《鬥陣特攻 2》第 10 季補丁說明、新模式、解鎖獎勵新方法詳解

從明天(4 月 16 日)開始,《鬥陣特攻 2》的玩家將能夠在這裡扮演新的傷害者 Venture。除此之外,《鬥陣特攻 2》第 10 季還有大量遊戲玩法變更、新模式等即將推出!我們有完整的補丁說明以及有關新傳入模式等的官方資訊。

《鬥陣特攻 2》第 10 季補丁說明、新模式概述:

新英雄 - 冒險:Venture 正式加入《鬥陣特攻 2》陣容,並且首次免費向所有玩家開放(以及所有其他英雄!)。

創業是一位充滿活力的考古學家,他將對歷史的熱情轉化為大膽的英雄行為。 Venture 配備了大型演習和地震能力庫,為戰場(及其底層)帶來了新鮮的活力。當你潛水、挖掘、鑽孔並在此過程中造成巨大傷害時,智勝你的對手並取得勝利。

新的限時模式 - Mirrorwatch:體驗另一個宇宙,善良的人淪為邪惡,邪惡的人成為英雄。

該 LTM 將於 4 月 23 日至 5 月 13 日運行,包括重新設計的英雄能力和重新設計的直布羅陀觀察點,目前由黑爪控制。

賺取/解鎖獎勵的新方式:為了回應玩家的回饋,第 10 季引入了賺取/解鎖獎勵的新方法。

  • 金幣從挑戰中產生並進入戰鬥通行證,玩家可以在免費的戰鬥通行證中賺取最多 600 個《鬥陣特攻》金幣。
  • 神話棱鏡 – 賺取神話的新方式:第 10 季推出神話棱鏡,這是賺取神話皮膚的新方式!
  • 高級戰鬥通行證中提供了神話棱鏡,可用於解鎖和升級神話內容以適合您的風格。
  • 完成高級戰鬥通行證後,您將擁有 80 個神話棱鏡,足以完全解鎖一件完整的神話皮膚。

碰撞測試:《衝突》是一場終極拉鋸戰,各團隊必須爭奪鏡像地圖上策略性放置的五個點。

  • 動態生成和簡化的地圖路線可以加快您重返戰鬥的速度,從而最大限度地延長您在激烈戰鬥中的時間。
  • 在 4 月 16 日至 4 月 29 日期間的限時試煉中爭奪勝利。

《鬥陣特攻 2》第 10 季零售補丁說明,2024 年 4 月 16 日

限時模式:衝突試煉

衝突是《鬥陣特攻 2》中即將推出的核心遊戲模式。球隊可以透過兩種方式獲勝:要麼同時控制所有五個目標,要麼先於另一隊獲得五分。 Clash 將於 4 月 29 日之前限時試用。

衝突是如何進行的

  • 總共五個目標以線性圖案放置在鏡像地圖上。
  • 一次只有一個目標處於活動狀態。
  • 比賽開始時中心目標處於活動狀態。
  • 玩家透過站在目標上並填寫進度條來捕獲目標。如果敵方玩家正在爭奪目標,則無法取得佔領進度。
  • 當一支球隊佔領當前目標時,他們的總得分將獲得一分,並且從得分球隊一側前進的新目標將被激活。
  • 目標可以多次獲得。如果一個團隊被推離目標,而另一個團隊成功佔領目標,則下一個活動點將位於相反的方向。

獲勝條件

滿足以下條件之一即可贏得比賽:

  • 一支球隊在整場比賽中成功攻入五球,總得分達到五分。
  • 無論得分如何,球隊都會設法取得對手的最終目標(A 或 E)。

花岡 – 新地圖
在新地圖「花岡​​」中探索花村前所未見的角落,其靈感源自深受喜愛的突擊地圖的視覺主題。探索城鎮周圍的商店和餐館,或沿著櫻花樹的香味進入曾經引以為傲的島田城堡。

神話英雄皮膚更新

神話英雄皮膚

  • 神話英雄皮膚現在可以在新的神話商店中解鎖,以換取神話棱鏡。
  • 神話英雄皮膚可解鎖 50 個神話棱鏡,並帶有一組起始自訂設置,然後可以透過每個 10 個神話棱鏡進行升級。您可以解鎖 80 個棱鏡的神話英雄皮膚的皮膚和所有可用的自訂設定。

