邪惡魔力已發布聖騎士今天針對所有平台更新 2.68。此更新包含來自巨大周年紀念補丁的內容。請查看下面的《聖騎士》6 月 21 日補丁說明。
《聖騎士》更新 2.68 補丁說明 | 《聖騎士》6 月 21 日補丁說明:
週年紀念活動
免費的活動軌跡,只要您在周年紀念更新期間玩遊戲即可獲得獎勵!圍城混音和通用派對消除視覺特效將在整個活動中即時呈現!
獎勵(所有玩家均可獲得)
登入時
“五週年慶典”標題
玩 1 場遊戲
玩 2 場遊戲
玩 4 場遊戲
玩 5 場遊戲
免費冠軍解鎖和 100 顆水晶
玩 6 場遊戲
玩 8 場遊戲
玩 9 場遊戲
免費冠軍解鎖
玩 10 場遊戲
玩 12 場遊戲
免費冠軍解鎖
玩 14 場遊戲
玩 15 場遊戲
限量皮膚代幣和午夜化裝舞會活動通行證 XP
兌換限量皮膚代幣時,您可以從過去的戰鬥通行證中選擇以下限量皮膚:
- Redux Strix
- 死亡女神蓮
- 屠龍之怒
- 森林追獵者Zhin
- 強盜泰拉
- 獵人頭萊克斯
- 破壞者可汗
- 龍鑄安德羅克斯
- 沒有龍鍛
- 龍鍛伊瑪尼
- 龍鑄瑪爾丹巴
- 海灘狂歡費爾南多
- 海灘狂歡基內薩
- 古賀海灘狂歡
- 木衛一八大洋
- 八大洋梅芙
- 八大洋喧囂
- 應海人
這些皮膚也將被添加到本次更新的片尾選擇中!
週年紀念寶箱
每個玩家都可以透過在周年紀念活動期間玩遊戲來免費獲得一卷該寶箱,但是可以用 300 顆水晶購買額外的寶箱卷。以下是所有周年慶皮膚:
被定罪的主祭安德羅克斯
慶祝貓竊賊梅芙
他們慶祝占卜師塞里斯
著名士兵維克托
著名施法者英
圍攻重製版
回到過去 《圍攻》的新變種,擁有龐大的地圖和經典的轉折!
規則與標準圍攻相同,但有一個重要的例外:每輪開始時將隨機選擇地圖上 3 個可用捕獲點中的 1 個,由此生成新的有效負載路徑。您需要與您的團隊協調,找出每個佔領點的策略。除此之外,由於這些地圖的龐大規模,進攻方的重生計時器設定為 5 秒,並且所有玩家都可以重新安裝。
透過這個令人興奮的模式,我們從遊戲內測中帶回了 3 張經典地圖:
魔法森林
這張地圖最終成為魚市和木材工廠。
寺廟遺址
這張地圖最終變成了蛇灘、捷豹瀑布和青蛙島。
冰川城堡
這張地圖最終變成了冰礦和冰凍守衛。第三個佔領點最終成為自己的同名地圖,但在遊戲測試版後期被刪除。
如果您從一開始就玩《聖騎士》,這些地圖看起來會非常熟悉。我們很高興能夠以新的眼光重新審視它們!
一些重要的注意事項僅適用於那些幾年前這些地圖存在時玩過《聖騎士》的人:
- 此模式中沒有引擎或保險庫/門機制。這些目前無法實施,每個佔領點都遵循我們目前購物車的當前圍攻規則。
- 指示選擇哪個捕獲點的亮黃燈目前無法實現。這不會影響遊戲玩法。
- 每張地圖的底層都需要進行更改,以防止遊戲在主機上崩潰,因此您會注意到所有 3 張地圖的地面都應用了單一材質(魔法森林和神廟遺址為草,冰川城堡為雪)類似於我們調整有效負載圖的方式)。這不會影響遊戲玩法。
限時模式
我們正在嘗試一些新的周年紀念日!我們將不再使用限時模式,而是將其他模式的遊戲規則添加到 Siege Remixed 中,以加快每個週末的遊戲玩法。此類變體包括:
- 最大規則集卡牌
- 強大的隨機規則集
- 敲門、敲門規則集…還有 5 個!
