緊隨其成功而來遺跡:灰燼中,槍聲遊戲又一輪極其艱難的動作角色扮演惡作劇又回來了。遺跡2絕望和幾乎無法克服的困難加倍,以一個瀕臨滅絕的世界和一系列新的老闆和挑戰為特色,讓任何人屈服。這是一款類似《魂》類型的純粹練習,是一款需要集中註意力、把握時機和咬牙切齒的遊戲,但也並非沒有挫折。
寡不敵眾、兵力不足、智謀不足?
《Remnant 2》是一款你應該留一些時間來玩的遊戲。磨練可能會持續幾週,甚至可能更久,最低難度的設定為所有人提供了足夠的挑戰,除了這個非常具體和受讚賞的類型的老手。這部續集並沒有淡化逆境,恰恰相反;它建立在它們的基礎上,在其場景中引入更多的想像以及視覺多樣性。
不要指望特許經營的基本面會發生巨大的變化。 《遺跡》遊戲非常艱難,敵人數量眾多,不斷混合著尋熱彈——或者無論你怎麼稱呼它們——而無情的近戰猛擊正是它的意義所在。
探索在這部續集中仍然扮演著重要的角色,在程式生成的區域中,你必須搜尋每一寸,以發現好的戰利品以及你的下一個目標在哪裡。儘管聽起來很簡單,但如果發現挖掘特定地下城的要求比預期更高,請不要感到驚訝,因為穿越一些開闊的地點只會邀請該地區的所有怪物向您開槍。我已經記不清有多少次這種巨大變形的難以定義的肉質東西決定出現並給我帶來困難——從長遠來看,這些時刻可能會令人沮喪,因為它們最終感覺像是實際任務之間的填充物,不重要的是您最終可能從中獲得的經驗和資源。值得嗎?這是你在計算每次遭遇中浪費的彈藥時必須向自己提出的問題。
你透過做出最艱難的選擇來開始這次新的冒險:挑戰的層次。倖存者是最簡單的一個,如果這甚至是在《遺跡 2》中使用的正確術語的話——它在某些地方會很難,你可以打賭。老兵難度將事情提升了一個檔次,對於那些毫無保留地享受類似靈魂的體驗的人來說,夢魘是明確的選擇。最後一種模式「天啟」只有在您以任何其他模式完成遊戲時才會解鎖,因此這才是真正的冠軍模式。
一名醫生、一名訓練員和一名槍手走進病房…
選擇一個類別或原型將是你的下一個重大舉措。有五種可供選擇,雖然大多數都傾向於熟悉的一面,但您可能會在這裡或那裡發現一些有趣的策略。例如,處理者將他們值得信賴的狗夥伴帶入戰鬥,儘管很有吸引力,但我最終選擇了槍手,因為它的槍支和彈藥能力。但起始類別只是外殼,您可以透過多種方式進行自訂,建立需要根據您在給定時間面臨的威脅類型不斷調整的建置。
《Remnant 2》中的職業有無數的可能性來擴展其有限的起始統計數據。透過經驗值、戰利品和升級,你將成為一個更有效的後世界末日世界流浪者,創造出與朋友設計的建築截然不同的建築。特質在這裡發揮更大的作用,因為你會發現新的特質,並透過你在旅行中發現的書籍來升級它們。選擇活力而不是耐力或步法總是一個艱難的選擇,但慢慢地,你的角色肯定會變得更有彈性,對你的要求更敏感。
裝備是你必須定期改進的東西,從購買新的盔甲到尋找給你不同增益的各種類型的戒指。可以購買或製作模組並將其安裝到您的武器中,您可以購買新的軍火庫或升級當前的裝備。您的遺物可以使用遺物碎片進行升級,提供各種增強效果,您可以隨時更改這些增強效果以適應特定的戰鬥情況。最後,升級你的原型可以解鎖新的技能和福利,其中一些是每個職業所獨有的。
在深入探索充滿外星靈感的第一個世界之前,我們可以將其與 HR Giger 的作品進行一些比較,儘管方式不太詳細,但我們首先要了解人類最後的堡壘正在獲得力量的位置。第 13 號病房就是那個地方,一個由碎片、金屬板和鐵鏽組成的地方,貨櫃是每個人的船員宿舍。在你第一次與腐爛作鬥爭之後,各種各樣的倖存者歡迎你,就像他們自己的一員一樣。它們中的大多數都是有目的的,是一個你可以用你的資源和廢料交換升級、盔甲、武器和各種類型的增強物的中心。
但不要介意這一切;第13 區的真正亮點是泥牙,這位熟悉的老前輩,講著一些荒唐的故事,可能會偷走你的笑聲,這就是他的熱情和言辭方式,更不用說他綽號的無數原因了,就像任何一個好老頭一樣有明顯記憶問題的老頭就可以了。這是一個嚴肅且經常令人沮喪的系列中的喜劇黃金,其中充滿了幾乎無法幫助你提高力量水平的角色。