神話棱鏡簡介

  • 神話棱鏡可以在高級戰鬥通行證中獲得,並在神話商店中用於購買本賽季當前特色的神話英雄皮膚以及選擇以前的神話英雄皮膚。完成高級戰鬥通行證後,您總共可以獲得 80 個神話棱鏡。
  • 在高級戰鬥通行證中獲得神話棱鏡是解鎖神話英雄皮膚和每個賽季所有自定義的最簡單方法。您也可以在遊戲中或平台的商店市場中購買額外的神話棱鏡。

一般更新

挑戰

  • 完成每週挑戰里程碑現在將獎勵額外的戰鬥通行證經驗值。
  • 在每週挑戰中獲得的《鬥陣特攻》金幣現在可以在所有玩家的戰鬥通行證中獲得。
  • 減少了每週挑戰的數量。

開發者評論:隨著時間的推移,每週挑戰的數量不斷增加,我們正在簡化玩家可以完成的目標,同時也使獲得戰鬥通行證經驗值變得更加簡單。

認可變更

因破壞行為而受到處罰並降至認可等級 0 的玩家在返回認可等級 1 之前不能使用文字或語音聊天功能。

開發者評論:自從我們在《鬥陣特攻》中加入了代言系統以來,因社交舉報(不當溝通、遊戲破壞等)而被採取行動的玩家的代言等級已降至0 級。 ,但今後,0 級玩家將不再能夠在語音頻道中說話或在大多數模式下輸入文字聊天。

隱藏我的名字

  • Streamer Protect 中的更新選項可在您的社交選項中找到。
  • 現在,您可以對組中的其他玩家以及比賽中的好友隱藏您的 BattleTag。
  • 啟用後,比賽期間向玩家顯示的 BattleTag 現在會顯示隨機匿名 BattleTag,而不是僅向明顯啟用了「隱藏我的名字」設定的玩家顯示。

開發者評論:「社交選項中的「隱藏我的名字」設定現在向比賽中的所有玩家顯示隨機匿名戰鬥標籤,而不是僅向啟用了「隱藏我的名字」設定的玩家顯示。 「對朋友隱藏我的名字」和「對群組隱藏我的名字」添加了新設定。在這兩個設定中,當群組成員也是朋友時,「對朋友隱藏我的名字」優先。已經創建了大量手工製作的 BattleTags 清單來支援此功能。它可能包含復活節彩蛋或愚蠢的參考文獻嗎?

進展

  • 為冒險添加了進度徽章/子徽章和獎勵。獎勵可以在英雄挑戰中找到。

離校者處罰

增加了兩個新的無等級休假處罰閾值:

  • 大多數模式的 20 場比賽中缺席 2 場將導致暫停 5 分鐘的排隊時間。
  • 對於大多數模式,20 場比賽中超過 10 場將導致 48 小時暫停排隊。
  • 所有其他閾值等級均保持不變。

開發者評論:《鬥陣特攻 2》即使是非排名遊戲模式也是一款競技遊戲,如果一名玩家在比賽結束前離開,那麼所有剩餘玩家的比賽體驗都會受到負面影響。請記住,處罰僅在您離開遊戲時適用,而不是在您完成遊戲時適用。

透過引入較輕的 5 分鐘處罰,我們的目的是阻止玩家故意離開他們不想玩的遊戲,同時不影響那些可能遇到技術問題或迫切需要離開他們可以解決的遊戲的人當隊列暫停完成時。更大規模的 48 小時停賽旨在針對極少數主動離開比賽的玩家。

現在,無論完成了多少場比賽,在競技比賽中留下 10 場比賽都會導致賽季禁令。

  • 如果玩家經常離開並且沒有完成足夠的比賽以恢復良好的信譽,他們仍然可能在短短 5 場比賽中被禁止參加競技比賽。

現在,競技比賽中完成的比賽計入未排名離隊處罰的 20 場比賽窗口。

開發者評論:我們已經暫停了離開競技比賽的玩家,並增加了對頻繁離開比賽的處罰,最高可達賽季禁令,但如果玩家完成幾場比賽,他們可以重新獲得良好的信譽。然而,隨著時間的推移,這項新規則將阻止玩家玩弄系統。

競爭性更新

競爭性角色特定頭銜

  • 競技角色隊列的季末頭銜現在包括獲得排名的角色。
  • 例如冠軍坦克、冠軍支援、冠軍傷害和開放隊列冠軍。

競爭進步

  • 現在,每個角色排名卡都會顯示關聯的競爭角色特定頭銜。
  • 現在可以選擇角色排名卡來開啟所選角色的比賽歷史記錄。
  • 比賽歷史記錄將顯示以下內容:地圖/遊戲模式、英雄/角色、日期、得分、比賽結果
  • 現在可以選擇比賽歷史記錄來開啟比賽的比賽報告。