一般更新
冠軍定價
我們更新了各種英雄的價格,使玩家更容易獲得它們。已發生以下降價:
30,000 金幣 ➡️ 15,000 金幣
- 安德羅克斯
- 炸彈王
- 透過藥物
- 埃維
- 基內薩
- 醒
- 英
60,000 金幣➡️ 30,000 金幣
- 連
- 史崔克斯
- 距骨
- 終點站
- 維維安
- 志
此外,我們也讓梅芙成為了免費冠軍!現在每個角色有 2 個免費角色,加上自由輪換中每個角色額外 2 個角色,這意味著每個玩家至少可以使用 16 個冠軍!
賞金商店補償
在此更新的停機期間,我們將對賞金幣餘額和重複的賞金商店皮膚進行補償。符合資格的人將根據其硬幣餘額獲得金幣、助推器和/或天賦與風格寶箱,而擁有多件皮膚的人將根據他們擁有的數量獲得金幣、水晶和/或鑽石寶藏。我們感謝玩家的耐心,因為我們花時間正確實施了這一點。
光明沼澤恢復
我們深入檔案館並重新發現了一些文物! Brightmarsh 原始迭代中的幾個道具已重新添加到地圖中。
直接購買皮膚
我們又在直購池中添加了另一波皮膚,現已推出以下皮膚:
- 斯卡德林·阿什
- 阿凡達安德羅克斯
- 數位化炸彈王
- 沙丘爬行者卡西
- 數位化伊納拉
- 傑諾斯混音
- 新星突擊 基內薩
- Boss 戰 古賀
- 銀河後裔連
- 街頭風格梅芙
- 翡翠強盜梅芙
- 校園梅芙
- 雷夫·梅夫
- 歐米茄馬科亞
- 地穴守護者勞姆
- 雷伊班長
- 玉女祭司係列
- 法外沙林
- 機器人部隊的騷動
- 學術斯凱島
- 滲透者斯特克斯
- 混音斯特里克斯
- 西格瑪維維安
- 魔法學生薇薇安
- 瑛神女
- 全潛鷹
- 黑檀星志
排名禁令
在聽取了有關排名式跨平台遊戲的回饋後,我們開始對該模式進行各種生活品質改進。此次更新,我們將添加額外的排名禁令,將其增加到每隊 4 個。這將使玩家能夠更輕鬆地禁止足夠的角色來制定策略。我們將繼續關注排名賽及其未來的健康狀況。
使用者介面改進
與螢幕對比
我們對戰螢幕進行了細微的佈局調整,以使冠軍預覽更加清晰可見,並使包括玩家姓名和頭銜在內的各種文字在載入時更加清晰。
遊戲風格畫面
將我們的天賦排列成 3 行,然後將你的負載排列成 2 行,這之間總是存在一些不一致。人才是,使新玩家能夠更輕鬆地找到和選擇他們。我們還使您可以更輕鬆地追蹤您從加載選擇畫面中選擇的人才,並且對於帶有關鍵字的支持,我們對其視覺效果進行了潤色。
平衡
推土機
推土機是有條件購買的,取決於敵方隊伍的冠軍,即使這樣,它也經常發現自己被忽視,而傾向於更通用的物品。我們正在增強其強度,使其成為更有價值的條件物品選擇,無論升級等級如何,並使其在針對可部署物品的遊戲中產生更明顯的影響。
效果值
- 對部署物造成 25|50|75% ➡️ 30|60|90% 額外傷害
恢復活力
我們在最後一次增強後提高了恢復活力的價格,以更接近地匹配它為物品裝載帶來的功率水平。使該物品在比賽過程中更像是一種投資,使其能夠保持其強大的效果,而不會成為您在每場比賽中看到的壓迫性物品。
價格
- 從200/400/600增加➡️225/450/675
阿特拉斯
阿特拉斯在正確的手中是一個強大的冠軍,但同樣的高技能上限讓他對許多人來說都難以接近。我們正在增強第二次機會的冷卻時間,讓他的能力能夠更順暢地相互流動,而無需大量物品或負載投資,並讓阿特拉斯在獨自堅守前線時擁有更多存在感。
