PUBG更新15補丁說明詳細,新活動通行證增加進度

大事正在發生絕地求生,作為遊戲的更新15個補丁說明已經詳細說明,並且新的活動通行證已經公佈。該更新添加了新的 Sanhok 地圖並實現了其他重大更改,並且事件通行證添加了進度系統,類似於堡之夜

新地圖:桑霍克

  • 新增了新地圖:Sanhok(發音為“sah-nok”)
    • Sanhok 是 4 公里 x 4 公里的地圖(Erangel 或 Miramar 大小的四分之一)。儘管在這個小島上遊戲往往結束得更快一些,但戰鬥仍然很激烈。每場比賽仍然有 100 名玩家。
    • 某些設置是專門為 Sanhok 量身定制的,以更好地適應其獨特的設計。詳細資訊如下。
    • 表現
      • 遠處的玩家和車輛在 Sanhok 上的渲染方式不同,從而導致伺服器效能有所提高。
    • 遊戲玩法
      • 桑霍克的天氣動態變化。
      • 玩家可以在遊戲大廳等待登機時扔蘋果。
    • 紅區
      • 桑霍克的紅區較小且持續時間較短。
      • 紅色區域的中心出現在遊戲區域(白色圓圈)外。這意味著玩家在遊戲區之外時面臨更大的風險。
    • 藍區
      • Sanhok 的 Bluezone 等待時間較短,旅行時間較長。
      • 藍區也是動態的。它會在決定下一個圓圈之前檢查剩餘的玩家人數,並相應地調整等待時間和行進時間(這不會影響圓圈大小)。
    • 生成平衡
      • 物品生成規則已在 Sanhok 上定制,讓您更快地裝備戰鬥。
        • AR、SMG 和 DMR 的生成頻率較高。與第四輪 Sanhok 測試相比,總物品生成率提高了 5%。
        • 8 倍瞄準鏡和 15 倍瞄準鏡不會在 Sanhok 上產生。然而,它們仍然可以從護理包中獲得。

    Sanhok地區簡介:


    洞穴 - 在這裡你會發現一個廢棄的考古遺址,位於海邊洞穴的中心。通過開放的頂部降落傘可以獲得最好的戰利品和一艘船以快速逃脫。


    廢墟-只有最勇敢的玩家才能勇敢地進入這些幽閉恐怖的密室。廢墟會獎勵那些在近距離戰鬥中倖存下來的人,並獎勵他們所能攜帶的所有戰利品。跳到屋頂上從上方襲擊寺廟,或從地面隧道潛入。


    天堂度假村 – 歡迎來到天堂,桑霍克最好的(也是唯一的)豪華度假村。這個大院擁有一切:狙擊手的跨庭院視線、霰彈槍專家激動人心的逐室突破,以及非常適合磨練衝鋒槍技能的中距離走廊。退房時間為 11:00。


    訓練中心-在這個廢棄的訓練設施中與最優秀的人進行比較。在戰術障礙賽中生存下來,獲得大量戰利品。要嘛變得優秀,要嘛死去。


    採石場-這個被淹沒的石灰石採石場無論在視覺上還是戰術上都與桑霍克鬱鬱蔥蔥的綠色荒​​野截然不同。由於幾乎沒有樹木可供掩護,你必須從一個土丘推到另一個土丘,進行掠奪和狩獵,同時很容易受到採石場邊緣玩家的攻擊。


    碼頭-在位於桑霍克東南角的偏僻地點探索充滿戰利品的貨船。這裡有很多中距離到 CQC 遭遇的機會,對於希望了解方向、農場和逃跑的新玩家來說,這是一個很棒的下降!


    道路-桑霍克的一些地區現在舖有舊混凝土道路。小心露營者並利用它們來超越藍色區域!

表現

  • 我們優化了伺服器處理許多附近物件的方式以提高效能。這包括以下方面的優化:
    • 人物模型
    • 車輛
    • 武器

世界


  • 在 Erangel 和 Miramar 上的建築物、廣告看板和預設降落傘皮膚上添加了 PGI(PUBG 全球邀請賽)的廣告橫幅
    • 孟加拉虎降落傘皮膚未改變,裝備後將替換預設皮膚

專案

  • 新增了 Sanhok 專用武器 QBZ95
    • QBZ是一款使用5.56毫米子彈的AR。每個彈匣可容納30發子彈,並可擴展至40發子彈。
    • QBZ 取代了 Sanhok 物品產生池中的 SCAR-L(意味著 SCAR-L 不再在 Sanhok 上產生)。 QBZ95 的產生頻率大約是 SCAR-L 在 Sanhok 上產生的頻率的 1.4 倍。

