《Outriders》示範回顧 – Riding High

如果你不知道,People Can Fly(《戰爭機器:審判》、《子彈風暴》)在所有平台上為他們即將推出的遊戲《Outriders》發布了一個完整的演示版本,這是一款第三人稱掩護射擊遊戲,似乎在所有平台上都獲得了相當多的關注。

演示從序言開始,作為故事的入門,以及向玩家展示基礎知識的快速教程部分。它無法跳過,而且相對較短(特別是如果您不追求對話選項等),這很好,因為控制幾乎是標準的第三人稱動作遊戲機制。觸發器將使你的角色ADS(瞄準瞄準具)並射擊,而臉部按鈕則用於重新加載、掩護、閃避、切換武器等。那些玩過《全境封鎖》、《戰爭機器》等遊戲的人會感到賓至如歸。

然而,序幕過後,真正的樂趣才開始。

啟動你的改裝引擎!

在序言和一些過場動畫之後,玩家將被要求選擇他們想要鎖定的類別。有的是技術大師,火術士,騙子, 和毀滅性的。雖然我們不會詳細介紹每個類別(這就是超連結影片的用途),但我可以根據經驗說,每個類別在遊戲風格、能力以及應對遭遇的方式方面都有很大差異。

顯然,《People Can Fly》對每個職業的能力傾注了許多心思。在演示中,每個玩家只能使用四種職業能力,但即便如此,您也可以很好地掌握每個職業的玩法以及它們之間的差異。總而言之,我從頭到尾玩了大約三遍演示版(演示版中提供的所有內容),我必須選擇 Trickster 職業作為我的最愛,以及我將要玩的職業我玩遊戲是為了好玩(或回顧) ,直到發布。騙子不僅可以瞬移到敵人身邊,甚至可以用刀刃斬擊將敵人撕成骨頭和內臟!再加上班級的時空球氣泡能力,可以減慢內部一切的速度,嗯,班級感覺很糟糕。

並不是說其他職業感覺沒有那麼強大。技術巫師一開始可能會覺得“噱頭”,因為該職業依賴於砲塔之類的東西,但正確實施它可能是無價的,因為這些砲塔不僅會向敵人開火併分散他們的注意力,而且它們本身也有能力。

為類別添加更多深度的是類樹以三種不同的方式分裂。因此,你不僅有四個主要類別(角色)可供選擇,而且每個類別都有一個他們可以擅長的特定子類別,這大大增加了深度。不幸的是,在演示中,我們只能使用兩個技能點,這意味著我們甚至無法嘗試其他子類技能/增益等。是的,有點令人畏懼,對吧?但不要這樣做,因為遊戲會慢慢引導你找到每棵樹、能力等。

熟悉的場地

除了課程和諸如此類的事情之外,大多數時候,球員都會進行大量(我的意思是很多)射擊。有你常用的武器,如突擊步槍、霰彈槍、衝鋒槍等。我們的選擇並不是最多樣化的,但槍戰感覺令人滿意。值得一提的是,遊戲中的戰利品(稍後會詳細介紹)應該會改變玩家對槍戰的單調感覺。當你射擊、即時使用技能、躲避掩體等對抗成群的壞人時,你會很高興你使用的是你熟悉的武器。

正如本文前面提到的,動作和掩體系統感覺與《戰爭機器》、《全境封鎖》、《神秘海域》等遊戲類似,這是一件好事。然而,不好的是壁架、金屬塊等看起來你可以跳過它們(遊戲中沒有跳躍機制),但你不能。它們與你可以跳過的其他東西的高度相同,說實話,這毫無意義。同樣令人煩惱的是,有時你的角色會突然被推出掩體,有時需要相當大的煩躁才能讓他們回來,這意味著你吸收了原本不該承受的傷害。

這些狡辯並不會破壞遊戲規則或任何東西,一旦你習慣了它,就會成為留意這些事情的第二天性(至少我是這樣做的)。儘管如此,開發人員仍然可以在發布後查看並調整這一點。

快攻

《People Can Fly》在《Outriders》中實施的一個有趣機制是,玩家被迫變得更具攻擊性。在標準的掩護射擊遊戲中,玩家通常會被教導或訓練如何尋找掩護、選擇投籃、側翼進攻、進行幾次投籃,然後返回掩護。 《Outriders》中的情況並非如此。

在這裡,你的進取心會得到獎勵!您的角色需要一些 HP(生命值)嗎?你的自動治療只能治癒到你生命的四分之一。想要更多嗎?去造成傷害,用你的能力殺死敵人,這樣你造成的任何傷害都會以生命值的形式轉移給你!這是一個巧妙的遊戲設計,確保槍戰不會變得無聊,隊友們都會瘋狂地衝上槍(和能力)。說到這裡,你的武器也有特定的能力。有燃燒彈(接觸時會焚燒敵人)、具有生命吸取能力的武器,以便在處理敵人時竊取生命,等等。可以肯定地說,我們僅僅觸及了遊戲武器、模組和能力的表面,因為我們被鎖定在世界第 5 級,並且每個角色都鎖定在第 7 級。

像鴨子一樣嘎嘎叫,但不是鴨子?

《Outriders》中最令人困惑的事情可能是它的方式不是現場服務遊戲。 People Can Fly 一再重申——Outriders不是遊戲即服務標題,儘管感覺確實像一個。雖然我們知道會有殘局內容(稱為遠徵,如下面的影片所示),但我們不確定是否會看到發布後的內容、季節性活動等。 People Can Fly 沒有承諾任何事情,除了這款遊戲從頭到尾都會是成品,這是一件好事。我的意思是,我寧願得到一款成熟的完整遊戲,而不是等待額外的任務、內容等承諾,而這些承諾通常是在發佈時內容薄弱的遊戲所承諾的。

即使在遊戲的主要中心(有點像《聖歌》的中心,但以一種不那麼令人困惑的方式),感覺它正在向更多的東西開放。想想每週、每日任務、供應商重置(這些都已經出現在演示中)——所有 GaaS 遊戲的主要內容,而《Outriders》又不屬於其中。

時間會證明這是否是一款完整的遊戲,以及 People Can Fly 是否可以轉向為遊戲玩家提供更多內容(假設玩家基礎在那裡)。但現在,我們必須相信工作室關於遊戲內容豐富程度的說法。

出馬鞍!

我們在《Outriders》演示評測中甚至還沒有觸及遊戲的故事(我們將在主要評測中討論無劇透的內容),但從我到目前為止所看到的來看,它足夠有趣,我想了解更多角色的介紹、即將發生的事情、賽斯正在與誰戰鬥等等。事實上,你的角色不是什麼好兩雙鞋也有幫助,因為它給了主角比你的標準英雄或反英雄角色更多的態度。

我們一開始就注意到的一件主要事情是音訊問題。在許多情況下,過場動畫中的一個角色由於某種原因會重複一個單字兩次,並且從(演示的)開始到結束都存在口型同步問題!它確實會讓你脫離沉浸感,儘管我希望《People Can Fly》能夠在發佈時彌補這一點。除了音訊問題之外,我們還注意到一些圖形不一致的問題,儘管我們將在另一篇文章中討論這一點(請密切注意)。

毫無疑問,《天命》的靈感是顯而易見的,《質量效應》等遊戲的靈感也是如此,甚至連《People Can Fly》自己的《戰爭機器》也是如此。當然,你可以把遊戲的難度降低一點,但是,從整體上看,《Outriders》本身就很出色,更重要的是,到目前為止,我玩過的演示版讓我對這款遊戲重新審視了一遍。


《Outriders》試玩版已在 PS5 上下載並暢玩。