索尼獲得「模擬重製」專利,無需觸及遊戲代碼即可添加 4K、HDR、更好的紋理等

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索尼是否準備好向後相容 PS5?索尼互動娛樂美國公司(PlayStation 品牌的母公司)似乎已在美國專利局申請了「透過模擬重新製作」的專利。

被 Reddit 用戶發現阿爾法福克斯戰爭,這項專利聽起來類似於微軟對Xbox One X 增強向後相容性所做的事情,透過添加4K 解析度、HDR(高動態範圍)、更好的紋理等等,但沒有觸及實際的遊戲程式碼。

每個資產(例如遺留軟體(例如遺留電腦遊戲軟體)所需的紋理)都具有與其關聯的唯一識別碼。可以透過對資產施加雜湊來呈現唯一標識符,然後將資產與其標識符一起儲存在資料結構中。藝術家重新製作紋理,以便在比原始軟體預想的更高解析度的顯示器上呈現,並將它們及其標識符儲存回資料結構中。然後,原始軟體在更高解析度的顯示器上播放,資產(例如紋理)調用被攔截、識別,並輸入資料結構以檢索具有匹配標識符的重新製作的資產。然後,重新製作的資源會即時插入遊戲簡報中。

您可以閱讀完整的專利申請權利這裡

這是 PS5 專用的嗎?人們可以抱持希望,對吧?就在今天,我們也發布另一項索尼專利,這項專利是關於在遊戲控制器上添加觸控屏,這很可能適用於 PS5 的輸入法。

亞歷克斯·科

父親、遊戲玩家、遊戲媒體獸醫、文字作家、菜鳥殺手。