PUBG 更新 12 PC 補丁說明和停機時間表已確認

巨大的絕地求生U更新12PC補丁即將部署,將為遊戲帶來大量武器平衡變化,以及一些新的武器配件和其他內容供玩家享受。

這是計畫維護開始的時間,維護應持續四個小時:

即時伺服器維護開始:
5 月 2 日晚上 7 點(太平洋夏令時)/ 5 月 3 日凌晨 4 點(中歐夏令時)/ 5 月 3 日上午 11 點(韓國標準時間)

以下是正在實施的變更和改進的完整列表絕地求生更新12PC補丁:

武器和物品平衡

  • AR – 重新平衡的 AR,因此沒有一個是「客觀」最好的 – 每個 AR 之間的功率差異現在減少了,但每個 AR 都為不同的情況帶來了優勢。
  • SMG——調整它們以使其在短程戰鬥中更有效
  • 霰彈槍 – 增加整體傷害和有效射程
  • 手槍
  • 增加了 P92、P1911、P18C、R1895 和 R45 的傷害
  • 霰彈槍
  • 增加肢體射擊修正(射擊肢體現在會造成更多傷害)
  • 略微降低了S686和S1897的傷害
  • 顆粒擴散減少 25%
  • 霰彈槍扼流圈現在可以連接到鋸斷的部分
  • 衝鋒槍
  • 增加肢體射擊修改器
  • 略微提高了 Micro UZI、UMP9 和 Vector 的傷害
  • 減少所有 SMG 的垂直後座力
  • 在 ADS 中移動時減少後座力和瞄準鏡晃動(向下瞄準)
  • 提高 ADS 轉換速度
  • AR
  • 略微降低了 M16A4、SCAR-L、AUG 和 M416 的傷害
  • SCAR-L、M16A4 和 M416 的裝填時間增加 30%
  • AKM 裝填時間增加 10%
  • 除 AKM 之外的所有 AR 的垂直和水平後座力增加
  • 所有 AR 的反沖恢復率降低
  • 與所有 AR 一起使用的大型瞄準鏡(8 倍及以上)受到限制
  • 為所有 AR 添加了新的後座力動畫
  • DMR
  • 增加頭部、身體和四肢射擊修改器
  • 降低了SKS的傷害
  • 略微增加了 VSS 和 Mini14 的傷害
  • 所有 DMR 的垂直和水平後座力增加
  • 降低了所有 DMR 的反沖恢復率
  • 為所有 DMR 新增了新的反沖動畫
  • 其他槍
  • 略微增加了 DP28 和 M249 的傷害
  • 限制大型瞄準鏡(8 倍及以上)與輕機槍(DP28、M249)一起使用
  • 弩裝填時間從 4 秒縮短至 3.5 秒
    所有武器的武器搖擺都已調整(略微增加了左右移動)。現在,屏住呼吸時,搖擺會更加明顯。
  • 現在,臉頰墊配件也可以減少移動時的武器搖擺
  • 臉頰墊現在可以幫助您在移動後更快地從武器晃動中恢復過來

投擲物

  • 破片手榴彈
  • 增加爆炸傷害並添加新的命中效果和動畫
  • 以前,手榴彈的傷害很大程度上取決於墜落傷害(來自手榴彈的擊退效果)而不是爆炸。我們刪除了玩家角色的手榴彈的擊退效果,並對其進行了調整,以便當你被手榴彈擊中時只會施加爆炸傷害。
  • 重量變化(所有可投擲物)
  • 破片手榴彈:從 12 個增加到 18 個
  • 燃燒瓶:從 18 減少到 16
  • 煙霧彈:從 16 減少到 14
  • 眩暈手榴彈:從 14 減少到 12

人物動作

  • 我們稍微降低了持有 SR、LMG(M249、DP28)和霰彈槍時的移動速度。你裝備的武器會影響你的衝刺速度和跑步(正常移動)速度。
  • 當你的角色沒有衝刺時,我們刪除了第一次射擊延遲
  • 使用某些武器(M24、Kar98k、S1897 等)發射新子彈不再限制你瞄準瞄準時的步行速度
  • 被射擊後相機的晃動量(“瞄準拳”)現在取決於受到的傷害量

其他項目餘額

  • 三級頭盔現在只會在護理包中產生(並保證每個護理包中都會有一個)
  • SR 快裝彈匣和 SR 加長快裝彈匣現在僅在護理包中生成
  • 我們降低了 AR 擴展快拔彈匣的生成率
  • DMR 現在使用 AR 附件(彈匣、補償器等)以及 SR 附件
  • 腎上腺素注射器現在(很少)與遊戲世界中的正常戰利品一起生成
  • 將腎上腺素注射器的施法時間從八秒調整為六秒

遊戲玩法

除了所有平衡性變化外,我們還引入了新武器、米拉瑪的新載具以及大量新武器配件。

新武器

新增了單眼相機

  • SLR 將與正常世界戰利品一起生成。這是一款使用 7.62 毫米彈藥的 DMR,每個彈匣可容納 10 顆子彈(展開時可容納 20 顆子彈)。
  • SLR 比 SKS 威力更大,但後座力更大。後座力控制是有效使用單眼相機的關鍵。

新車

Mirado 是一款經典的肌肉車:一款僅限 Miramar 的快速四座轎車。它可以在市中心地區和主要城市街道周圍找到。

將 Mirado 視為對 Miramar 上其他獨特車輛的讚美:這輛貨車非常堅固,但在越野時速度緩慢且效率低下;這款皮卡非常適合越野旅行; Mirado 是在高速公路上燃燒的最快方式。

