《鬥陣特攻 2》第 5 季更新 3.53 將於 6 月 13 日發布,以下是補丁說明

暴雪娛樂發布了《鬥陣特攻 2》更新 3.53,這將帶來第 5 季!期待夏季奧運會的回歸、一系列的平衡和調整、著火系統的回歸等等!請繼續閱讀《鬥陣特攻 2》第 5 季官方 6 月 13 日補丁說明中的新增內容。

《鬥陣特攻 2》更新 3.53 補丁說明 | 《鬥陣特攻 2》第 5 季補丁說明:

歡迎來到第 5 季

與獵空和她的朋友們一起踏上奇幻主題角色扮演遊戲的冒險之旅。當你在戰鬥通行證中取得進展時,你將引導獵空努力從惡魔領主萊因哈特的威脅中拯救陸上的魔法王國,並在解鎖她的神話冒險家皮膚時成為一名強大的騎士!第 5 季將帶來更多樂趣,包括街機中首個由創作者製作的工作室遊戲模式、夏季奧運會的回歸,以及《鬥陣特攻》的 2 種道具狩獵遊戲模式「惡作劇」和「魔法」。

一般更新

挑戰

新增了 Lifeweaver 解鎖挑戰。

現在可以透過完成所有挑戰來解鎖 Lifeweaver!

未完成的每週挑戰將不再重設為零。前一周每週挑戰取得的進度將 100% 保留並結轉。

所有需要獲勝的每週挑戰都已轉換為“完整遊戲”。獲勝將帶來雙倍進步。

  • 這項變更導致所需的數量變得更高,但完成挑戰所需的平均遊戲總數卻沒有增加。

開發者評論:我們的目標是確保每場比賽都有助於每週的挑戰進度。隨著進度結轉的變化,當每週挑戰重置時,未完成挑戰的所有進度都將結轉到下週。已完成的挑戰仍會重置。

從獲勝遊戲到完成遊戲的變化增加了完成所需的數量,但完成所需的平均遊戲數量保持不變。例如,「贏得 10 場比賽」可能需要任意數量的比賽才能完成(平均大約 20 場比賽),而「完成 30 場比賽」。獲勝將帶來雙倍進步。需要 15 到 30 場比賽,平均也在 20 場左右。

著火

《Fire》回歸,透過以下新功能突顯您的精彩表現:

  • 新狀態:燃燒-還有什麼比著火更好的呢?更加火熱!一支球隊最出色的組織核心現在將開始閃耀。火焰無法像普通火焰那樣容易維持,因此您需要出色的表現來保持熱量。
  • 重新點燃的視覺效果和音效——火焰以新的動畫回歸英雄肖像和記分板。火也在殺戮源中首次亮相。
  • 著火-殺死著火的敵人會獲得火焰。
  • 煽動火焰-火焰不僅蔓延到了源氏玩家身上。除了消除和傷害之外,火力還來自減輕傷害、豁免、治療、助攻、捕獲/爭奪目標、增強傷害和人群控制。留意你隊伍中的哪些英雄正在著火,並幫助他們提高你的火力得分。

婚介

匹配改進

  • 新增了新的匹配器功能,可以創建具有更窄範圍的玩家技能的匹配。賽季開始時對系統的初步調整不會很激進,但我們將在整個賽季中繼續進行調整。
  • 配對系統現在會優先將具有廣泛技能範圍的相似組放入同一場比賽中,這意味著單獨玩家將看到被安排在這些比賽中的機會較低。

配對 - 錯誤修復

  • 解決了快速遊戲中回填的一些問題,這些問題可能導致回填需要很長時間或永遠不會發生。
  • 修正了配對系統有時會將新玩家的競技 MMR 初始化為不反映其技能的值的問題。玩家將在繼續玩遊戲時不斷調整自己的準確 MMR。

FFA 玩家技能評分 – 錯誤修復

  • 我們最近注意到一個主要問題,該問題影響了配對系統如何更新代表我們「免費」遊戲模式中玩家技能的內部評級,例如死亡競賽,其中玩家不在一個團隊中。此問題導致技能評級不正確,可能導致排隊時間更長且比賽品質比預期更差。
  • 導致錯誤更新的根本問題現已解決,但不幸的是,這些技能評級不再有意義。最好的方法是完全重置這些特定遊戲模式所使用的 FFA MMR。重置後,在玩家能夠玩更多死亡競賽遊戲之前,比賽品質預計不會達到最佳狀態。我們不會輕易採取這項行動,但這是未來最好的做法。

