根據暴雪網站最近的一篇文章,《鬥陣特攻 2》的地圖池系統將被刪除。從第 4 季開始,該系統將不再存在,之後玩家將能夠在任何給定遊戲中使用更多種類的地圖。
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根據總監 Aaron Keller 的說法,《鬥陣特攻 2》中地圖池系統的最初原因是為了讓團隊一次專注於幾張地圖,但玩家普遍對此反應不佳。首先也沒有足夠的地圖來真正保證地圖池系統,這就是該系統被廢棄的原因。
以下是暴雪文章的完整引用:
我們的目標是每個賽季都提供一點新鮮感,並集中人們正在玩的地圖數量,但是玩家對地圖池的情緒相當低,地圖名冊上沒有足夠的地圖來滿足我們真正需要的地圖,以及它們的影響對季節性的認同度相當低。此外,地圖離開和返回池的節奏與更改地圖所需的時間不一致。直布羅陀本來應該在第四季回歸,但我們對地圖所做的遊戲測試和迭代開始讓這個截止日期受到質疑。
不過,這並不代表地圖池系統就永遠消失了。文章提到,當添加更多地圖時,它可能會回來。
當我們在遊戲中擁有更多地圖時,我們有可能在遙遠的將來重新引入地圖池。如果我們要把它們帶回來,它們可能會以更快的速度輪換,可能每週輪換一次。如果您討厭這個想法,請設定 2 年後的提醒並告訴我們!
隨著地圖池將被刪除的消息,凱勒還透露,系統不會偏愛一張特定的地圖而不是另一張,但係統也不是完全「隨機」的,因為它會阻止你獲得相同的地圖,且模式持續一段時間。
我們一直在根據玩家報告對此進行調查,並且匹配系統的一個細節確實提升了 Push 地圖的水平。配對系統會盡量避免人們在短時間內玩同一張地圖、同一個遊戲模式。由於 Push 的地圖比其他遊戲模式少,這可能會導致這些地圖比地圖較多的遊戲模式更頻繁地出現。
文章最後提到暴雪改變了玩家在活動中面臨的挑戰。更多挑戰不會以事件遊戲模式為中心,而是“讓你按照自己喜歡的方式玩”,但會保持事件遊戲模式的活力。
來源:暴風雪