新附件

  • Duckbill – 霰彈槍的新配件(S1897、S12K)。它減少了子彈的垂直擴散,但增加了子彈的水平擴散
  • 可連接S1897、S12K
  • 輕握力-減少後座力恢復時間,但增加垂直和水平後座力
  • 可連接到 AR、SMG、DMR(UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS)
  • 拇指握把-減少垂直後座力,但增加水平後座力。它還增加了後座力恢復時間
  • 可連接至 – AR、SMG、DMR(UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS)
  • 半握把-減少垂直和水平後座力,也減少後座力恢復時間
  • 可連接至 – AR、SMG、DMR(UMP9、Vector、AUG、M416、SCAR-L、SKS)
  • 3x 瞄準鏡 – 此瞄準鏡具有固定的 3x 放大倍率,並有照明十字線。它可以作為常見的世界掉落物品被發現
  • 6 倍瞄準鏡 – 此瞄準鏡具有 3 倍至 6 倍可變放大倍率。它是作為稀有世界掉落物品被發現的。

現在,您可以使用瞄準鏡歸零鍵(預設為 Page Up/Page Down)來變更紅點瞄準鏡、全像瞄準鏡和 2 倍瞄準鏡上的標線樣式和顏色。

船和游泳調整

  • 船現在被摧毀時會沉沒
  • 我們對游泳的方式進行了一些調整,以降低隱藏在水下的效率。
  • 我們將最大潛水時間從 35 秒減少到 15 秒
  • 一旦你的空氣耗盡,你現在每秒會受到 10 點傷害(每秒受到 4 點傷害)
  • 我們將呼吸恢復時間的延遲從一秒增加到四秒。 (換句話說,當您將頭從水中抬起時,現在需要四秒鐘才能開始恢復呼吸)

地圖選擇和主選單 UI

現在可以選擇地圖。我們也改進了團隊模式和視角選擇的使用者介面。和以前一樣,只有主持人可以選擇這些選項。

  • 僅選擇一張地圖(Erangel 或 Miramar)以保證您會在那裡玩
  • 如果您選擇多張地圖,遊戲會隨機將您放入所選地圖之一
  • 正如我們所討論的在地圖選擇公告開發部落格中,隨著附加地圖的添加,我們可能會重新審視此功能的設計。如果有更改,我們會及時通知您。

我們也將「獎勵」選單項目重新命名為「商店」。它包含“CRATES”、“KEYS”和“MY ITEMS”頁面。

  • CRATES 頁面 – 與現有的「Weekly Crates」頁面相同。在這裡,你可以用BP兌換箱子。
  • 鑰匙頁面 - 使用此頁面購買鑰匙(用於打開上鎖的板條箱)
  • 我的物品頁面 – 查看並使用您擁有的所有板條箱和鑰匙。使用“預覽”按鈕查看每個箱子中所有可能的掉落物

設定

  • 我們新增了一個選項來調整垂直滑鼠靈敏度
  • 我們添加了一個選項來更改在殺手觀看期間舉報玩家的熱鍵(R 鍵)

世界

我們對 Miramar 進行了更多改進:

  • 我們擴大了綠洲的規模並在附近添加了更多建築物
  • 我們透過在各個城鎮附近放置小型建築來增加額外的農業點
  • 我們減少了一些城市地區的建築物數量,以減少過高的建築密度
  • 我們移除了各個城鎮內的一些過多的掩護點(岩石、鼓、盒子)
  • 我們在整個地圖中添加了更多的物體,例如樹木和岩石,為開闊空間的掩護提供了一些額外的選項。
  • 某些建築物的內部已被簡化

錯誤修復

  • 我們減少了摩托車撞上其他車輛時發生的一些過於劇烈的碰撞效果(閱讀:太空梭起飛)
  • 我們修復了一個問題,有時會阻止您在摩托車摔倒後跳下摩托車
  • 當玩家同時移動和射擊時,子彈殼現在應該落到地上並留在那裡,而不是像可怕的惡魔子彈一樣追逐玩家
  • 最終藍區的計時器現在應該正確顯示
  • 我們修復了離開並重新加入遊戲的玩家的藍區音效靜音的問題
  • 我們解決了一個問題,有時允許您調整相機以透過 Erangel 上學校的天花板看到
  • Erangel 和 Miramar 上某些有問題的地形元素(導致奇怪的碰撞或移動)已修復
  • 我們修復了 Erangel 上建築物中一些異常的橙色燈光效果
  • 我們解決了一些影響角色模型和子彈盒的奇怪碰撞問題
  • 在木結構上行走將不再產生奇怪或不合適的腳步聲
  • 俯臥的角色不應再錯誤地夾入地面。
  • 我們解決了同時使用表情和數量彈出視窗後有時會限制移動的問題。
  • Equinox 板條箱中的 UMP 外殼上的文字將槍標記為 45 ACP,而不是 9mm。感謝模因的力量,這個問題現在已經解決。
  • 現在,當彈匣或子彈插入武器時,而不是動畫結束時,武器彈藥被視為“已裝填”

在其他方面絕地求生消息,新的 Savage 地圖最近進行了測試封閉實驗伺服器,一個關於是否絕地求生付費獲勝再次被提起,並且發現 30% 的 PC 遊戲玩家玩大逃殺遊戲

來源:蒸氣

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