遊戲玩法

  • 移動、改變運動姿勢或瞄準模式所應用的精確度修正值不再立即應用。
    • 這意味著,例如,當瞄準瞄準具時,只有在瞄準具對準後,您才能從 ADS 獲得全面的精度改進。
  • 現在,在比賽結束並顯示結果之前,獲勝的玩家或隊伍將有大約 8 秒的時間來慶祝勝利。
    • 觀眾還可以觀看獲勝球員或球隊的慶祝活動。

使用者介面/使用者體驗

  • 遊戲中現在有三張地圖,您可以在兩個「播放清單」而不是兩張地圖之間進行選擇。
    • Battle Royale 播放清單包含 Erangel 和 Miramar。選擇它會隨機將您分為兩者之一。
    • Mini Royale 播放清單目前僅包含 Sanhok。
    • 選擇兩個播放清單以隨機放入遊戲中目前的三張地圖之一。

  • 許多遊戲UI元素已更新
    • 好友清單UI已更新
    • 排行榜和重播 UI 已改進
    • 大廳和遊戲會話中的彈出視窗在視覺上得到了增強。
    • 顯示匹配狀態的彈出視窗已改進
    • 遊戲內 UI 元素(例如庫存、地圖、結果視窗)已改進
  • 改進了遊戲內的小地圖
    • 現在,迷你地圖會根據角色的移動速度動態放大或縮小,從而增強您查看周圍事物的能力。
      • “小地圖動態縮放”選項可以在選項選單中開啟/關閉。
    • 小地圖現在可以擴展
      • 可以使用“N”鍵開啟/關閉小地圖擴展
    • 為了提高地圖中藍色區域的可見度,藍色區域下方的區域現在顏色為藍色

  • 小地圖上方的藍色區域指示欄已改進
  • 新增了通用示波器靈敏度設置,可以根據需要單獨設置示波器靈敏度。
    • 靈敏度等級現在可以正確應用於具有可變變焦的瞄準鏡。
  • 選項選單下方新增了使用 RGBA 值調整十字線顏色的新選項
  • 載入畫面已修改為顯示遊戲相關提示

聲音

  • 比賽開始時飛機引擎的音量已降低
  • 水體(海洋、河流)發出的聲音音量已降低
  • 護理包飛機的音量衰減曲線現在更加陡峭。這意味著可以聽到飛機聲音的距離是相同的,但可以聽到飛機最大聲音的距離已減少
  • 改善了投擲物撞擊水時的音效
  • 所有武器聲音都經過重新製作以獲得更好的質量
    • 調整了低頻範圍內的過度增強效果。

板條箱

  • 飛行員寶箱現在包含在每週隨機寶箱中,其掉落率已更新。
    • 飛行員:20%
    • 埃吉諾克斯:15%
    • 勝利:10%
    • 襲擊者:15%
    • 發燒:2.5%
    • 民兵:15%
    • 騎自行車的人:10%
    • 亡命之徒:2.5%
    • 倖存者:5%
    • 徘徊:5%

效果

  • 我們改進了子彈擊中地面或水面時的視覺效果
  • 當投擲物撞擊水時所顯示的飛濺效果更加真實。

錯誤修復

  • 修正了角色被卡在埃蘭格爾和米拉瑪某些區域的問題
  • 移除了 Erangel 和 Miramar 中一些阻礙移動的物體
  • 修復了米拉瑪的某些植物漂浮在地面之上的問題
  • 修正了使用腎上腺素注射器時的聲音比相關動畫長的問題
  • 修復了米拉多不會受到手榴彈傷害的問題。
  • 修正了車輛內的玩家不會受到徒手近戰攻擊傷害的問題
  • 修正了手榴彈狀態效果(閃光、燃燒)有時在預期持續時間後不會消失的問題。
  • 修正了退出車輛後 ADS 中手槍反沖動畫無法正確播放的問題。
  • 修正了輪胎損壞時邊車車輪部分遺失的問題。
  • 改進了某些物件和視窗之間的拱頂互動。
  • 修正了觀看或觀看重播時部分武器在某些情況下會消失的問題(僅限瞄準鏡安裝位置較高的武器)。
  • 修正了開火後立即掉落武器會突然停止音效的問題。

來源:蒸氣

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