對於他的天賦時空鴻溝,我們希望對其進行調整,使其冷卻時間達到更合理的水平——因為最初使用該天賦時,靜止力場的冷卻時間長達23 秒,這意味著它通常在一場戰鬥中只能使用一次。透過減少冷卻時間懲罰,同時利用時空鴻溝來延長停滯力場的持續時間,阿特拉斯將能夠更頻繁地使用這種高影響力的能力,並且在自私地使用它/試圖對遠方的盟友進行重大拯救時不會感到受到懲罰,同時也防止它成為比賽中的壓迫性工具,因為靜止力場消散得更快,並為阿特拉斯和他的盟友提供反擊機會。
能力
第二次機會
- 冷卻時間從 18 秒減少➡️ 16 秒
天賦
時間鴻溝
- 冷卻懲罰從 65% ➡️ 30% 減少
- 持續時間從 5 秒減少➡️ 3.5 秒
阿贊
對許多人來說,阿贊是一位臭名昭著的冠軍,因為在他出獄後,他是一股不可忽視的力量。然而從那時起他在很多方面都被削弱了,他在比賽中的整體影響力已經降到了合理的水平。我們保留了他的削弱歷史,以防止他成為以前的巨大威脅,但我們正在修改一些領域,這將使他在比賽中更加穩定,並讓他更有效地利用他的憤怒被動。我們正在增強阿贊產生和失去憤怒的大部分方式,讓他有空間更頻繁地進入他最強大的狀態(最大憤怒),並從被動中受益更長時間。
能力
避難所
- 冷卻時間從 14 秒減少➡️ 13 秒
被動:憤怒
- 造成/受傷時產生憤怒的比率增加 17%
- 增加排泄憤怒之前的延遲,從 2.5 秒➡️ 3 秒開始
- 憤怒的衰減減少了 10%
炸彈王
炸彈王是我們心中的圓滾滾、具有破壞性的國王,在王國中一直擁有居高臨下的地位。炸彈王能夠在強大的爆發中輸出非常高的傷害,由於他的力量,他經常發現自己在排名禁令名單上。這種力量的一部分來自於皇家臣民賦予他的一致性,讓炸彈王能夠更輕鬆地利用他的高爆發傷害,並透過黏性炸彈的非直接射擊快速刪除敵人來控制戰場。炸彈王也是少數幾個擁有兩種天賦的英雄之一,而通常情況下,冠軍的每一種非終極能力都擁有一種天賦。
我們藉此機會用一枚黏性炸彈炸毀了兩隻鳥,並重新設計了皇家主題,現在成為罌粟炸彈的天賦。讓炸彈王在罌粟炸彈上獲得兩次攻擊,使他能夠獲得非常強大的移動選項來穿越地圖,並允許他在團戰中更有效地進行炸彈和編織(呵呵)。儘管為了補償兩顆罌粟炸彈所賦予的威力,我們還是降低了它的擊退強度(僅針對敵人),以防止與炸彈王的戰鬥變得更煩人而不是更有吸引力。透過這一變化,炸彈王仍然透過他的第一個天賦「連鎖反應」保持了令人難以置信的爆發潛力,現在可以透過皇家主題獲得獨特的以運動為中心的遊戲風格。
天賦返工
皇家主題
- 現在對罌粟炸彈給予第二次衝鋒,但將罌粟炸彈對敵人的擊退效果降低 40%。
里海
凱斯賓在被釋放時是一個非常強大(並且非常有吸引力)的威脅,部分原因是測量節奏+盜賊節奏卡組合的一致性。由於這張卡能夠在任何愛擊中觸發,它與上述組合的協同作用太強,因此被削弱了。從那時起,我們對組合和凱斯賓本人做了更多的改變,這張卡發現自己使用起來更不舒服,而不是強大——因為1秒的持續時間給激活它帶來了一種走走停停的感覺,讓凱斯賓感覺更像是一張卡牌。我們將其增強至 2 秒,並未完全達到原來的 3 秒持續時間,但我們會密切關注凱斯賓,以確保他仍然感覺良好。
牌
更精緻的東西
- 持續時間從 1 秒➡️ 2 秒增加
格羅佛
格羅佛在持續的範圍治療效果之外還擁有強大的爆發治療能力,他在比賽中的表現有點太好了。我們正在減少猖獗綻放天賦的爆發治療和治療,使其與其他支持更加一致,但我們也增加了他武器的傷害,讓他對樹皮有更多的咬合力(呵呵),讓他當他參與當團戰或剛進入團戰以治癒他的隊伍時,他可以保持自己的狀態。然而,他的被動技能的最大額外傷害仍然是700(當沒有被兇猛增強時),但基礎傷害的增加將使格羅弗能夠更接近他的團隊並進行治療,而不是在一英里之外進行斧頭狙擊。
