報告:據報導 Redfall 開發者希望微軟取消或重啟該項目

最近的一份報告深入探討了紅落揭露了其商業和嚴重失敗背後的原因。該報告提到了來自 Arkane 團隊的匿名消息人士,他們希望微軟取消或重啟《Redfall》,以及其他導致遊戲立即失敗的原因。

Redfall 是 Arkane Austin 推出的首款多人合作射擊遊戲,在 Microsoft 以 75 億美元收購 ZeniMax Media 後,僅在 Xbox 和 PC 平台上發布。

據該報告中的匿名消息人士稱,Arkane Austin 在 2017 年發布廣受好評但商業表現不佳的《Prey》後,尋求履行發行商的建議,進軍遊戲即服務 (GAAS) 遊戲領域。目的是最大限度地提高專案的財務前景和貨幣化潛力。

然而,這種轉變給 Arkane Austin 帶來了挑戰,因為工作室主要以單人遊戲體驗而聞名。團隊中的許多領導者最初對於創建多人遊戲的想法猶豫不決,導致開發人員感到困惑和消極。

此外,該報告還強調了困擾 Redfall 開發的重大人員配置問題。 Arkane Austin 的營運團隊不到 100 名員工,並從 Bethesda 獲得了有限的外包支援。此外,據報道,相當多對多人遊戲不熱衷的經驗豐富的開發者離開了工作室,其中包括《Prey》團隊超過 70% 的成員。

有幾個因素導致了 Arkane Austin 面臨的人員配置挑戰。其中包括填補空缺的困難、相對較低的工資、工作室的位置,以及說服員工接受多人遊戲概念的需要,因為新開發者被 Arkane 的單人沉浸式模擬遊戲所吸引。

該報告也提到了 Redfall 設計中微交易的重要性。在 ZeniMax Media 的指導下,該公司敦促其所有開發工作室開發即時服務遊戲,微交易將成為 Redfall 的重要組成部分,直至 2021 年。

同年,ZeniMax 被微軟收購,雖然微交易從最終版本中被刪除,但 Arkane 的團隊對微軟抱持更多期望。他們預計 Redfall 要么被取消,要么作為單人遊戲重新啟動。然而,令 Arkane 員工驚訝的是,微軟採取了非常不干涉的做法,將《Redfall》與《Starfield》一起定位為 2023 年的旗艦遊戲之一。

Xbox 頭,Phil Spencer 也談到了 Redfall 的失敗,表達了他的失望,並表示團隊將「重新審視這一過程」。我們只能希望貝塞斯達即將推出的旗艦遊戲《Starfield》不會經歷與《Redfall》相同的命運。我們應該多了解即將推出的遊戲Xbox 遊戲展示將於 6 月 11 日舉行。

來源:彭博社