Nightdive Studios 今天發布了《雷神之鎚》更新 1.007,此更新用於遊戲的輔助功能以及更多功能!請查看下面完整的 Quake 4 月 20 日更新補丁說明。
雷神之鎚更新 1.007 補丁說明 | 《雷神之鎚》4 月 20 日更新補丁說明:
Quake Update 3 包括新的輔助功能、來自 MachineGames 的三張新的部落模式地圖,以及 QOL 改進和錯誤修復
我們很高興為《雷神之鎚》添加新的輔助功能,以便更多玩家能夠享受遊戲體驗
輔助使用選項通知
- 安裝更新 3 後,您將看到「輔助使用選項」通知。仔細閱讀可用選項,確保它們符合您的偏好。進入遊戲後,可以透過主選單和暫停選單從選項/輔助功能子選單存取這些選項
(注意:安裝後首次啟動時,所有輔助功能選項預設為開啟 - 但可以透過停用/啟用所有設定輕鬆切換關閉/開啟)
輔助使用選項
大聲朗讀聊天“*”
- 將傳入的多人文字聊天轉換為合成語音
轉錄語音聊天
- 將傳入的語音聊天轉換為多人聊天視窗中的文本
在語音聊天“*”中為我說話
- 將傳出的多人文字聊天轉換為其他玩家可以聽到的合成語音
'*'
連接到線上多人遊戲會話時,可以從「輔助功能」選單中選擇語音設定檔
'*'
不支援文字轉語音選單旁白
注意:Quake 中現在有多個可用的語音設定檔。每種語言的可用數量可能有所不同
高對比度
- 更改預設文字欄位背景以提高使用者介面的易讀性
高對比度
離開
高對比度
在
替代字體
- 將原始的遊戲字體改為更現代的字體,以提高易讀性
螢幕閃光量
- 降低螢幕效果的不透明度以減少閃光強度
中心留言時間
- 變更中心列印 HUD 訊息的顯示持續時間
角落留言時間
- 更改角落列印 HUD 訊息的顯示持續時間
最大行數
- 更改螢幕角落列印 HUD 訊息的最大數量
聊天訊息時間
- 更改多人文字聊天訊息的顯示持續時間
三個新級別
享受由 MachineGames 朋友提供的三個新部落模式關卡!
遺跡
審判
塔樓
一般遊戲玩法
- 新增了禁用皮卡自動武器切換的選項
(注意:這可能不適用於某些附加元件)
- 改進了生成邏輯,以避免當玩家位於生成點時生成敵人
部落時尚
技能選擇平衡調整:
我們收到了社群回饋,表示部落模式的簡單模式太難,而更困難的技能選擇則太簡單。為了適應這項回饋,我們降低了部落模式的簡單難度,並提高了困難和惡夢技能等級的難度。我們希望這些平衡變化符合您的喜好,並期待您的來信!
- 透過簡單的技能選擇,每個小隊中產生的敵人更少
- 頭目敵人將開始出現在困難和噩夢技能選擇的早期波次中
- 硬技能選擇現在從與第 3 波之前一樣多的敵人開始
- 惡夢技能選擇現在開始時的敵人數量與之前第 6 波的敵人數量一樣多
- 額外的平衡調整:
- 彈藥現在每 20 秒重生一次,而不是每輪重生一次
- 敵人現在更加頑強——他們現在會繞過地圖和障礙物來找到你。不再需要躲藏並從遠處安全地消滅無害的怪物!
