由於 Epic Games 決定關閉 Paragon 並提供價值數百萬的儘管免費提供遊戲資源,但我們已經多次嘗試讓這款第三人稱 MOBA 遊戲復活。前任是最新的一款,來自 Omeda Studios,由曾經是 Paragon 頂級內容創作者的 Robbie Singh 掌舵。時間它融合了新舊元素,面向原版遊戲的粉絲,同時也面向那些喜歡在競技場上進行更多以動作為中心的戰鬥的玩家。
繼任者
關於《前任》,首先值得一提的是,它不可避免地跳躍到了虛幻引擎5,雙方(Epic Games 和Omeda Studios)都進行了優化,並且對第一張地圖進行了顯著的視覺改進,使其看起來更加有機。這也是為一款打算運行數年的遊戲奠定基礎的第一步,社群的期待似乎達到了頂峰,預示著《前任》的光明未來。該遊戲計劃面向 PC、PlayStation 5、PlayStation 4 和 Xbox Series S/X 推出,並支援跨平台遊戲,是為數不多的試圖吸引廣大受眾的 MOBA 遊戲之一,包括當前和一些前幾代控制台也是如此。
《Paragon》因其外觀和第三人稱視角而在競爭中脫穎而出,為這種以戰術擴展而聞名的遊戲類型添加了大量的動作元素。在我們與 Robbie Singh 領導的團隊進行了實際操作之後,我可以確認《前任》確實是動作和策略的混合體,是一頭易於玩的野獸,並且可以根據每個人選擇的五位英雄而有所不同兩隊的。協同作用是這裡的關鍵,找到更適合你目標的英雄,並擁有一些知道如何根據自己在戰場上的角色互相支持的伙伴。
《前作》非常容易上手和享受,但對於那些想要掌握每一個複雜的細節、每一個方面的人來說,有一個學習曲線,這些細節可以在升級你的能力或死於敵方英雄手中並觀看重生計時器之間產生差異增加。這是一款罕見的 MOBA,您可以輕鬆地使用控制器進行遊戲,並且仍然感覺自己與選擇滑鼠和鍵盤方法的玩家處於同等水平。
透過反覆試驗,您將學習最好的方法,並得到相同等級玩家的支援。作為t儘管玩家對抗環境以及玩家對抗玩家的組合可能很傳統,但前輩與大多數其他 MOBA 的區別在於動作元素,需要瞄準、主動躲避(優越的對於有這個的角色具體的能力類型)以及支持隊友並戰勝敵人的意願。
僅憑幾個小時的遊戲時間,幾乎不可能意識到《前任》中發生的秩序和混亂,《Paragon》中的英雄和地圖已經由一個對遊戲瞭如指掌、專注於瞬間的團隊達到了極致的平衡。 - 精彩的遊戲玩法和比賽的樂趣。只有最忠誠的玩家在經過數週或數月的迭代和探索每個英雄、每個物品、每個可能的構建後才能得出可靠的結論,才能安全地評估這一點。
儘管採用第三人稱視角,《Predecessor》中的比賽與 MOBA 中的比賽幾乎不相上下。長度大約在 25 到 30 分鐘之間,這是任何該類型粉絲都已經期待的時長,以及隨之而來的所有內容,從升級能力到使用物品攻擊敵人的塔樓並最終摧毀贏得比賽的核心。
MOBA 新黎明
《前任》將成為 Paragon 最有希望浴火重生的作品。開發者似乎完全致力於一個持久的項目,為粉絲並與粉絲一起運行它,提供 Epic Games 決定縮短的遊戲玩法和定期內容更新。隨著即將推出的排名模式和第二張地圖,這似乎是一款最終將長期存在的遊戲,就像它一直應該的那樣。
MP1st 取得了 Predecessor 預覽版的存取權限,供我們進行實作操作。 《前任》將於 2024 年 3 月 28 日進入 PC、PlayStation 5、PlayStation 4 和 Xbox Series X|S 的全球公開測試版。