分組限制

  • 先前所有的競爭分組限制都已取消。
  • 競技比賽中的所有組別現在都分為窄組或寬組。
  • 青銅級和鑽石級之間的玩家必須在同組中其他玩家的五個分區之內才能進入窄組。
  • 大師賽的球員必須與所在小組中的其他球員在三個分區之內才能進入窄組。
  • 宗師和冠軍的玩家不能屬於窄組,無論他們的排名有多接近。此限制可確保我們排名最高的玩家擁有最高品質的狹窄比賽。
  • 窄組將始終與其他窄組或單人玩家進行配對。如果一個小組同時擁有寬配置和窄配置的玩家,則窄配置將始終優先。
  • 任何不符合標準的組別都被視為寬組。
  • 四名玩家組成的寬組可能不會排隊。此限制的存在使得單人玩家永遠不需要進行寬匹配。
  • 寬組會增加排隊時間並降低比賽質量,因為更難找到另一組具有相同排名、相同角色的玩家進行比賽。
  • 每場比賽後玩家排名進度的變化量會根據小組的寬度進行修改。
  • 隊伍範圍越廣,無論輸贏,他們的排名變動就越小。
  • 寬組中排名最高的玩家的排名越高,該組中所有玩家在輸贏時的排名變化就越少。
  • 現在,玩家將被告知他們所選的角色配置是否會產生廣泛的群體。
  • 等級傳奇已更新,並添加了新的橫幅來解釋上述規則。

排名信息

  • 新修改器:「寬」-此修改器減少了贏得或輸掉比賽時排名進度的變化。您的團隊越廣泛,您的排名進度隨著每次勝利或失敗的變化就越小。
  • 修正“不穩定”已重新命名為“降級”。
  • 修飾符下顯示的箭頭已變更為從左到右而不是從右到左。
  • 新修改器:降級保護
  • 此修飾符出現在排名進度欄上,表示您沒有因失敗而在技能組中下降。如果您在之後的下一場比賽中輸掉,那麼您將被降到之前的技能等級。
  • 勝利和失敗已新增到顯示修改器的排名進度列下方。

黃金武器

  • 現在可以使用舊版競技積分或 2024 競技積分購買黃金武器。您不能使用兩種貨幣的組合來購買武器。

英雄更新

新英雄:冒險

  • Venture 已加入該陣容。
  • Venture 可以立即在競技比賽中進行比賽。

開發者評論:與過去的英雄相比,這是一個相當大的變化,但我們一直希望在《鬥陣特攻 2》新賽季推出時允許新英雄進入競技模式。過去,我們希望確保新英雄沒有任何錯誤或突出的平衡問題,並為玩家提供足夠的時間從戰鬥通行證中解鎖英雄。由於最近的英雄審判,我們相信 Venture 已準備好立即採取行動...

坦克

末日鐵拳

火箭拳

  • 當使用地震猛擊或能量塊取消發條時,不再消耗授權的拳頭。

開發者評論:這種生活品質的改進消除了首先按下取消輸入的要求,簡化了為授權的火箭拳和其他能力之間的過渡。

容克女王

屠殺

  • 衝擊傷害從 90 增加到 105。

萊因哈特

碎地者

  • 擊倒持續時間從 2.75 秒增加到 3 秒。
  • 衝擊波範圍從 20 公尺增加到 25 公尺。

西格瑪

實驗屏障

  • 移動速度從每秒16.5公尺增加到20公尺。

開發者評論:這項變更將提高西格瑪保護距離他較遠的盟友的能力。

破碎球

抓爪

  • 當抓爪附著在地形上時按住跳躍輸入以將其縮回,將自己拉向錨點。這個動作可以在他的英雄設定中反彈。
  • 如果破壞球在取消該能力之前從未達到撞擊速度,現在會有一秒的冷卻時間。用駭客、阻礙和眩暈打斷他仍然會觸發完整的冷卻時間。
  • 除非他達到撞擊速度,否則最大持續時間計時器將不再觸發。

自適應護盾

  • 現在可以重新激活,將最多 300 點生命值過度分配給附近的盟友,每人上限為 75 點。
  • 敵人和盟友的探測半徑從 10 公尺增加到 13 公尺。

雷區

  • 生命值從 50 增加到 60。

開發者評論:這裡的總體目標是為破壞球添加一種直接的方式來支持他的盟友,除了純粹的敵人團隊幹擾之外,讓英雄更平易近人,同時也增加更多的技能表達途徑,並提高格鬥周圍的生活品質。

