報告:《決勝時刻:黑色行動 4》伺服器目前的滴答頻率為 20hz,而 Beta 版為 60hz

如果您玩過《決勝時刻:黑色行動 4》測試版,並且認為與您現在所經歷的相比,熱門登記更好,那麼,您並不孤單,這是有充分理由的。看來當時《黑色行動 4》伺服器的運作頻率為 60hz,但由於某種原因現在只有 20hz。如果您需要一個簡單的理由來解釋為什麼良好的滴答率很重要,那麼較高的滴答率意味著更好的連接,這樣您就不會遇到令人討厭的在角落裡被擊中的情況。

這是 Reddit 用戶發現的史馬克羅他深入(我的意思是深入!)深入了解《黑色行動 4》伺服器。在繼續閱讀之前,請先查看一些術語,以免迷失方向。請注意,Smcro 在 PS4 上進行了測試,儘管人們普遍認為這對於所有平台都是相同的。截至 2018 年 10 月 19 日,以下分享的資訊準確無誤。

  • 客戶:您的系統(PS4/Xbox/PC)。
  • 伺服器:Treyarch 的系統,比賽中的所有客戶端(玩家)都透過該系統進行連線。
  • 發送速率:系統之間發送更新資料包的速率。這也稱為更新率,並且通常與完全不同的滴答率混淆。
  • 滴答率:在系統上模擬遊戲本身的速率。
  • 客戶端發送速率:客戶端向伺服器發送更新的速率。
  • 伺服器發送速率:伺服器向客戶端發送更新的速率。

然而,我對最新更新(截至 10 月 19 日)的測試表明,伺服器發送速率已降至 20hz。對於某些上下文,您不是每幀從伺服器接收資訊(假設遊戲在控制台上以60fps 運行),而是每三幀接收一次資訊(20hz 時每次更新之間間隔50ms,而60hz 時每次更新間隔約16.7ms) )。

測試

我使用 Wireshark 進行了測試,根據發送到伺服器和從伺服器發送的資料包測量了伺服器和系統之間每個方向的發送速率。我連接到 7 個不同的多人遊戲伺服器(位於四個不同的位置),每個伺服器都顯示客戶端發送速率為 60hz,伺服器發送速率為 20hz。我的測試是在具有有線光纖連接的 PS4 Pro 上進行的。

這是一張imgur專輯每個伺服器都有一個圖表,其中發送速率隨時間繪製。紅色資料是客戶端發送速率,綠色資料是伺服器發送速率。發送速率下降的時間點是間歇期。

我連接到的伺服器可以是在此處的地圖上查看。我每場比賽都連接到專用伺服器。我對新澤西伺服器的 ping 值相當高,而其他地方的 ping 值則較低。需要指出的是,遊戲內 ping 圖表顯示對加州和伊利諾伊州伺服器的 ping 為 50-60 毫秒,但從我的電腦到這些相同伺服器的 ping 為 12-13 毫秒。我不確定是什麼導致了這種不匹配(如果不是伺服器上的處理延遲)。

據 Smrco 稱,伺服器發送速率已從 60hz 降低至 20hz,與 Beta 用戶端相比,這會導致更多的不一致,因為伺服器更新之間的時間增加了三倍。此外,Smcro 表示,匹配有時會選擇延遲方面「不理想」的伺服器。

在 Twitter 上,因在遊戲網路程式碼上製作深度影片而聞名的 YouTuber Battle(non)sense 確認《黑色行動 4》伺服器確實處於 20hz,並且部分歸咎於點擊註冊感覺不佳的原因。

正是如此

- 戰鬥(非)意義(@BattleNonSense)2018 年 10 月 20 日

您是否注意到遊戲中的命中記錄有點不穩定,或者是否足夠好?您認為 Treyarch 會將《黑色行動 4》伺服器恢復到 60hz 嗎?

在《黑色行動 4》的其他新聞中,我們今天早些時候報道了一個故事這解釋了為什麼您需要每天玩六個小時以上才能在黑市獲得最高等級。