武器
- 傷害從 300 ➡️ 350 增加
天賦
盛開
- 初始治療量從 500 ➡️ 425 減少
- 隨著時間的推移治療量減少從 300 ➡️ 275
傑諾斯
我們最近增強了傑諾斯的星界印記,尋求使他的裝備現代化並使他的力量水平與其他輔助更加一致。事實證明,這些增益效果非常有效,事實上太多了,所以我們全面取消了它們。這些新值仍然對星體印記的原始版本有增益(除了它的冷卻時間,它的增益已經完全恢復),所以傑諾斯仍然會發現他的治療效果有所改善,並且他在戰鬥中的存在更加明顯,只是沒有能力輕鬆地每場比賽獲得 100k+ 治療效果。
能力
星界印記
- 持續時間從 12 秒減少到 11 秒
- 初始治療量從 450 ➡️ 400 減少
- 冷卻時間從 6 秒增加至 7 秒
霞
我們的常駐幽靈是一個很難調整的英雄,因為在比賽的整體流程中,無論是作為她進行戰鬥還是與她對抗,都存在一些問題。我們為她的妖怪娃娃引入了一個新的未命中動畫,在沒有有效目標的情況下嘗試射擊後,她會暫時無法射擊,這意味著您需要在射擊之前鎖定目標。為了補償這一變化,我們恢復了要求霞每次射擊都要點擊而不是按住開火按鈕的削弱。
現在,如果霞在沒有任何有效目標的情況下只按住開火按鈕,就會受到懲罰,但一旦獲得有效目標,她就可以透過按住按鈕自由地詛咒敵人。這項變更將為玩家在與霞戰鬥時提供更多選擇,允許他們躲在角落並打破她的視線,懲罰不知情的霞,因為她被鎖定在她的失手動畫中並且容易受到反擊。
武器
妖怪人偶
- 現在,當她在沒有有效目標的情況下開火時,會進入新的鎖定動畫
- 包括指示擊中失敗的音頻
- 將射擊更改恢復為她透過點擊➡️按住攻擊初始目標的方式
凱妮莎
與我們改變Strix時類似,我們必須小心調整狙擊型冠軍。他們的遊戲風格通常會令人沮喪,雖然他們有自己強大的利基市場,但如果偏離太遠,他們可能會成為令人討厭的敵人,並使比賽變得令人沮喪。話雖如此,Kinessa 的表現相當糟糕,她的裝備和卡片還有一些可以改進的空間。我們減少了她的卡賓槍的火力綻放,並提高了它返回中心的速度,以減少基涅薩受到側翼攻擊時的噴射和祈禱。雖然仍然存在精度較差的問題(設計原因),但卡賓槍模式現在可以更有效地使用連發來抵禦側翼等。 Kinessa 還獲得了被動技能“Tag 'Em”和“Bag 'Em”——在狙擊模式下擊中敵人時會發現敵人(僅限她)。這給了她一個獨特的地圖控制工具,能夠追蹤並向她的盟友呼叫敵人的位置,同時一旦她瞄準你,她就會成為更嚴重的威脅。不過,Kinessa 玩家要小心——過度專注於那個閃亮的“顯露”目標可能會讓你遇到一些懷有惡意的側翼…
為了補充這個新的被動,我們重新設計了快速範圍並將其納入她的基礎套件中,因為60% ADS 速度存在於所有預設套牌中,並且經常被Kinesa 玩家用作她的裝備中的生活質量插槽,使得如果插槽總是被這張卡填滿,那麼實驗會有點困難。這張卡現在是鷹眼,它擴展了她的被動揭示的能力。少一點平衡性,多一點有趣,這讓Kinessa和Strix在互相戰鬥時產生了有趣的動態——Strix是否能夠首先進入隱身狀態,或者Kinessa能否打出重要的第一槍?當這些狙擊手以其獨特的機制發生衝突時,混亂隨之而來!
