PUBG 更新 1.45 5 月 25 日發布,為主機帶來 7.2 變化

雖然 PC 玩家獲得了《絕地求生》的(絕地求生)7.2補丁幾天前,主機遊戲玩家現在才拿到。 PUBG更新1.45 5月25日補丁已部署,它帶來了實質性的更改清單。

以下是 PUBG 1.45 5 月 25 日更新補丁說明、發佈時間表等。

PUBG 更新 1.45 5 月 25 日補丁說明與計畫(主機版為 PUBG 7.2):

現場維護時間表:

太平洋夏令時間:5月25日 20:00 ~ 5月26日 0:00

中歐夏令時間:5月26日 05:00 ~ 09:00

排名模式

排名模式來了,這意味著是時候對你的技能進行終極測試了!

對於排名模式,開發團隊從最高水準的 PUBG 競技遊戲 PUBG Esports 中汲取了一些靈感。這包括設置、戰利品和 64 名玩家的小隊遊戲。

第 1 季正式上線,我們希望看到你們中的許多人加入其中!我們很高興看到您和您的團隊加入進來,看看您如何在競爭中脫穎而出。

請務必讓我們知道您在整個賽季中的反饋,以便我們能夠使排名達到最佳狀態。

開發注意事項:排名模式不適用於 Stadia 鍵盤 + 滑鼠用戶

從生存冠軍過渡到排名冠軍

  • 生存頭銜已停止。新的排名系統現在將取代它。

    • 與生存頭銜不同,只有在新的單獨排名模式中進行的比賽才會計入您的排名。

    • 每場比賽後,玩家的排名會根據他們的表現而增加或減少。

    • 舊版生存標題賽季數據仍可在賽季導航標籤中查看。

對接會

  • 主導航選單的「比賽」部分新增了新的「排名」子導航選項。

  • 排名遊戲的選項包括 TPP 或 FPP 小隊模式。

    • 也提供 1/2/3 人小隊選項。

  • 比賽最多有 64 名選手參加。

    • 排名賽不會有機器人/人工智慧。

  • 在排名隊列中開始比賽還有其他要求。所有小隊成員必須滿足這些要求才能開始配對。

    • 如果兩名球員(已完成排名)彼此的排名相差太遠(最多 10 個分區),則球隊無法進入隊列。

    • 玩家需要達到 20 級的最低生存精通等級才有資格參加排名。

    • 因上島後反覆「躲避」遊戲等行為而受到排名匹配處罰的玩家,需要等待匹配處罰計時器結束後才能再次進行排名。

  • 玩家可以隨時取消排名匹配,不會受到任何處罰。

    • 找到一場比賽並進入賽前大廳的玩家如果隨後選擇放棄比賽,將面臨排名處罰。

排名模式規則集

  • 排名模式遊戲將在 Erangel、Miramar 或 Sanhok 上隨機進行。

  • 排名模式將在其自己的遊戲設定下運行。

  • 獨特的第 7 季排名設定包括:

    • 物品戰利品產生的整體增加

    • 沒有十字弓生成

    • 紅色區域已被移除

    • 機動滑翔機已被移除

    • 藍色區域的時間和速度已調整,以加快比賽節奏

  • 確切的設定可能會在整個賽季中進行調整,尤其是在新賽季開始時。

    • 排名模式規則集的變更將透過公告發布

級別和部門

  • 排名系統共有 6 個等級(青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、大師),每個等級內有 5 個等級(V – I)。

  • 玩家目前的排名由他們在給定隊列中的評級點 (RP) 決定。

  • 在排名賽季開始時,所有隊列中的玩家都將被視為「未排名」。

  • 每個排名隊列中的前 5 場比賽將計為定級賽。

  • 在第五場定級賽結束時,球員將獲得本賽季的初始排名。

攀岩是如何進行的

  • 玩家死亡後,他們的聲望值將根據其表現進行調整。決定性能的指標是

    • 殺死

    • 助攻

    • 個人安置

  • 當玩家退出排名比賽時,他們將看到一個新的彈出式慶祝模式,向玩家顯示他們的表現指標以及聲望值的變化。

  • 鑽石級或以上的玩家如果連續一周或更長時間不玩任何排名遊戲,將開始面臨聲望值“衰減”

排名獎勵

  • 賽季結束時,玩家將根據該賽季的最高排名獲得排名獎勵

    • 排名獎勵是獨一無二的,並且只能透過在獲得獎勵的賽季中進行排名來獲得

  • 所有玩家都將收到銘牌和徽章,以識別其等級

  • 以黃金級或更高等級結束賽季的玩家將獲得一套排名獎勵皮膚

排行榜

  • 排行榜已回歸並已更新,可與排名模式搭配使用

    • 排行榜現在列出了每個伺服器的前 500 名玩家,按 RP 排序

    • 您看到的排行榜適用於您參加過最多排名比賽的地區。

    • 一旦玩家進入排行榜,他們的區域將在本賽季剩餘時間內固定。

    • 在賽季結束時進入任意隊列前 500 名排行榜的玩家將獲得少量額外獎勵以表彰其成就

遊戲玩法

武器與裝甲平衡

隨著排名模式的推出,我們希望進行一些我們一直在計劃的平衡調整。這種平衡調整的目標是加強每種武器類型的特性,以便策略根據您選擇的槍支而變化,並幫助確保某種特定武器不會被視為過於強大。

