到目前為止,Arkane Studios 的《Redfall》未能達到預期已不是什麼秘密。讓這次失敗對 Xbox 玩家來說更加刺痛的是,這本來應該是 Xbox 系列今年的大型主機獨佔遊戲之一,但它卻未能交付。
Xbox 部門主管 Phil Spencer 並沒有忘記這種情緒。談到最新的有點有趣的遊戲視訊廣播,Phil Spencer 談到了 Redfall,並指出他很難讓 Xbox 社群失望,而且他不僅感到失望,而且他們「重新審視」他們的流程。
對我來說,沒有什麼比讓 Xbox 社群失望更困難的了。我已經參與其中很長時間了,我顯然是 Xbox 業務主管,我有很多朋友得到了很多反饋,只是為了看著社區失去信心……感到失望。我很失望;我對自己感到不安,有點…重新檢視我們的流程,你知道。我回想起每秒 60 幀的宣布,然後我們並沒有推出每秒 60 幀的速度,這對我們來說是一種打擊——理所當然。幾週前,看到遊戲發布後,評論界的反應並不是我們想要的,這令人失望
迄今為止,Redfall 的排名為 62元評論家,以及「弱」評級開放評論家。我們自己的評論給了它 6/10 的評分,並說:「Redfall 遠非 Arkane Studio 的最佳作品;相反,這是一次失敗,可能會損害最具創意和令人興奮的開發機構之一的聲譽”
雖然以現在的狀態發布的遊戲遠不理想,但我們希望這不僅對 Arkane,而且對 Xbox 部門來說都是一個學習教訓。我的意思是,這是繼 Xbox 主機獨佔後第一款 AAA 遊戲微軟收購 Arkane 母公司 Bethesda。好消息是,史賓塞確實承認,無論他們製作遊戲的過程如何,都需要重新檢視。希望這已經足夠了,這樣下一個控制台獨佔遊戲就可以發布了(這將是星空今年晚些時候),將不負眾望。
Redfall 現已在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出。