《Outriders》評論——異常的野獸

韋氏字典將異常描述為「不同的、異常的、奇特的或不易分類的東西」或「偏離共同規則」。由於它的故事,異常是你在《Outriders》中經常聽到的東西,但這個詞很適合遊戲本身,因為它是一種獨特的掠奪射擊遊戲風格,儘管對於許多玩過一些遊戲的玩家來說應該感到熟悉。

從所有意圖和目的來看,《Outriders》都是該類型的反常現象,因為它很有趣,不包含任何微交易,也不承諾「即時服務」內容,而這正是玩家習慣的類似遊戲(《命運》、《命運》)。雖然這是《Outriders》的評論,將涵蓋許多有關遊戲玩法、磨練等等的內容,但不要指望我們(我)會談論我們在我們的文章中討論過的相同內容。演示印象

改變的現實

在大多數掠奪射擊遊戲中,玩家都會期待一些東西:掠奪戰利品、不斷演變的結局、大量需要殺死的 Boss 和小怪,以及某種類型的微交易貨幣。我很高興地說《Outriders》沒有任何類型的微交易(至少目前如此),儘管該遊戲似乎適合它。

《Outriders》感覺就像是一種完整的盒裝體驗;我的意思是,這款遊戲有開頭、中間和結尾,並且並沒有真正試圖將玩家吸引到即時服務產品中(因為開發人員一再表示這不是 GaaS 遊戲)。老實說,這感覺很耳目一新,因為玩家可以跳進去,體驗遊戲所提供的內容,然後跳出來。就是這樣。然而,這並不意味著一旦你完成了主要戰役就沒有什麼可做的,因為遊戲中的遠徵會增加難度,並且可以獲得遊戲中最好的裝備(更多關於遠徵的內容將在本評論的後面部分介紹) )。

雖然這個故事可能有一些陳詞濫調,但我大部分時間都喜歡它。當然,你又是“世界的救世主”,就像大多數角色扮演遊戲之類的那樣,但至少你的角色有自己的個性。這個故事甚至還有一些令人驚訝的內容,我們不會劇透。這不是任何媒體中最具原創性的故事,但足以讓大多數玩家著迷,想知道以諾及其居民等發生的事情。

熟悉的場地

在談到《Outriders》的核心遊戲玩法時,我們不要拐彎抹角:它大量借鑒了《戰爭機器》、《命運》、《全境封鎖》、《Warframe》等知名系列遊戲。雖然在某些方面很引人注目,但 PCF 在大多數情況下都成功地打造了自己的風格。

《Outriders》不會因為原創性而贏得任何獎勵,但當核心遊戲循環如此有趣時,就不需要了。

當然,就像任何傳統的第三人稱射擊遊戲一樣,遊戲中也有掩體,但遊戲讓你專注於進攻,而不是其他任何事情來恢復生命值。戰利品有不同的等級,但是僅僅依靠獲得傳奇武器並收工是行不通的,因為有一些較低等級的武器在某些領域更好,這取決於玩家是否想要決定升級該武器,提高其稀有性等等,儘管這意味著你將花費大量的遊戲貨幣來做到這一點。正是這些簡單的事情讓《Outriders》脫穎而出,因為遊戲只是向你扔了大量的戰利品/裝備,所以你不會覺得自己的時間被欺騙了。雖然其中大多數都說戰利品將被廢棄或出售,但如果你想在射擊遊戲的最後階段取得好成績,你將需要所有資源,因此你不會感到被欺騙太多。

鑑於《People Can Fly》在射擊遊戲方面的歷史,遊戲中的射擊機制感覺非常出色也就不足為奇了。不同的槍械都有各自不同的感覺,用子彈掃射周圍的敵人感覺非常令人滿意。考慮到有大量的模組可以為你的槍支和盔甲提供額外的能力,玩家可以製作的遊戲風格和職業構建是無窮無盡的。

除了槍戰、盔甲和模組之外,《Outriders》還為每個職業提供了豐富的能力。雖然你一次只能使用三種技能,但能力和類別都感覺不同,玩家需要製定策略來完成每個任務(或支線任務),以便最有效。玩家在玩遊戲時會感到強大,一種真正的“改變”,這不僅僅是因為你有大量的槍支可供使用,而是因為你可以做的事情看起來很另類,並且從表面上看,顯得過於強大。值得慶幸的是,遊戲的人工智慧足以應對挑戰。這些混蛋會從側翼攻擊你,衝向玩家,精確狙擊,有時會讓你感到不公平,讓你很痛苦。 People Can Fly 知道這一點,這就是他們在遊戲中內建「世界等級」的原因。尋找一場令人煩惱的邂逅很難嗎?降低世界等級,這樣你就可以用它們製作肉末了!一旦你正確升級,獲得更好的裝備,那麼你就可以重新提升世界等級。世界等級也與裝備稀有度相關,因此有動力盡可能地挑戰最難的難度。

如果你加入兩到三人的合作模式,你就能猜到這種混亂是多麼有趣。結合目標的力量,協調使用哪些技能以及何時使用,為《Outriders》增添了一層深度,讓人感覺充滿力量。你可以自己完成《Outriders》,但別搞錯了:這是一款合作遊戲,在這種情況下它會蓬勃發展。

狂野騎士

雖然每當玩家解鎖新的力量或獲得新的武器時,他們可能會感到自己很強大,但考慮到幾乎每次遭遇都會有多少敵人向玩家投擲,他們很快就會回到現實。當然,有些腦死的怪物需要清除,但在大多數情況下,遊戲的人工智慧是值得稱讚的,敵人會如何側翼攻擊玩家、衝鋒、狙擊,或者只是簡單地嘗試用螢幕上大量的敵人開槍來壓倒玩家。有時感覺不公平,但考慮到人工智慧的愚蠢程度,我寧願這樣,也不願輕鬆清理房間。