M416 長期以來一直是最強大的 AR,也是整個遊戲中最頂級的槍械之一,因此我們對其進行了調整,並增強了其他一些 AR,為玩家提供了其他選擇。

我們還調整了霰彈槍,除非在極近距離,否則它們被認為幾乎毫無用處。

  • 增加了 M416、M16A4 和 SCAR-L 的裝填時間

    • 我們調整了其中一些中程武器的裝填時間,以使其在所有情況下都不那麼有效。這一變化尤其會影響近距離交戰,因為你將有更長的時間來催促對手重新加載 AR。

  • M416

    • 在裝備齊全的情況下,M416 以其卓越的穩定性即使在遠距離也具有致命性。

殺傷分佈率隨距離/相位的變化

快速且準確的噴射能力甚至能夠在超過 30m 的範圍內取代 DMR 位置。我們不認為一把槍在所有情況下都應該是最佳選擇,而是讓玩家根據當前情況的需要進行選擇。當然,我們會持續關注數據,以便未來進行調整。

  • 基礎傷害減少 1 (41 → 40)

  • 槍口速度從 880 m/s 降低至 780 m/s。

  • 將傷害曲線距離從 60m – 450m 改為 50m – 350m。

每次拾取每回合武器傷害

  • M16A4、MK47 突變體

    • 這兩種武器不支援全自動射擊模式,這已經導致它們的使用率較低。再加上穩定性問題或較低的發射率,很容易看出為什麼它們沒有那麼頻繁地被拾取。我們進行了一些調整,讓它們在戰場上更有活力。

    • 在半自動和連發模式下快速連續射擊時的後座力降低。

    • 新增了追蹤器(僅限射手)。

  • 綠柱石 M762

    • 從每次拾取每發武器傷害的分析結果來看,與其他突擊步槍相比,Beryl M762的表現似乎略低於預期。

    • 槍口速度從 680 m/s 增加到 740 m/s。

    • 後座力減少。

  • 霰彈槍:

    • 隨著遊戲中槍元的穩定,霰彈槍很快就被拋在了身後,因為它們在大多數遊戲後期幾乎沒有用處。透過本次更新,我們調整了霰彈槍組,以便在整場比賽中能夠更可靠地使用它們。

    • 身體傷害倍數變化

    • 肢體倍數從 0.9 增加到 1.05。

    • 頭部乘數從 1.25 增加到 1.5。

    • 提高腰射精度。

    • 降低移動過程中的準確性損失。

    • 所有霰彈槍隨距離的傷害降低。

    • 賽加羚羊S12K

      • 擴展和擴展。 Quickdraw 彈匣現在可容納 10 發子彈。

      • 抑制器增加了輕微的顆粒擴散減少(阻塞獎勵的 2/3)。

    • S1897

      • 增加泵動作速度

    • 鋸斷

      • 提高裝填速度。

盔甲:

  • 背心不僅提供裝甲,還提供額外的庫存空間。然而,當你的背心在戰鬥中被摧毀時,立即失去這個空間的感覺非常糟糕。一旦你的背心被摧毀,你的生存能力也會急劇下降。讓你變得極度脆弱,直到你找到新的。透過此更改,「毀壞」的背心將不再消失,你的庫存空間也不會消失。

  • 此外,一旦被破壞,背心將繼續提供 20% 的保護和輕微的瞄準打擊減少。無論您穿著哪種類型的背心,被毀壞的背心的基本防護等級都是相同的。這應該意味著更具競爭性的參與,即使情況不允許掠奪新背心。

使用者介面/使用者體驗

主選單導覽列更新

隨著新的排名模式的添加,主選單導覽列已更新。

  • 變化

    • 在「比賽」選單下方新增了新的「排名」選項

    • “公開比賽”已更名為“正常”

    • 「精通」和「重玩」選單已移至「職業」選項卡

輪胎使用者介面改進

  • 改進了車輛輪胎使用者介面的圖示/顏色,以提供更直觀的輪胎狀態資訊

    • 100% – 灰色

    • 當輪胎損壞時 – 白色

    • 當輪胎的耐用性低於 50% 時 – 閃爍橙色

    • 當輪胎達到 0% 耐久性(損壞) – 紅色

座位介面改進

  • 改進了車輛座椅UI的顏色,以提供更直觀的信息

    • 通用車輛座椅UI顏色變化

      • 玩家角色:白→黃

      • 隊友:綠色→白色

      • 敵方玩家:黃色→紅色

      • 空座:灰色(與之前相同)

