當第一部《心靈殺手》遊戲於 2010 年 5 月在 Xbox 上發佈時,大多數玩家(包括這個人)認為,鑑於遊戲的成功,我們很快就會看到續集。事實證明,情況並非如此,13 年後,我們才剛上映《心靈殺手 2》。
如果你想知道為什麼 Remedy 花了這麼長時間才製作續集,那麼你並不是唯一一個。在預覽活動期間接受 MP1st 採訪時,我們詢問 Remedy 為什麼花了這麼長時間才獲得第一款遊戲的續集。 《心靈殺手 2》的遊戲總監凱爾·羅利 (Kyle Rowley) 和首席敘事設計師莫莉·馬洛尼 (Molly Maloney) 都回答了這個問題。
MP1st:為什麼花了這麼長時間才推出《心靈殺手》續集?
凱爾羅利:這是一個複雜的問題,因為顯然當我們完成《心靈殺手》時,我們真的很想製作續集,但由於各種不同的原因,一切都沒有成功。每次我們嘗試創造一款新遊戲時,它都是從《心靈殺手2》開始的,所以《量子破碎》的基礎來自於我們想要為《心靈殺手2》做的一些想法,而《控制》則有一些我們最初正在探索的想法。所以我們就這樣隨波逐流了。然後在完成《Control》之後或在《Control》工作期間,我們就想,我們現在真的非常想找到一種方法來做到這一點。當時的產業,恐怖正在興起,不僅在遊戲內部,而且在流行文化內部,你知道,《控制》的成功,我認為也讓我們有更多的自由來探索這些類型機會。
莫莉馬洛尼:我想這個想法也讓我們很多人感到非常興奮。我認為山姆(Sam Lake,創意總監)有時會說這不是《心靈殺手 2》的第一個版本,但它是最好的版本。我認為這是正確想法的結合。顯然,Epic Games 一直是我們很棒的合作夥伴,所以這有點像行星對齊一樣,這款遊戲最終得以製作。但我認為它是在需要的時候製作的。
希望《心靈殺手 2》不負眾望,我們不必等待系列的第三款遊戲那麼久。
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