不幸的是,雖然人工智慧值得稱讚,但遊戲的其他技術成就卻不在同一水平上。截至撰寫本文時,玩家仍然受到登入問題、斷開連線、載入問題、崩潰和加載更多。遊戲上線已經10多天了(上線前2-3天伺服器問題不斷),甚至還有新的問題出現。雖然我確實認為 PCF 最終能夠解決所有問題,但仍然很難接受所有這些 - 特別是對於那些以全價購買遊戲並期望一開始就能獲得 AAA 體驗(有效)的人來說。

另一件需要指出的事情是,有些東西給人的感覺是未經打磨的。出售或報廢裝備需要比需要的時間更長的時間,因為有時遊戲無法識別您按下正確的模擬搖桿,雖然您可以根據稀有度對報廢物品進行分組,但無法鎖定設備,因此有可能意外報廢裝備是高的。

雖然《先驅者》主要是一個線性事件,但也有大量的支線任務需要完成,這些任務會提供大量的戰利品。不幸的是,遊戲中的地圖可能是我在任何遊戲中見過的最糟糕的地圖之一。忘記有一個活動標記即時顯示您在地圖中的位置,但即使您正在看(指向)的方向也不在那裡。這會導致令人沮喪的情況,因為遊戲的目標標記有時會出現故障,並且不會顯示您需要去的地方,或者某些支線任務會出現故障,您甚至無法正確追蹤它們。

如果這樣還不夠,那麼遊戲中就沒有通訊工具。當然,該遊戲提供跨平台遊戲,但請嘗試與玩 PC 的朋友交談。我和我的朋友實際上必須在手機上打開一個單獨的訊息應用程序,並將其用於通信,這感覺非常愚蠢,因為PCF 沒有開發一種讓遊戲玩家在所有三個平台上進行交談的方式。

探索終局

擊敗《Outriders》及其支線任務大約需要 40 小時左右,無論如何,這不是一個小數字。然而,通關遊戲後會開啟探險,這是遊戲的終局循環。你將再次升級,這樣做會讓你獲得更好的戰利品,並使你更接近風暴之眼,這是該模式的最終挑戰。

目前還沒有關於我們是否會獲得任何新的《Outriders》DLC 的消息,或者是否計劃進行更多的探險活動,但目前已經足夠讓玩家有更多機會個性化他們的裝備,並向更強大的敵人釋放他們的新武器和能力。我承認,為了獲得傳奇裝備而磨練不同的遠徵小衝突是很有趣的,並獲得空投艙積分,這是遊戲終局的新貨幣,用於購買新東西,併升級槍支和盔甲以超過戰役的等級上限。這是一個不錯的小消遣,但一旦你擊敗了風暴之眼,就僅此而已了。 People Can Fly 並沒有承諾任何新的季節性內容、DLC 或其他玩家可以咀嚼的東西,儘管我懷疑考慮到有多少人在玩這款遊戲,新內容是不可避免的。

《Outriders》的最終遊戲幾乎包括與更強大的敵人戰鬥,因此您可以升級裝備以對抗更強大的敵人,等等。請注意,對於《命運》和《全境封鎖》等遊戲來說,這也是同樣的循環,儘管這些遊戲確實有季節性內容來保持新鮮感。

登陸以諾

從本質上講,《Outriders》是一款非常有趣的遊戲,儘管它充滿了技術問題,但我希望這些問題很快就能解決。然而,當你沒有遇到這些所謂的技術故障時(自上週以來我就遇到了這種情況),遊戲就會充滿樂趣,並且即使沒有承諾的發布後內容,也很容易值得入場費。

如果您是《天命》、《全境封鎖》等搶劫射擊遊戲的粉絲,那麼您在《伊諾克》中會有賓至如歸的感覺。當你考慮到沒有微交易、有朋友可以一起玩時,那麼《Outriders》將成為你的必玩之作。撇開技術問題不談,《Outriders》是我很長一段時間以來在遊戲中體驗過的最有趣的合作體驗,即使是單獨玩,其戰利品研磨也有一定的暗黑破壞神風格,會讓你不斷回來尋求更多。

Square Enix 和 People Can Fly 成功地從頭開始製作了一款合適的掠奪射擊遊戲,而 EA 等公司卻在《聖歌》等遊戲中失敗了。雖然史克威爾艾尼克斯製作一款以多人遊戲為中心的遊戲的遠大抱負可能會因《漫威復仇者聯盟》而失敗,但發行商現在可以鬆口氣了,因為它手中擁有真正的特許經營權,而我自己也迫不及待地想看看《People Can Fly》會帶來什麼。

筆記:雖然自從啟動伺服器出現問題以來,我的經歷相對沒有那麼痛苦,但我知道這遠非常態。如果您遇到這種情況(伺服器斷開連接、庫存擦除等),請隨時停靠一個點。也就是說,除了伺服器和技術問題之外,遊戲的核心遊戲玩法很有趣,這就是它贏得分數的地方。

評分:9/10

優點:

  • 令人滿意的槍戰
  • 令人上癮的戰利品研磨
  • 內容豐富的單人戰役,具有紮實的終局模式
  • 人工智慧具有挑戰性
  • 適合初學者到資深射擊玩家(得益於世界等級系統)
  • 會讓你感受到角色能力的強大

缺點:

  • 啟動時伺服器和登入問題很多(而且這種情況仍然時不時發生)
  • 我們希望修復一些煩人的設計選擇
  • 沒有跨平台麥克風支持
  • 不承諾發布後內容支援

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