PUBG 創作者表示遊戲需要「更好的保護」免受山寨,對克隆不滿意

每年的這個時候,很難否認這一點絕地求生(通常稱為絕地求生)是今年最熱門的博彩資產。雖然這導致遊戲變得大量的銷售量和玩家,這也意味著其他開發商會抽出絕地求生模仿者利用該類型的受歡迎程度。

在接受 BBC 採訪時,PlayerUnkown 本人 Brendan Greene 談到了他的熱門遊戲。格林不是這個遊戲的粉絲絕地求生抄襲者,並認為遊戲需要更好的智慧財產權保護。

我希望這種類型的遊戲能夠發展。為此,您需要對遊戲模式進行新的、有趣的旋轉。如果只是模仿,那麼這種類型就不會發展,人們也會感到無聊。

電影和音樂有智慧財產權保護,您可以真正照顧自己的作品。在遊戲中,這種情況還不存在,這是值得研究的事情。一些精彩的遊戲卻被忽略了。

然後其他人接受了這個想法,有了行銷預算,突然有了一款流行的遊戲,因為他們抄襲了別人的想法。我認為這是行業需要研究的問題。

雖然 Greene 小心翼翼地沒有透露任何特定遊戲的名稱,但他最後關於「行銷預算」以及由於欺騙某人而獲得一款受歡迎的遊戲的聲明顯然是對 Epic Games 的攻擊。堡之夜大逃殺— 一個遊戲,即超級受歡迎和成功就其本身而言。

格林說得對嗎?遊戲是否應該有更好的智慧財產權保護?或者你認為他自己也有罪,因為很多人可以而且會爭辯說絕地求生被剝奪了H1Z1

在其他方面絕地求生消息稱,微軟已經宣告Xbox One 版本的 PUBG 在上線 48 小時內擁有超過 100 萬名玩家。

來源;英國廣播公司透過VG247