隨機獎勵掉落應該成為戰鬥通行證的一部分

戰鬥通行證已成為遊戲產業的主要內容。自從 Epic Games 在堡之夜,允許玩家在遊戲中賺取額外的東西,無論他們的勝率如何,它們已經出現在每一個主要的線上遊戲中。從《虹彩六號:圍攻行動》到《黎明死線》,甚至是未發行的遊戲,如光環:無限它們已經就位了。考慮到這一點,我認為是時候有人把它們混淆了。

我們都知道會得到什麼戰鬥通行證。每個人都可以使用免費曲目。它每隔幾個等級就會提供一個獎勵,儘管沒有一個獎勵那麼令人興奮。唯一值得追逐的是排名 100,即使是排名也被付費賽道中的同等水平所困擾。就付費曲目而言,這是玩家真正關心的唯一曲目。他們可以透過它獲得一些好看的化妝品,而他們所要做的就是玩自己喜歡的遊戲。達到排名 100 後,他們將獲得本賽季最好的外觀,但他們也獲得了之前的所有排名以及免費賽道中的所有內容。

低廉的買入費是吸引大多數戰鬥通行證玩家的原因。只需 10 美元左右,您就可以獲得至少 100 個新產品化妝品為您的遊戲。這比任何化妝品套裝所能提供的要多得多,而且成本也低得多。然而,它開始變老了。此時,玩家知道他們必須穩定地玩遊戲大約三個月才能解鎖他們所支付的所有內容。這是一個巨大的承諾,尤其是如果有一款遊戲讓玩家在這三個月的中間推出時感到興奮。

這就是為什麼我認為應該有一個帶有戰鬥通行證的獎勵系統。就像您可以獲得紐西蘭賭場獎金一樣,戰鬥通行證應該附帶一定數量的獎金。不過,這些獎金何時下降取決於玩家。每個都是隨機的,這意味著玩家可能會獲得額外的排名或秘密化妝品如果他們再踢一場比賽。開發者可以提供提示來逗弄玩家如何獲得這些獎金。例如,玩三場比賽可能會更有可能獲得獎金,或者作為特定角色參加某種類型的比賽也可以做到同樣的事情。

使用這種方法,玩家會覺得自己的戰鬥通行證更有價值,因為他們獲得的獎勵超過了標準的 100 級獎勵。開發商可以使用系統讓玩家更多地使用某個角色或武器,讓他們能夠收集更多有關這些角色或武器的數據以供將來修復,或者只是將賽季混合一下。透過讓玩家保持警惕,每個人都會受益。每個人都喜歡獎金,當您可以在未來幾年繼續玩的遊戲中繼續使用獎金時,真的沒有什麼壞處。獎勵越好,玩家就越會堅持玩遊戲,因此開發者的利益是讓這些獎勵盡可能具有吸引力,並為他們的社群提供真正值得努力的東西。