5 個最偉大的多人遊戲開發商

多人遊戲帶來的樂趣通常與各個遊戲開發人員的才能成正比。遊戲工作室必須真正了解玩家想要什麼多人遊戲元素,以及如何有效率地實現這些組件。不幸的是,許多開發團隊在多人遊戲設計的一個或多個方面都遇到了困難。很多時候,一款遊戲的多人遊戲技術紮實,但無聊無趣,或者充滿了錯誤、故障和平衡問題的引人入勝的有趣體驗。

設計出色、永恆的多人遊戲體驗需要的不僅僅是網頁代碼和killstreaks,遊戲玩家(至少是 MP1st 編輯)已經認識到這五個開發團隊的才華、創造力和設計能力是各自領域中的佼佼者。

邦吉

Bungie 名列前茅,儘管他們只有一款真正的多人遊戲系列(我們不包括他們早期的 Mac 遊戲)。詳細討論工作室在遊戲機上的成功是多餘的,但他們對可靠且技術完善的多人遊戲模式的奉獻為他們贏得了大批粉絲、讚譽和模仿。 《最後一戰》之後有多少款遊戲實施了 2 武器庫存系統?很多。丟肩扣手榴彈?很多。 Bungie 的 Halo 遊戲保證提供技術完善和動態體驗。可能會出現的少數錯誤(劍飛、超級彈跳等)很快就會被消除,並且Bungie 在發布後仍會繼續支持他們的遊戲(在去年將責任推給343 後,我們假設Bungie 將繼續支持他們的遊戲)發布後支持他們即將推出的遊戲的趨勢,據傳是一款大型多人射擊遊戲)。

閥門

閥門電腦遊戲。已有 12 年歷史的《反恐精英 1.6》每天的玩家數量超過了過去三年發布的大多數射擊遊戲。 Valve 的遊戲擁有如此忠實的粉絲群的主要原因之一是他們的支援和內容補丁。 《軍團要塞 2》於 2007 年發布。這些更新絕大多數不是為了修復錯誤或問題,而是添加新內容(免費)。 Valve 提供精心調整且平衡的多人遊戲,但不知何故永遠不會過時。是的,《反恐精英 1.6》看起來像是一款老遊戲;然而,其遊戲玩法和平衡性讓許多當前的射擊遊戲感到汗顏。

暴風雪

我們真的需要解釋這一點嗎?魔獸世界。迪亞布羅。星海爭霸。這樣的例子不勝枚舉。即使考慮到工作室兩極分化的 DRM 和連接要求,也絲毫不會影響玩家對暴雪的熱愛。暴雪一直在製作有趣且平衡的多人遊戲,與市場上眾多的射擊遊戲形成鮮明對比。他們的遊戲獨特、平衡且對休閒和鐵桿玩家都有吸引力。沒有多少工作室能夠擁有一款適合職業玩家市場的遊戲(《星海爭霸》)以及一款適合全世界兒童、成人、男人、女人、老人和年輕人玩的遊戲(《魔獸世界》)。

骰子

DICE 在全面的戰爭遊戲市場上擁有強大的控制力,這是有充分理由的。其他開發商做出了勇敢的嘗試來創造模仿和重現戰場體驗強度的遊戲,但大多數都失敗了(或至少沒有接近 DICE 所取得的成功)。 DICE 的《戰地》遊戲跨越 4 個不同的時代,包括許多核心遊戲和衍生作品,為逼真且易於上手的戰爭設定了標準。這些遊戲提供平衡、基於目標的體驗,鼓勵團隊合作與合作,避免了許多競爭對手採用的「單人軍隊」遊戲風格。這些遊戲通常需要一些早期補丁和更新來解決平衡和網路問題,但由於遊戲環境的規模,很難對 DICE 團隊提出太多批評。

任天堂

馬裡奧賽車仍然是一款易於玩且無限令人滿意的多人遊戲。您問哪一次迭代?所有的人。沒關係。它們都是極其平衡的(好吧,只要你對系列標準的橡皮筋人工智慧沒問題)遊戲,既提供了競爭優勢,又提供了休閒、充滿樂趣的氛圍。 《任天堂明星大亂鬥兄弟》是另一個營造輕鬆愉快但競爭氛圍的系列。任天堂是創造易於理解且深入的多人遊戲體驗的大師,即使這兩個系列是唯一的指標。

像往常一樣,這些意見受到 MP1st 編輯的高度重視,我們很樂意聽到您的意見(無論它們是否與我們的意見一致!)。讓我們知道您認為哪些開發者創造了最好的多人遊戲,哪些開發者…失敗了。

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