競技比賽更新

不活躍排名變化

  • 在上一個賽季中沒有參加任何比賽的玩家將變得不活躍。不活躍的玩家沒有可見的技能等級和等級。角色隊列中的每個角色都可以單獨變為非活躍狀態,而在開放隊列中,玩家只有一個等級可以變成非活躍狀態。一旦不活躍的玩家在贏得五場比賽後返回並實現競爭更新,他們的技能等級和分區將再次可見。

競技神秘英雄

  • 競技神秘英雄回歸,帶來一整季的隨機英雄行動!競爭挑戰也回來了,提供神秘的頭銜和競爭積分。

競賽錯誤修復

  • 改進了配對系統為排隊參加第一場競技遊戲的玩家計算其初始技能估計(又稱「MMR」)的方式。

英雄更新

垃圾女王

橫衝直撞

  • 最終成本增加了 15%。

指揮吶喊

  • 暫時生命值從 200 減少到 150。

開發者評論:容克女王的最後一輪變化增加了她的持續傷害和自我治療能力。因此,她最終能活下來並在戰鬥中停留更長時間,這就是她的意圖,但自然地,她的最終衝鋒平均速度要快得多。

被動的腎上腺素激增治療變得更加有效,這對遊戲玩法來說很有趣,因為它與著陸她的能力有關。為了使她的生存能力更加穩定,我們將部分從容克女王本人獲得的指揮吶喊臨時生命值中獲得的力量轉移出來。

路霸

喘口氣

  • 現在,在完成「喘口氣」後,治療效果會提高 50%,持續 2.5 秒。

開發者評論:我們希望路霸更加堅固,因為他是一輛不動的坦克,具有較小的傷害格擋能力。他一個人的時候自我維持能力就已經相當強大了,所以這更多的是一個團隊導向的改變。短暫休息一下,增加所獲得的治療量將使路霸團隊中的輔助英雄能夠幫助他更快地恢復。

卡西迪

磁力手榴彈

  • 最大彈體射程不再為 10 公尺。
  • 現在,彈體會磁化 1.5 公尺外的敵方目標並追擊他們長達 1 秒。
  • 衝擊傷害從 0 增加到 10。
  • 爆炸傷害從 120 降至 70。
  • 被困目標的移動速度現在減慢 30%。
  • 被困目標現在受到「阻礙」狀態效果的影響,中斷並阻止移動能力的啟動。

開發者評論:磁性手榴彈的總體目標是將其用途從純粹的破壞性轉變為更多的實用性,並將其部署行為從近距離鎖定改變為更多的瞄準彈,如果接近敵方目標就會磁化。先前的「卡住」橫幅文字警報混淆了獵空的脈衝炸彈訊息,因此這種移動鎖定狀態效果稱為「阻礙」。

半藏

音速箭

  • 現在為敵人播放撞擊音效。
  • 首次部署時,敵人現在可以短暫看到視覺效果。

風暴弓

  • 最大傷害從 125 降低至 120。

開發者評論:風暴之弓的傷害調整是一個雖小但意義重大的變化,這樣生命值 250 的英雄就不會因為一次致命一擊而被消滅。我們也更新了音速箭最初落地時的聲音和視覺效果,讓附近的敵人更清楚地意識到該能力的使用。

梅伊

吸熱衝擊波

  • 每秒傷害從 100 減少至 55。
  • 主要火焰緩慢不再總是 40%,現在從 30-50% 調整。
  • 主要火焰影響現在會產生減速效果,黏在敵人目標上 1.5 秒,並使他們減速 75%。
  • 二次火焰衝擊可以引爆這種新的緩慢效果,造成額外 40 點傷害。

開發者評論:這組改變的目的是恢復一些遊戲玩法,並感受梅以前的主要火力,儘管沒有完全凍結眩暈的硬人群控制。

收割者

幽靈形態

  • 受到移動性鎖定效果(磁力手榴彈、鋼鐵陷阱、引力子湧動等)影響時不再被啟動。

開發者評論:收割者和莫伊拉的改動解決了幽靈形態或褪色與機動性鎖定效果(例如狂鼠的鋼鐵陷阱、西格瑪的重力通量、查莉婭的引力波和卡西迪的磁力手榴彈)相互作用的不一致問題。現在它們被禁用,類似於獵空的召回或黑影的移位器,這些能力也會逐漸消失並可以移動玩家。