    • 啟動飛機的座位UI顏色變化

      • 船上玩家:黃色→白色

      • 空座:灰色(與之前相同)

預覽場景改進

  • 進入衣櫃、武器和裝備部分時,將顯示角色的全身,而不僅僅是軀幹。

  • 在物品預覽中,當玩家點擊滑鼠按鈕時,物品不再回到先前的狀態

火車殺戮的殺戮來源圖示和系統訊息

  • 新增了新的killfeed圖示和火車殺戮的系統訊息。

項目描述改進

  • 附加描述已添加到具有一些不清楚目標項目(撬棍、彎刀)的項目皮膚中

聲音

調整窗戶破碎聲音的傳播曲線

  • 目前,破窗聲音的立體聲平移過於敏感。我們調整了它的靈敏度以獲得更自然的立體聲聲像

Bluezone 嗡嗡聲

  • Bluezone 嗡嗡聲僅在牆壁移動時播放

倖存者通行證:冷鋒

倖存者通行證賽季任務第二軌已解鎖,請注意,新任務將在即時伺服器更新後解鎖!

世界

Erangel:名人堂更新

  • 歷史上獲勝球隊和球員的名字被刻在名人堂上

  • 獎盃和製服盒中新增了新的銘牌

Vikendi:新增了新的小房子套裝

  • 為了增強主要地標之外地點的戰利品,添加了一些小型房屋套裝並改進了物品生成。

  • 補充了恐龍王國某些建築物中戰利品低於平均水平的物品生成點。

皮膚和物品

海軍軍官服裝套裝 (8 件) (6/3 ~ 7/1)

  • 色調(黑色)

  • 海軍軍官正裝夾克

  • 海軍軍官鴨舌帽

  • 海軍軍官裙

  • 海軍軍官褲

  • 海軍軍官正式手套

  • 海軍軍官繫帶靴

  • 海軍軍官樂福鞋

PUBG X Twitch Broadcaster Royale (14 項) (6/3 ~ 6/24)

  • BreakK的手套

  • BreakK 連帽衫

  • BreakK的單眼相機

  • Lumi 的連帽衫

  • Lumi的Kar98k

  • 盧米的襯衫

  • 盧米的鞋子

  • ZeratoR 的長袖襯衫

  • ZeratoR 的百褶裙

  • ZeratoR 的襯衫

  • 阿謝克的AKM

  • 阿謝克的十字弓

  • 阿謝克的手套

  • 阿謝克的襯衫

錯誤修復

遊戲玩法

  • 修正了角色在執行特定步驟時可能出現異常滑動的問題

  • 修復了氣罐有時即使達到 0 HP 也不會爆炸的問題

  • 修復了小方形窗戶中的玻璃用拳頭猛擊時不會破裂的問題

  • 修復了連接到湯米槍時瞄準器外觀的小圖形問題

  • 修正了當被觀察的角色向左傾斜時瞄準時十字線位置不同步的問題

世界

  • 修復了維寒迪城堡中缺少的紋理

  • 修復了戈羅卡、維寒迪中的一些漂浮物體

  • 修復了埃蘭格爾亞斯納亞波利亞納建築入口處移動受阻的問題

  • 修正了能夠看穿埃蘭格爾索斯諾夫卡軍事基地特定飛機物體的問題

  • 修正了維寒迪某些建築物中多扇門堆疊在一起的問題

  • 修正了Erangel上角色可以進入特定建築2F的問題

  • 修復了沃爾諾瓦、維肯迪中特定建築物內部可見的問題

使用者介面/使用者體驗

  • 修復了卡拉金的錯誤殺死訊息“被 BZ 信號手榴彈殺死”

  • 修正了使用治療物品時導致生命條顯示不正確的問題

  • 修正了小地圖中觀看玩家狀態 UI 不會立即更改的問題

  • 上一場比賽摘要缺少小隊成員 PUBG ID

聲音

  • 修復隊友音量調整無法正常運作的問題

  • 修正了 AWM 子彈撞擊冰塊時不發出聲音的問題

  • 修正了手榴彈在泥土材料中連續彈跳時聲音無法正常工作的問題

皮膚和物品

  • 修復了賽馬靴的剪裁問題

  • 修正了穿著外套手持鐵拳時角色腰部晃動過大的問題

  • 修正1級安全帽在地面閃爍效果異常的問題

  • 修復了特定 AKM 皮膚無法兌換 BP 的問題

到目前為止,這是所有已知的 PUBG 更新 1.45 5 月 25 日補丁說明,並已在 PTS 上發布。如果還有更多未列出的內容,我們將更新該帖子。

來源:絕地求生論壇