Epic Games 放慢了《Paragon》的開發速度,將重點轉移到《要塞英雄》上

Epic Games 的堡之夜取得了巨大的成功; Epic 認為這可能是西方世界玩得最多的遊戲,甚至。然而,所有的成功都是有代價的,而這個代價就是模範

對於不熟悉這個遊戲的人來說模範是一款免費的MOBA(大型線上競技場)遊戲,自2016 年發布以來在遊戲機和PC 上都受到了好評。 。

結束於模範在subreddit 上,Epic 承認,由於多種原因,遊戲的開發速度“緩慢”,其中最主要的是《堡壘之夜》。

關於我們所處位置的公開討論
經過u/InUsWeTrust1模範

大家好,

我們知道您對 Paragon 的未來有很多疑問。我們非常關心這個社區,我們知道這對您很重要,因此這裡總結了我們的情況。

從傳統到整體,再到新的卡牌系統以及其間的所有變化,我們的努力始終集中在遊戲的發展上。雖然每個化身都受到核心社群的喜愛,但沒有一個人夠大以取得主流成功。這一點,再加上《要塞英雄》的巨大成功,讓我們質疑我們是否有一條好的道路來發展《Paragon》並讓它蓬勃發展。

Paragon 的工作仍在繼續。 V.45 本週發布,英雄和卡牌平衡以及穩定性得到改進。

然而,最近進展緩慢有兩個原因:首先,團隊的時間被分配在即時改進和長期努力上,因此進展不太明顯。其次,一些 Paragon 團隊成員跳槽到《堡壘之夜》來幫助維持這款遊戲,因為它的規模已經遠遠超過了 Epic 過去的任何遊戲。

在 Epic 內部,我們談論 Paragon 的未來的方式與您談論的方式幾乎相同。核心挑戰是,在嘗試《Paragon》的新玩家中,只有少數人在一個月後繼續定期玩遊戲。儘管《Paragon》已經不斷發展,但還沒有任何迭代能夠實現永續遊戲所需的神奇成分組合。 (順便說一句,問題不在於行銷或如何透過 Paragon 賺錢。如果我們能找到一種讓 Paragon 成長的方法,我們有很好的想法可以解決這些問題。)

在接下來的幾週內,我們將弄清楚是否以及如何發展 Paragon 以實現成長和成功,並在內部嘗試一些事情。與此同時,Paragon 的發布節奏將會變慢。

我們歡迎您對我們應該做什麼提出想法。和您一樣,團隊對 Paragon 充滿熱情。和您一樣,我們很樂意找到一條可行的道路。就像整個社區一樣,對於如何讓 Paragon 走上一條從根本上對所有人來說更好的道路,我們並沒有達成一致。

我們將始終對社區保持透明,這就是我們現在的處境。當我們掌握更多資訊時,我們將與您分享。

老實說,我很驚訝 Epic 如此坦率,因為他們的回答可能會引起 Paragon 社群的強烈反對。

如果您是《Paragon》玩家,也許需要多一點耐心。 Epic 並沒有放棄它,工作室確實需要反饋來知道他們下一步可以把遊戲帶到何處。

資料來源:Paragon(紅迪網) 透過遊戲線人