兩人為伴,三人為餘下 2 派對
從動作、節奏和戰鬥機制來看,《遺跡 2》的遊戲玩法會讓人感覺非常熟悉,近戰和遠程顯然比第一款遊戲多一兩頁。但「笨重」這個詞偶爾會出現在我的腦海中,因為緩慢而沉重的角色通常像坦克一樣控制,需要相當長的時間才能將一個動畫與下一個動畫鏈接起來,為你的敵人提供足夠的空間,以便在你嘗試開始衝刺時將你幹掉。使用近戰武器(例如大錘子)在命中數較高時可能會帶來回報,但感覺就像您肩負著整個世界的重量一樣行走 - 從某種意義上來說,您確實如此。
垂直度是一個受歡迎的補充,它透過各種層次來增加關卡的趣味性,並提供額外的攻擊深度。敵人來自四面八方,迫使你不斷了解周圍的環境,更徹底地了解地下城的佈局。電梯帶您到新的高度(字面意思)和無盡的底部,這也使得世界探索的要求比以前更高一些。
除此之外,這也是同樣的方法,讓每一顆子彈都有意義,躲避傷害,一步一步地走,以免被敵人包圍,他們可能會一槍射中你。每當你幹掉其中一個Boss 時,都會有一種成就感,這些Boss 是聰明而殘酷的生物,其攻擊模式的設計細節令人難以置信,而在這一領域,《遺跡2》永遠不會讓人失望。
美麗的絕望
合作遊戲是這款遊戲的真正亮點,最多三名玩家可以對抗地下城和首領。平衡的隊伍至關重要,因為你需要不斷調整治療和增益,以維持一支全面發展的隊伍,度過所有的逆境。建議加入其他遊戲或在戰役中獲得玩家的幫助,事實上這通常是至關重要的,因為單獨管理大多數老闆才是噩夢的真正定義。
在檢查站休息可以恢復你的彈藥和遺物,但代價是所有基本敵人也會返回世界,所以如果你不想再次面對一些熟悉的面孔,請三思而後行。好處是它還能重生死去的同伴,所以這是一個真正的救星。
有些世界也提供了相當巧妙的景觀,從外星靈感到直接來自《血源》的景觀,以一種討人喜歡的方式。不可否認,藝術風格是這款遊戲的一項重大成就,它只需要增加一些一致性和更少的空曠和貧瘠的區域就可以取得徹底的勝利。顯然,你需要確保你喜歡單調的色調,因為《遺跡2》中的調色板大部分都是平淡的——這確實是一個設計選擇,但即使是一個絕望的世界也會為了多樣性而到處都有一些更好的顏色。
如果可以的話,請花一些時間,在遇到它們時欣賞其中的細節。擁有機器人和巨型機械手臂的高科技工廠將是您第一個令人瞠目結舌的時刻之一,這種景象可能源自於任何高預算的科幻電影,但我們不要忽視這樣一個事實:這些機器人是從四面八方攻擊你。或者死亡列車之旅,這是一個有時間限制的邪惡遊戲,出於某種原因,你會被這個實體玩弄,浪費一輛車又一輛車的敵人,直到你到達目的地。
但並非一切都是完美的,而且我的一些霰彈槍爆炸似乎沒有正確記錄,即使是清晰而直接的命中。更令人沮喪的是,一些更強的敵人被殺出界,而珍貴的戰利品卻遙不可及,只能嘆口氣繼續前進。
萬無一失
《遺跡 2》並沒有試圖重塑後世界末日的黑暗輪子。透過「更大、更好、更多」的傳統座右銘擴展了這個概念,但有點忽略了更快的部分,這是原版粉絲應該喜歡的類似《靈魂》的遊戲。它並不是沒有一點笨拙的地方,並且在系統要求方面可能要求很高,希望在發布之前能夠得到改進,但是增加的戰鬥和構建可能性為你提供了面對另一組的新方法喜怒無常的定位球和令人印象深刻的老闆。
就《靈魂》系列而言,這個系列正在成為家喻戶曉的名字之一。只要確保你知道自己要做什麼,為這次冒險留出一些時間,並且不要忘記帶上幾個朋友一起參加這個令人興奮和殘酷的旅程,除非你想成為老闆紙漿。
得分:8/10
優點:
- 一個充滿艱鉅挑戰的更大世界
- 有趣的是,建造選項多種多樣
- 垂直度增加了戰鬥可能性
- 合作模式再次閃耀
缺點:
- 偶爾笨重
- 世界可能會感到空虛
- 獨奏變得令人沮喪
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