模範最新補丁 v.44.3 於今天推出,實現了新的鳳凰皮膚、新的軍隊等等。
除此之外,「冬季節前史詩大促銷」也已回歸,以慶祝節日。 11 月 20 日至 11 月 27 日期間,所有橫幅、表情和皮膚均可享有 30% 的折扣。
有關補丁亮點,請參見下文:
整體系統和遊戲系統
小小兵從頭開始重建:新的外觀已經出現,以匹配他們的遊戲玩法變化。在 Agora 本身的驅動下,小兵會在戰鬥中脫落盔甲碎片,最終暴露出他們脆弱的核心,讓你將其殺死。
– 按角色建議的車道位置已更新,以適應平衡和使用者介面的變化。
– 尖牙車道現在建議進行 2v2 攜帶/支援 vs. 攜帶/支援對決。
– Prime Guardian 車道現在建議進行 1v1 Solo vs. Solo 對決。
– 中野角色不變。
- 新增了自由查看相機功能。
– 玩家可以啟動以圍繞他們的英雄旋轉攝影機。
– 預設鍵綁定為 Left Alt。
- 新增了新的生命恢復(水色)增益:
– 取代了單人車道上的黃金營地。
– 初始生成時間為 3:00,每隔 2:00 重生一次,方式與河川增益和黃金增益相同。
– 殺死 Aqua Buff 會獲得一個球體,該球體可增加 15 點生命恢復,持續 15 秒。
經濟
– 金滴
– 每分鐘被動金滴從 360 減少至 240。
– 當隊友最後一擊時分享的金幣數量從 40% 增加到 50%。
- 如果小兵死於英雄以外的原因,他們現在會將一部分黃金賞金授予附近的英雄。
– 英雄將獲得以下內容:
– 1 名英雄 = 最後一擊金幣的 60%
– 2 位英雄 = 最後一擊金幣的 60%
– 3 位英雄 = 最後一擊金幣的 40%
– 4 位英雄 = 最後一擊金幣的 30%
– 5 位英雄 = 最後一擊金幣的 24%
例子:
– 以 100 金幣最後一擊為例,以下是更新的金幣獎勵的新完整細分:
– 1 名英雄
– 最後一擊:100
– 無最後一擊:60
– 2 位英雄
– 最後一擊(殺手):100
– 最後一擊(參加):50
– 最後命中總數:150
– 無最後一擊(每位英雄):60
– 無最後命中總數:120
– 3 位英雄
– 最後一擊(殺手):100
– 最後一擊(每人可獲得 2 個輔助英雄):25
– 最後命中總數:150
– 無最後一擊(每位英雄):40
– 無最後一擊總數:120
– 4 位英雄
– 最後一擊(殺手):100
– 最後一擊(每個獲得 3 個輔助英雄):16.67
– 最後命中總數:150
– 無最後一擊(每位英雄):30
– 無最後一擊總數:120
– 5 位英雄
– 最後一擊(殺手):100
– 最後一擊(每人可獲得 4 個輔助英雄):12.5
– 最後命中總數:150
-無最後一擊(每位英雄):24
– 無最後一擊總數:120
- 死亡連勝金幣賞金減少量從 0/-68/-85/-85/-102 增加到 0/-80/-100/-100/-120(這些是累積的)。
- 調整了英雄經驗獎勵,在早期等級減少,但在遊戲中後期增加。英雄 XP 賞金取決於死亡英雄的等級。
– 舊:55/67/79/90/102/135/149/162/175/182/221/228/236/244/252/298/308/319/329/341
– 新:39/51/65/80/97/115/134/154/176/192/210/227/246/265/285/307/329/353/378/404
- 戰鬥和移動緩慢懲罰
– 掃射懲罰從 30% 減少至 15%。
– 後退懲罰從 20% 減少至 15%。
– 遠程戰鬥懲罰從 40% 減少到 25%。
- 近戰失誤戰鬥緩慢懲罰從 10% 減少到 5%。
– 近戰打擊速度減慢從 30% 減少到 20%。
- 遠程戰鬥懲罰的持續時間從攻擊週期的 80% 增加到攻擊週期的 100%。這些懲罰持續時間被限制在最小持續時間 0.7 秒和最大持續時間 1.0 秒。
- 近戰命中戰鬥懲罰的持續時間從攻擊週期的 65% 增加到攻擊週期的 100%。這些懲罰持續時間的最短持續時間為 0.6 秒,最長持續時間為 1.0 秒。
尖牙
– 生命值從 4000 (+320) 調整至 2900 (+400)。
– 基本防禦從 65 (+0) 調整為 40 (+3)。
– 將初始生成時間從 2:00 增加到 5:00。
首席守護者
- 生命值從 5980 (+373) 調整至 3800 (+400)。
