然我們已經平衡了主遊戲與特定的進程系統,但這種進程可能會受到演示中大量裝備和/或模組的影響。由於一些玩家已經在演示內容中預先加載了許多進度(例如透過嘗試填充他們的模組庫或獲取多個傳奇人物),他們對主遊戲部分內容的體驗可能會受到影響。
當然,如何玩遊戲是每個玩家自己的決定,我們不想阻止人們在喜歡遊戲的情況下透過試玩來獲取裝備。然而,我們希望確保這個過程不會過於簡單、容易或容易被利用。
有什麼變化?
- 隊長變動
- 隊長生物技能「治癒之光」的效果將會降低。
- 隊長怪物技能「灰燼重生」和「鳳凰光環」的冷卻時間將增加。
- 有些玩家發現很難完全殺死會觸發這些能力的隊長,這使得遭遇變得令人沮喪,而不是充滿挑戰但有趣。
- 高斯的變化
- 高斯的生命值將隨著重複遊戲而增加。
- 這是為了確保對於故事中此時被壓倒的玩家來說,他仍然充滿樂趣和挑戰性。
- 高斯的「鋼牆」技能的治療效果將會增加。
- 高斯的生命值將隨著重複遊戲而增加。
- 戰利品掉落的變化
- 雖然我們不想阻止農場奔跑(我們明白了!),但透過三重胸部奔跑發現的戰利品洞穴以及商店漏洞,並不符合遊戲的精神。為此,我們將農業工作轉向遊戲中的機制,這對玩家來說可能會更有趣地玩和重複。
- 史詩物品將不再出現在商店和供應商中(在演示中)。
- 寶箱將不再掉落傳奇物品。
- 支線任務獎勵(重複運行)現在有機會掉落傳奇物品。
- 雖然我們不想阻止農場奔跑(我們明白了!),但透過三重胸部奔跑發現的戰利品洞穴以及商店漏洞,並不符合遊戲的精神。為此,我們將農業工作轉向遊戲中的機制,這對玩家來說可能會更有趣地玩和重複。
敵人的掉落率目前沒有改變,因為我們認為這些對於普通玩家的體驗來說已經很好地平衡了。安息那個船長吧。
請注意,現在運行從後端更新也是我們先發制人地確保這種後端平衡可以是一種簡單、低影響的方法,也可以糾正主遊戲中任何過度的平衡問題。
有關工作室收集的演示反饋和解釋的更多信息,請前往這裡。
一旦演示更新發布,我們一定會讓讀者知道。看看我們對演示的看法印象片。遊戲中還有Bulletsorm復活節彩蛋我們已經編譯了。