損害

黑影

病毒

隨著時間的推移,總傷害從 100 減少到 90。

示踪劑

記起

  • 冷卻時間從 12 秒增加到 13 秒。

脈衝炸彈

  • 基礎彈丸尺寸從 0.2 公尺減少到 0.1 公尺。彈丸總尺寸現在為 0.25 公尺。

開發者評論:現在獵空在將她趕走後可以安全地重新參與之前有更多的停機時間,並且脈衝炸彈將需要更高的精度。

創業

鑽衝刺

  • 衝擊傷害從 60 降低至 40。
  • 隨著時間的推移,傷害從 40 增加到 60。

克洛伯

  • 衝擊傷害從 40 降低至 30。
  • 隨著時間的推移,傷害從 30 增加到 40。

構造震動

  • 垂直擊退​​降低 30%。

開發者評論:我們正在重新分配他們的某些能力的傷害,以便相對於敵人的定位和追蹤目標對於造成最大傷害更為重要。

支援

太陽能步槍

  • 主要火災恢復時間從 0.2 秒增加到 0.25 秒。
  • 每秒二次火焰治療量從 105 增加到 115。

派克

聲波放大器

  • 每個彈頭的傷害從 20 減少到 18。

聲波

  • 傷害從 35 增加到 45。

生命編織者

恢復活力衝刺

  • 治療量從 50 增加到 60。

生命之樹

  • 脈衝治療從 75 增加到 90。

莫伊拉

生物之握

  • 每秒傷害從 65 點降低至 60 點。

聚結

  • 每秒自我治療從 50 點增加到 55 點。

錯誤修復

一般的

  • 英雄精通挑戰 - 修正了一個可能導致 AI 隊友數量超出預期的錯誤。
  • 修復了爬牆的錯誤,該錯誤可能允許具有被動技能的英雄無限攀爬。
  • 修正了鑽石、大師、宗師進入前 500 名時不發揮任何效果的錯誤。
  • 修正了排行榜上重複條目的錯誤。
  • 修正了加入遊戲作為回填時工作列上缺少的閃爍通知。

地圖

  • 在先前的更新中修復 - 解決了跳躍墊可能被停用的問題。

皇家賽道

  • 修正了有效負載輪胎意外發射玩家的問題。

天堂

  • 修復了第二點附近的一個區域,在該區域中,有效載荷碼頭可能會對「地球破碎」和「構造震動」擊中大型英雄的能力產生負面影響。

英雄

迴音

  • 修正了重複的問題,如果使用迴聲從地圖上掉落,可能會導致死亡計數失敗。

末日鐵拳

  • 修復了與梅的冰牆的交互,可以讓你進入地圖下方。
  • 修正了即使沒有阻擋傷害也會觸發電源阻擋聲音的錯誤。

  • 修復了俘虜陽光透過地板和天花板影響目標的問題。

狂鼠

  • 修正了 Riptire 接收自我治療被動的錯誤。

生命編織者

  • 修復了一些無法定位的英雄可以被生命之樹治癒的錯誤。

  • 修復了與 Overrun 和 Brigitte 的盾擊的交互,導致 Mauga 在 Overrun 啟動時被擊倒。

憐憫

  • 修正了杖杖無法使用陽傘表情和姿勢打開的錯誤。

創業

  • 修正了一個錯誤,如果在空中墜落時按下輸入並且洞穴處於活動狀態,則鑽頭衝刺將無法在地下啟動。
  • 修復了鑽頭衝刺可以在初始衝擊時造成多次傷害並立即殺死目標或將其擊退很遠的錯誤。
  • 修正了某些英雄即使從 Drill Dash 中逃脫仍被推回的錯誤。
  • 修正了一個錯誤,如果在挖洞時使用鑽頭衝刺離開壁架,冒險有時會發射很遠。
  • 修正了在洞穴中試圖出現在壁架附近有時會過早結束該能力的錯誤。
  • 修復了當洞穴結束時,如果你在空中,第三人稱視角會立即恢復到第一人稱的錯誤。
  • 修正了在潛地期間 UI 提示出現和鑽頭衝刺不可見的錯誤。
  • 修正了一個可能允許玩家阻止播放腳步聲音訊的錯誤。

一旦鬥陣特攻2第 10 季數據下載現已上線,我們一定會讓讀者知道。

來源:暴雪論壇