– 基本防禦從 65 (+0) 調整為 40 (+3)。
– 技能防禦從 35 (+0) 增加到 60 (+0)。
– 尋找的彈丸基礎傷害從 95 減少到 85。
– 擊退基礎傷害從 150 增加到 350。
– 緩慢錐體基礎傷害從 200 增加到 300。
– Prime Helix 黃金賞金從 816 增加到 900。
結構
– 將早期遊戲獎勵防禦時間從 7 分鐘減少到 5 分鐘。
– 將早期遊戲獎勵防禦從 150 減少至 120。
- 塔防滲透率從 50% 提高到 75%。
– 1 級塔傷害從 182 增加到 200。
– 將 2 級塔的生命值從 2500 增加到 2800。
– 抑制劑基本防禦從 65 增加到 80。
– 更新了結構的經濟獎勵。
- 附近英雄的建築擊殺金幣賞金從 204 增加到 300。
– 將 1 級塔金賞金全球支出從 224 減少到 200。
– 將 2 級塔金賞金全球支出從 292 減少至 200。
– 將抑制劑黃金賞金全球支出從 292 減少至 200。
叢林
- 大型叢林小兵的生命值從 980 增加到 1100。
- 綠色增益小兵的生命值從 1500 增加到 1550。
- 黑色增益小兵的生命值從 1500 增加到 1550。
- 綠色和黑色增益營地的初始生成時間從 1:30 減少到 1:20。
– 更新了叢林營地的經濟獎勵。
– 大型叢林小兵 XP 從 42 增加到 52。
- 大型叢林小兵的金幣賞金從 150 增加到 215
– 將小型叢林小兵 XP 從 15 增加到 20。
- 將小型叢林小兵的黃金賞金從 50 增加到 75。
– 綠色增益小兵 XP 從 45 增加到 55。
- 綠色增益小兵金幣賞金從 200 增加到 250。
- 黑色增益小兵 XP 從 45 增加到 55。
- 黑色增益小兵金幣賞金從 200 增加到 250。
- 黃金增益小兵黃金賞金從 225 增加到 300。
- 增加了獵人視野增益的效果。
– 近戰減速幅度從 15% 增加到 20%。
- 範圍緩慢幅度從 5% 增加到 15%。
巷小兵
- 增加了小小兵被添加到波浪中之前的時間。
– 現在將在第 30、44 和 60 波中新增小兵,之前將在第 22、38 和 58 波中加入。
– 將小兵移動速度從 700 降低至 660。
- 超級小兵的生命值從 1200 減少到 1100。
– 攻城小兵對英雄的傷害從 75% 減少到 20%。
- 近戰小兵能力防禦從 42 (+1) 調整為 30 (+2)。
- 遠程小兵技能防禦從 42 (+1) 調整為 30 (+2)。
– 更新了對線小兵的經濟獎勵。
– 近戰小兵金幣賞金從 68 增加到 75。
- 遠程小兵金幣賞金從 95 增加到 105。
- 攻城小兵的金幣賞金從 115 增加到 125。
- 超級小兵金幣賞金從 0 增加到 20。
- 超級小兵 XP 賞金從 0 增加到 10。
擊倒
- 所有的擊球都降低了高度並保持一致。
- 擊倒現在總是伴隨著眩暈,該眩暈持續時間超出了擊倒持續時間。
重生時間
– 基礎重生時間從 7 秒增加到 10 秒。
機器人
- 將Carry車道更新至Fangtooth一側,將Offlaner更新至Prime Guardian一側,以反映按角色推薦的新車道位置。
– 機器人現在尊重玩家大廳選擇的位置偏好。
– 機器人現在可以將守衛放置在更多位置。
英雄解鎖
- 調整了英雄解鎖的關卡。現在有 4 個等級,分別為 3、5、10 和 15 級。
拋光和錯誤修復
– 澤欽之盾(綠色淺黃色)現在在殺死它後可以在玩家的 HUD 上正確顯示單一條目。
- 澤欽之盾(綠色增益)現在列為「澤欽之盾」(之前為「叢林增益」),以確保近期傷害死亡日誌中的一致性
- 將奧蘭治河增益從“迴聲球”重命名為“刺痛球”。
- 修正了導致法術護盾阻擋刺痛寶珠增益造成的 DOT 傷害的問題。
- 修正了獵人視線(黑色增益)不會根據傷害造成者是近戰還是遠程而減慢正確速度的問題。
- 尖牙的咬和呼吸能力現在有名稱,以便它們正確顯示在狀態效果上。
- 修正了有時允許玩家在獲得暗影平面寶珠後在暗影平面中回憶的問題。
- 河流愛好者不再播放金幣音頻提示,因為他們不獎勵金幣。
- 各種小地圖碰撞修復和改進。
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來源:史詩遊戲