報告:使命召喚:黑色行動 4 Blackout Beta 運行 10Hz 網路代碼,比 PUBG 和 Fortnite 更糟

雖然《決勝時刻:黑色行動 4》Blackout 測試版迄今為止運行順利,但似乎並非一切都像看起來那麼美好。 YouTuber戰鬥(無)意義做了一個深入研究多人遊戲網絡代碼和其他技術方面的視頻,發現 Blackout 網絡代碼為 10Hz,比《堡壘之夜》和《絕地求生》還差!

請觀看下面的六分鐘視頻,了解 Blackout 的網絡代碼發生了什麼。

不熟悉滴答率和網路程式碼及其如何影響多人遊戲?這是詳細的解釋紅迪網:

滴答率是伺服器更新遊戲狀態的頻率。這是以赫茲為單位來測量的。當伺服器的節拍率為 64 時,表示它每秒最多能夠向客戶端發送資料包 64 次。這些資料包包含遊戲狀態的更新,包括玩家和物件位置等內容。一個刻度的長度就是它的持續時間(以毫秒為單位)。例如,64 個刻度為 15.6 毫秒,20 個刻度為 50 毫秒,10 個刻度為 100 毫秒,以此類推。

一般來說,較高的滴答率伺服器將在玩家之間產生更流暢、更準確的交互,但這裡考慮其他因素也很重要。如果我們比較 64 的節拍率(CSGO 匹配)和 20 的節拍率(所謂的《鬥陣特攻》Beta 伺服器的節拍率),您可能感知到的由於節拍率差異而導致的最大延遲為 35 毫秒。平均值為 17.5 毫秒。對於大多數人來說,這是無法察覺的,但在不同滴答率伺服器上玩過的經驗豐富的遊戲玩家通常可以區分 10 或 20 滴答率伺服器和 64 滴答率伺服器之間的區別。

請記住,較高的滴答率伺服器不會改變延遲補償的行為方式,因此您仍然會經歷在拐角處跑來跑去並死亡的情況。 64 Tick 伺服器不會解決這個問題。

請記住,這不應影響您在 Blackout 中獲得的任何樂趣,但希望 Treyarch 在《黑色行動 4》發佈時會考慮這一點。

在《黑色行動 4》停電的其他新聞中,Treyarch 發布了一些有趣的事實和測試後調查停電。工作室還擁有列出了對 Blackout 所做的更改基於測試版回饋。