武器
卡賓槍模式
- 減少光暈並提高返回中心速度
能力
新被動:標記他們並將他們裝入袋子
- 現在,在狙擊模式下擊中目標會在 1 秒內顯示目標
牌
快速瞄準鏡➡️鷹眼
- 3 級舊效果已移入基礎套件(60% ADS 速度)
- 新效果:被動顯露的持續時間增加 0.25|.025 秒
發電機
- 縮放比例從 1.2|1.2% ➡️ 1.25|1.25% 增加
連
精確度的效果很強大,但在激烈的戰鬥中很難管理,因為敵人會舉起盾牌或躲在掩體後面。我們延長了疊加的持續時間,使它們更容易建立和維護,從而使 Lian 能夠在戰鬥中更長時間地保持這些數字。
天賦
精確
- 堆疊持續時間從 3 秒➡️ 5 秒增加
驚人的
Makoa 為桌面帶來了很多東西,但與其他前線相比,有時缺乏遊戲點。我們將貝殼護盾的持續時間增加了 1 秒,讓他在控球點上的存在感更強,並讓他更有效地為球隊創造空間。
能力
殼盾
- 持續時間從 4 秒增加➡️ 5 秒
畫中畫
皮普從先前的補丁中授予他的關鍵字更改中受益,但因此失去了著名的多態組合。我們增加了他的藥水發射器的傷害,無論裝備了多少天賦,都可以帶回這個組合,同時也完善了一些玩家不太高興看到的傷害數字。說到受益於關鍵字,戰鬥醫療兵在比賽中的表現有點太好了,因此我們將其基礎治療量降低了 50,以降低其力量水平,同時保持其在比賽中作為強大治療工具的地位。
武器
- 傷害從 570 ➡️ 600 增加
天賦
戰鬥醫療兵
- 治療量從 750 ➡️ 700 減少
雷伊
麗的治療能力非常強大,但由於無法控制彈體的性質,麗經常發現很難在保持安全的同時讓團隊的關鍵成員保持正常運作。我們增加了治療鏈的範圍,讓麗能夠在更安全的範圍內維持隊友的生命值,同時也讓她能夠在戰鬥中維持更廣闊的區域——為隊友提供更多的空間來延伸和控制重要的咽喉點。我們還增加了治療鏈每次反彈的力量,這樣當治療鏈反彈得更遠時,雷就可以更有效地治療盟友並保持他們的健康(因此需要更長的時間才能返回)。最後,我們將 Vivify 的自我傷害減免提高到了 100% 的原始水平——如果 Rei 足夠快地激活它,她就可以生存。一如既往,我們將密切關注 Rei 和遊戲的健康狀況,以應對這些變化,以確保 Vivify 保持在最佳位置。
能力
治療鏈
- 範圍從 120 ➡️ 150 增加
- 治療量從連動時的 520/676 ➡️ 連動時的 600/780 增加
最終的
活力
- 自身傷害減少量從 50% ➡️ 100% 增加
終點站
特米納斯在戰場上擁有強大的存在,但在復活後仍然可能陷入尷尬的境地。通常資源耗盡並且全面冷卻,復興通常可能只是敵人從新目標獲得終極衝鋒的機會。透過這一新的變化,特米努斯在施放復興後將進入全新的戰鬥——讓他能夠繼續搖擺並堅守在前線對抗敵方隊伍。這使得復興幾乎成為一種始終可行的能力,為特米努斯提供了非常需要的空間來用他的短程武器控制敵方隊伍。
最終的
復興
- 動力虹吸管現在可以在使用時重新填充
雅戈拉特
雖然非自然持久性通常是一個不錯的天賦,但「感覺」起來並不是一個很好的天賦。它的低值意味著玩家不會真正注意到其影響,而雅格拉斯玩家傾向於選擇其他對比賽有更積極和直接影響的天賦。因此,我們將滴答率降低到每 1 秒,但增加了各個級別收到的治療量,以使 Yagorath 玩家更清楚他們得到了多少治療,並允許他們更有效地爭奪分數。然而,隨著更慢的滴答率和更大的數字,對反治療的敏感度更大——所以請注意這個值並相應地計劃更長的比賽。
天賦
不自然的持久性
- 減緩癒合滴答率從 0.25 秒➡️ 1 秒
- 基礎治療量從 25 ➡️ 110 增加
- 效果縮放比例從 4 ➡️ 50 增加
- 最大治療量從 65 ➡️ 275 增加
錯誤修復
使用者介面
更新了一些載入框架,以便更好地顯示玩家訊息
- 神秘樹林
- 幕府框架
- 第 1 季 銀牌
- 第 1 季 銅獎
- 第 1 季 黃金
- 第 2 季 黃金
- 第 4 季 鑽石
- 2022 年表彰
長期管理
雖然他們中的許多人在這個補丁中並不活躍,但一些 LTM 現在啟用了逃兵隊列和比賽歷史記錄。返回大廳不應再顯示為暫停選單選項,並且這些模式應正確顯示在您的比賽記錄中。
已知問題
- 八大洋 Ruckus 終端螢幕不會在商店中顯示預覽圖標
- 在獲得免費寶箱之前購買所有周年紀念寶箱的玩家將被困在額外的寶箱中。
- 在周年紀念日和午夜假面舞會通行證之間切換可能會導致視覺錯誤。
- 此次更新將暫時無法提供每日特惠。
來源:聖騎士