追蹤者

脈衝手槍

  • 點差增加了15%。

開發者評論:我們發現了一個錯誤,該錯誤將獵空的最大武器擴散設定得小於預期。我們將密切監視這一結果,因為修復它可能會對她的整體效率產生重大影響。

寡婦製造者

寡婦之吻

  • 範圍射擊傷害衰減最小-最大範圍從 70-100 公尺減少到 40-60 公尺。
  • 範圍射擊最大傷害衰減標量從 30% 增加至 50%。

開發者評論:這些對「黑百合」武器衰減的改變旨在降低她在視線極長的地圖上的一擊能力。在充滿電的情況下仍然消滅 200 生命值的英雄的平均射程約為 50 公尺。無論射程如何,充滿電的致命一擊仍然會消除 150 個生命值目標。

生命編織者

一般的

  • 背上的花瓣裝飾物的大小和攻擊量減少了10%。

治癒之花

  • 最大治療量從 65 點增加到 75 點。

荊棘齊射

  • 每個彈頭的傷害從 5 增加到 6。
  • 彈頭半徑從 0.1 增加到 0.125。
  • 彈藥從 60 增加到 70。

花瓣平台

  • 可步行面積增加了15%。
  • 初始放置後,觸發升力的區域現在從半徑 2 公尺縮小到 0.75 公尺。

生命之握

  • 冷卻時間從 20 秒減少到 16 秒。
  • 現在可以治療目標盟友 50 點生命值。

生命之樹

  • 最終成本增加了 8%。

開發者評論:隨著時間的推移,Lifeweaver 的統計數據一直在提高,但他的表現仍然不佳。這些調整主要是對他的裝備的幾乎每個方面的直接改進,除了他的終極能力之外,它因增加治療和傷害輸出而進行了小幅成本調整。花瓣平檯面積縮小是一項生活品質的改變,旨在幫助避免升降機在放置後意外啟動

莫伊拉

褪色

  • 受到移動性鎖定效果(磁力手榴彈、鋼鐵陷阱、重力湧動等)影響時不再被啟動。

開發者評論:收割者和莫伊拉的改動解決了幽靈形態或褪色與機動性鎖定效果(例如狂鼠的鋼鐵陷阱、西格瑪的重力通量、查莉婭的引力波和卡西迪的磁力手榴彈)相互作用的不一致問題。現在它們被禁用,類似於獵空的召回或黑影的移位器,這些能力也會逐漸消失並可以移動玩家。

地圖更新

屍速列車

新的照明方案—陰天

裡亞托

新的照明方案—晚上

觀察點:直布羅陀

  • 完全重新設計了最終防禦者重生區域
  • 增加了從前鋒防守者出生點的退出路線
  • 圍繞機庫外第一個佔領點進行的路線調整和更改
  • 機庫內的遮蓋與路線調整

錯誤修復

一般的

  • 修正了 Lifeweaver 平台 ping VO 無法播放的問題。
  • 修正了沒有視線的「上次看到的 ping」中不出現 ping 的問題。
  • 修正了生命編織樹和平台在被盟友直接 ping 時顯示為敵人的問題。
  • 停用控制器的 ping 輪移動快捷方式。
  • 當 Ping 輪按下延遲處於活動狀態時,停用將十字線鎖定在控制器的適當位置。
  • 修復了某些控制台遇到的效能問題。
  • 治療彈體現在會接觸到已被淘汰的目標(即莫伊拉的褪色)。
  • 修正了超寬顯示器上導致螢幕邊緣出現黑條的問題。
  • 修正了導致比賽流程結束時無法為前 500 名玩家播放的錯誤。
  • 修正了導致“歷史”選單條目中南極半島圖像丟失的問題。

聲音的

  • 由於錯誤,我們暫時需要將整個遊戲中使用的音訊混響設定更改為替代方法。我們希望在即將發布的補丁中修復此問題。

地圖

鬥獸場

  • 修正了地圖上允許玩家離開可玩空間的區域。

好萊塢

  • 修復了一些乾草堆無法正確阻擋 D.Va 自毀傷害的問題。

國王大道

  • 修正了允許將某些遊戲元素放置在公車和計程車內的錯誤。

Lijiang Tower

  • 修正了夜市中允許玩家站在預期地圖邊界之外的區域。
  • 修復了托比昂幾乎完全隱藏砲塔的位置。

尼泊爾

  • 修復了地圖上一些玩家可能會被卡住的鼓。

讓我麻木

  • 修復了懸掛在隧道上方的藤蔓(終點前的藤蔓)碰撞並阻擋彈體和爆炸物的問題。

綠洲

  • 修復了 Kiriko 在使用迅步時可能會卡住的幾個區域。

英雄