- 四人遊戲現在將在每一波中產生雙倍的敵人
多人遊戲
- 刪除了在公共多人比賽中啟用作弊的功能(注意:在私人比賽中仍然可以從 PC 主機啟用作弊)
- 將敵人文字聊天的顏色從紅色更改為綠色,以增加對比度並提高易讀性
- 現在可以透過暫停選單發送線上多人文字聊天訊息(注意:僅 PC 版本支援從實體鍵盤輸入文字)
- 新增了透過按下按鈕而不是按住按鈕來開啟/關閉記分板的選項(在遊戲選項中)
多人遊戲機器人
- 為原始戰役中的所有單人玩家級別添加了死亡競賽機器人支持,由 Jorge Martins 提供(查看他們為社區模組製作者製作的超級有用的指南這裡)
- 如果目前地圖沒有物品,機器人現在會四處漫遊,找到自己的漫遊目標
- 機器人現在可以更好地處理帶有大量空氣爆炸的地圖,這些空氣爆炸會推動它們四處走動
- 改進了 MGDM1 和 E1M2 上的機器人導航
- 如果地圖沒有物品,機器人現在會四處漫遊,找到自己的漫遊目標
- 機器人現在可以更好地處理帶有大量空氣爆炸的地圖,這些空氣爆炸會推動它們四處走動
- 改進了 MGDM1 和 E1M2 上的機器人導航
一般遊戲玩法
- 修正了某些附加元件上音樂無法正確播放的問題
- 減少整個遊戲過程中的音訊延遲
- 修正了在過去的維度中找到秘密關卡時末日之屋成就無法解鎖的錯誤
- 解決了角訊息會列印不正確的單幀訊息的問題
- 修正了選單無法一直滾動到螢幕頂部的問題
- 解決了在支援的平台上以 4K 解析度播放時文字聊天視窗太小的問題
部落時尚
- 修正了部落模式中自殺不會扣分並立即重生的錯誤
- 解決了殺死隊友會錯誤地授予碎片並且不會結束連殺的問題
- 刪除了掉落的道具的隨機偏移,以防止它們掉出關卡
多人遊戲機器人
- 修正了機器人有時會錯過可射擊觸發器的問題
- 修復機器人在沒有彈藥時錯誤地使用雷神錘的問題
- 解決了機器人在殺死敵人或被團隊殺死時不會說話的問題
以下變更適用於可能正在開發可在 PC 版 Quake 上執行的附加元件的用戶
一般改裝改進
- 我們的 QuakeC 原始碼現已發布!這包括基礎遊戲《Argon 之災》、《永恆之解》的 QuakeC 原始碼,以及新的機器維度(包括部落模式)。程式碼在GPL許可下發布,可以從id Software GitHub獲取這裡
- 重新發佈時特有的 QuakeC 內建程式現在按名稱查找,而不是按可能幹擾其他引擎的硬編碼內建編號進行查找
- 修正了長中心列印在發送時斷開客戶端連線的問題,在 Copper 中使用長自訂間歇結束文字時可能會發生這種情況
- 新增了內建的“walkpathtogoal”QuakeC。這可以用作現有人工智慧運動的直接替代品,以允許任何實體利用機器人尋路,而無需它們成為機器人客戶端。創建一隻執行您命令的友善狗,或創建逃離玩家以避免被撿起的鬧鬼物品。世界是你的牡蠣!
- 新實體可用於遠程、飛行和 Boss 生成點。部落生成邏輯將使用這些點(如果可用)
- 怪物生成器可以透過使用來控制
觸發多點觸控
當玩家在地圖上移動時啟用或停用它們的實體
多人遊戲機器人
- 新增了“bot_movetopoint” - 新的 QuakeC 內建功能為機器人提供了移動到某個點的高級命令
- 新增了「bot_followentity」——新的 QuakeC 內建功能,為機器人提供高級命令來追蹤它們所知道的任何實體
- 新增了 Bot_PreThink – 新的 QuakeC 函數,在機器人在引擎中執行更新邏輯之前呼叫函數
- 新增了 Bot_PostThink – 機器人在引擎中運行更新邏輯後調用的新 QuakeC 函數
- 在 items.txt 處理中加入了「客觀」標誌。這允許您將任何項目標記為目標。機器人將這些作為特殊情況進行跟踪,但依靠您告訴他們該怎麼做
- 如果在 QuakeC 中武器未正確設定為 2 的冪,則在啟動時發出警告
- 加入 cvar“bot_entityRespawnFunc”來告訴機器人 QuakeC mod 中的哪個函數處理重生項目。機器人利用這些知識來了解像 MegaHealth 這樣的物品何時會真正重生
- 機器人可以接收兩個東西並對它們做出反應:“color”和“kill”
- 定期更新怪物團隊 - 允許模組在遊戲期間從團隊中添加/刪除怪物,並讓機器人了解更改
- 支持 DM 中怪物可以「屬於」玩家的想法
機器人導航編輯器
- 新增 cvar“navEdit_removeNoclipOnExit”以在退出導覽編輯器時停用關閉 noclip
- 在導航編輯器中向用戶公開機器人尋路啟發式值,並將啟發式儲存到導航檔案中
- 為了清楚起見,將 cvar navEdit_waterLookPointDist 重新命名為 navEdit_inWaterLookPointDist
- 在水下時,將導航節點置於十字準線中心
- 修復淺水中的導航節點放置
- 新增在編輯器中測試路徑時按 F8 清除開始/目標節點的功能
- 新增在編輯器中測試路徑時按 F5 切換查看遍歷的功能
- 將“NoMonsters”標誌新增至導航節點。允許您標記人工智慧不應該使用的節點(例如,如果該節點太靠近牆壁或障礙物,可能會導致人工智慧卡住,但對機器人來說不是問題)
這就是 Quake 的最新補丁。請繼續關注 MP1st 以了解更多!
來源:蒸氣