PUBG 有一個大問題,正如 PUBG vs Fortnite vs H1Z1 網路程式碼分析所示

有沒有想過為什麼絕地求生在遊戲的初始階段似乎有些口吃?或者為什麼在比賽過程中,這種口吃現象會在看似隨機的時刻再次出現?嗯,您可能會對 Battle(Non)Sense 的網路程式碼分析影片感興趣。

戰鬥(非)感覺看了看絕地求生,《要塞英雄》大逃殺, 和H1Z1比較和對比他們的網路代碼。儘管它已經成為熱門話題,絕地求生未能給人留下深刻印象,表現極不一致。

我會讓您觀看影片以進行完整的技術分析,並了解如何堡之夜H1Z1堆疊起來。

PUBG、Fortnite 或 H1Z1 – 哪一個擁有最快的網路程式碼? 《PUBG》在退出搶先體驗後現在表現如何?我還將分享一些有關這些遊戲之間差異的更多細節,這些差異對其網路效能有影響。

如果絕地求生如果開發者希望被認真對待,或者被認為是“電子競技就緒”,那麼他們就必須對遊戲的網路程式碼進行重大改進。目前,絕地求生仍然是一個非常隨機和不一致的標題,它可能很有趣且令人上癮,但存在巨大的連接問題。

絕地求生網路代碼影響了您的遊戲樂趣嗎?還是很容易被忽略?讓我們知道。

來源:戰鬥(非)意識(YouTube)

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