索尼揭開了 PS5 Access 控制器的面紗,該控制器之前名為 Project Leonardo。我們不僅獲得了該設備的官方名稱,而且還透露了大量的螢幕截圖和產品功能。
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PS5 存取控制器影像、UI 和資訊:
索尼表示,PS5 Access 控制器是一款全新的、高度可自訂的輔助控制器套件,旨在幫助許多殘疾人更輕鬆、舒適地玩遊戲。
在與輔助功能專家共同開發的過程中,Access 控制器將配備各種可交換按鈕和搖桿帽,因此玩家可以輕鬆創建最適合他們的不同佈局。
以下是控制器開箱即用的內容:
- 模擬棒帽(標準、圓頂和球棒帽)
- 不同形狀和尺寸的紐扣帽,包括:
- 枕形紐扣帽
- 平扣帽
- 寬扁按鈕帽(覆蓋兩個按鈕插座)
- 懸垂按鈕帽(這有利於手較小的玩家,因為他們的位置更靠近中心)
- 曲線按鈕帽(如果沿著頂部放置,則可以推動;如果沿著控制器底部放置,則可以拉動)
- 可交換的按鈕帽標籤讓玩家可以輕鬆標記他們映射到每個按鈕的輸入
索尼還表示,該控制器可以在平坦的表面上使用,可以 360 度定向或將控制器固定在 AMPS 安裝座或三腳架上。模擬搖桿與控制器的距離也可以調整。
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ProEXR 檔案說明=屬性=頻道(chlist) 壓縮(compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): 遞增Y PixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= Analog-Dome-Bottom.blue (float) Analoglog-Domtom。綠色(浮動) Analog-Dome-Bottom.red(浮動) Analog-Stick-Dome.blue(浮動) Analog-Stick-Dome.green(浮動) Analog-Stick-Dome.red(浮動) B(浮動) 美感。藍色(浮動) Beauty.green(浮動) Beauty.red(浮動) Bottom-Text.blue(浮動) Bottom-Text.green(浮動) Bottom-Text.red(浮動) Button-Symbols.blue(浮動) Button - Symbols.green(浮動) Button-Symbols.red(浮動) Cryptomatte.blue(浮動) Cryptomatte.green(浮動) Cryptomatte.red(浮動) DiffuseLighting.red(浮動) DiffuseLighting.green(浮動) DiffuseLighting.red(浮動) DiffuseLighting.green(浮動) DiffuseLighting.red(浮動) DiffuseLighting.green(浮動) DiffuseLighting.red(浮動) DiffuseLighting.green(浮動) DiffuseLighting.red(浮動) DiffuseLighting.green(浮動) DiffuseLighting.red(浮動) DiffuseLighting.green(浮動) DiffuseLighting.red(浮動) E1-E4.blue(浮動) E1-E4.green(浮動) E1-E4.red(浮動) G(浮動) Grey-Buttons.blue(浮動) Grey-Buttons.green(浮動) Grey-Buttons.red (浮) Hub-Base.blue(浮動) Hub-Base.green(浮) Hub-Base.red(浮動) Hub-Central.blue(浮動) Hub-Central.green(浮動) Hub-Central.red(浮動) Hub-Upper.blue(浮動) Hub-Upper.green(浮動) Hub-Upper.red(浮動) Leonardo-Matte.blue(浮動) Leonardo-Matte.green(浮動) Leonardo-Matte.red(浮動) 金屬- Port.blue(浮動) Metal-Port.green(浮動) Metal-Port.red(浮動) PSLogo-Dome-Button.blue(浮動) PSLogo-Dome-Button.green(浮動) PSLogo-Dome-Button.red (浮) R(浮動) Reflections.blue(浮) Reflections.green(浮) Reflections.red(浮) Refractions.blue(浮) Refractions.green(浮) Refractions.red(浮) SONY-Logo.blue(浮動) SONY-Logo.green(浮動) SONY-Logo.red(浮動) Shadows.blue(浮動) Shadows.green(浮動) Shadows.red(浮動) SpecularLighting.blue(浮動) SpecularLighting.green(浮動) SpecularLighting.red (漂浮)
就像 DualSense Edge 一樣,Access 控制器將在 PS5 上擁有自己的控制器 UI。然後,使用者將能夠按照自己想要的使用方式對控制器進行個人化設定。
按鈕映射和控製設定檔。在 PS5 主機上,玩家可以為存取控制器選擇自己喜歡的方向,將不同的輸入映射到各個按鈕,打開或關閉按鈕,甚至將兩個不同的輸入映射到同一按鈕。他們還可以為不同的遊戲或類型(例如“戰鬥”或“駕駛”)創建和儲存他們最喜歡的控製配置文件。
控制器配對和模擬搖桿調整。最多可以將兩個 Access 控制器和一個 DualSense(或 DualSense Edge)無線控制器一起用作單一虛擬控制器,從而允許玩家混合和匹配設備或與其他人協作玩遊戲。與 DualSense Edge 無線控制器類似,玩家還可以微調輸入的起始位置和靈敏度。調整死區(模擬搖桿在遊戲中被識別之前移動的距離)和搖桿靈敏度的能力對於玩家在遊戲過程中提高精細運動控制特別有幫助。
切換模式。Access 控制器還具有切換模式,可讓玩家調整任何按鈕的行為,使其像鍵盤上的大寫鎖定鍵一樣運作。例如,如果您在賽車遊戲中啟用加速輸入的切換模式,則存取控制器將加速汽車,而無需您按住按鈕。
查看展示該控制器的視頻,以及它如何使每個人都能更輕鬆地玩遊戲。
儘管索尼表示將在未來幾個月內分享更多細節,但尚未透露價格點或何時發布。