“前任”Dev Omeda Studios 首席執行官表示,史詩殺死 Paragon 是一次“相當大的震驚”

如果你不知道,城裡有一款新的 MOBA 遊戲,它就是 Omeda Studios 的前身,它是 2018 年停產的 Epic Games 的 Paragon 的精神繼承者(是的,那是一個詞, 顯然)。雖然 Paragon 確實擁有自己的忠實玩家群,但它未能吸引到足夠的玩家群,讓 Epic 無法保證支持這款遊戲。這導致 Epic 發布了 Paragon 的所有資源,以便其他工作室可以使用它們,Omeda 就是這麼做的。

如果你想知道為什麼 Omeda 不從頭開始創建自己的 MOBA 遊戲,而是根據 Paragon 製作一款遊戲,那麼你並不孤單。這是我們在與工作室執行長羅比辛格 (Robbie Singh) 交談時向該公司詢問的問題。

MP1st:你是​​原版《Paragon》的玩家嗎?為什麼你們決定承擔基於 Paragon 製作一款 MOBA 遊戲的任務,而不是完全從頭開始製作一款遊戲?

羅比·辛格(奧梅達工作室執行長):哦是的。uick 對我的背景是,在開始之前,我是 YouTube 和 Twitch 上的內容創作者,而且我實際上是 Paragon 最大的內容創作者。我已經在遊戲上製作了很多內容,我已經圍繞遊戲建立了一個相當大的社區,當Epic Games 決定關閉Paragon 並專注於《堡壘之夜》時,我想「嘿,我是這個遊戲中最大的內容創作者」空間,我認為我對下一代 MOBA 的外觀有一些非常酷的想法,」這就是我啟動這個項目的想法。

在同一次採訪中,辛格提到,當 Epic 永久關閉 Paragon 時,這是一個「相當大的震驚」。

MP1st:當 Epic Games 決定關閉 Paragon 時,您是否感到震驚?當時您覺得這是一款獨特的遊戲?

羅比·辛格: 是的,絕對是。這是一個相當大的衝擊,我認為 Paragon 為 MOBA 類型帶來了一些非常獨特的東西。許多公司都在製作英雄聯盟式的自上而下的視角遊戲,而​​《Paragon》則是非常獨特的作品。這才是真正吸引我的地方,它並沒有真正遵循 MOBA 的規則和底層系統,它感覺非常像一款動作遊戲。

Epic 透過發布 Paragon 的資產似乎做了正確的事情,因為該遊戲本質上獲得了第二次成功的機會。

前任現在已經出局了公測中,是一款可在 PS4、PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上玩的免費遊戲。您可以閱讀我們的這裡有它的實際印象。我們對 Omeda 的完整採訪將很快發佈在網站上。